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原创 冒泡排序与快速排序的解惑笔记

个人学习所用,写出来理清自己的思路,也为大家提供帮助,如有谬误,欢迎指出。冒泡排序问题:为什么最佳情况的时间复杂度为O(n)?笔记:很多基础代码样例的代码正常来算应该都是O(n²),比较符合的答案是对代码添加标志位,来判断当前循环是否已经达到正/倒序,是则结束排序。不过我个人不是很满意,思前想后觉得可能是条件判断都是常数操作,所以没被时间复杂度算进去=。=所以关于这点,可能还得大家仁者见仁智者见智了。快速排序-两种实现算法导论版-交换两种元素具体描述在书上就不赘述了,这里贴一段伪代码翻译过来的C

2021-11-01 22:35:01 69

原创 unity开发 非刚体原因的抖动问题参考

对于unity新手来说,抖动可能是直接更改物体的position所导致的,但这和碰撞检测以及函数执行顺序有关,而且测试时能看到明显的上下或者左右平移再返回正确的位置。此时的解决情况是调用Rigidbody的MovePosition来移动,而非直接更改当前物体transform的position。我遇到的问题是在安装unity插件Cinemachine后产生的,我使用这个插件制作虚拟相机来跟随人物移动。与上述不同,它的抖动属于一下一下,较为细微的卡顿,只要移动,抖动就存在,非常像最初我尝试在FixedUp

2021-10-02 21:50:28 849

转载 2020-10-27 J2EE

J2EE实验3 猜数游戏内容:编写一个猜数游戏程序。目的:掌握JSP的request、out、session对象。类型:验证型实验要求在index.jsp中输入一个0-100之间的整数,并把输入数据提交给猜数页面guess.jsp,在guess.jsp中判断所输入数据与游戏程序中生成的随机数之间的大小关系。如果小,则显示“小了”,并通过“再试一次”链接返回index.jsp;如果大,则显示“大了”,并通过“再试一次”链接返回index.jsp;如果相等,显示“猜对了”,重新设置随机数,并通过“再试

2020-10-27 11:47:35 179 1

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