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转载 xlua的迁入与hotfix的环境配置

转载自:https://blog.csdn.net/qq_35422344/article/details/85929276using UnityEngine;using XLua;[Hotfix]//添加这个标签后,就可以对类中任一方法进行更改public class HotfixTest : MonoBehaviour{LuaEnv luaenv = new LuaEnv();//...

2020-05-05 17:50:31 159 1

转载 JavaFX 文本型、图片型普通按钮、开关按钮、开关按钮组

转载自:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/85923152import javafx.application.Application;import javafx.beans.value.ObservableValue;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;...

2020-04-22 09:45:14 316

转载 .net反编译的九款神器

转载自:https://blog.csdn.net/cplus2009/article/details/85987518?depth_1-utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-new-1&request_id=&utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-new-11...

2020-04-20 20:45:07 366

转载 哪些东西,年轻人千万不能碰

转载自:https://blog.csdn.net/qq_42257666/article/details/105517748我们生活中除了显而易见的黄赌毒、传销等大家都知道千万不能碰的东西,其实还有很多隐形的,正在默默侵害我们的东西,今天就来扒一扒。1、无意义的争辩和网络喷子互喷,就是其中一种。去年时候,看到过一张搞笑的截图,一位网友把他身边的骑士勇士球迷拉入了一个微信群,群名就叫骑士勇...

2020-04-17 21:46:05 432

转载 js 解 岛屿的最大面积

转载自:https://blog.csdn.net/qq_37786243/article/details/85951474function AreaMost(){this.area=1, // 初始化,记录某个页面this.position=[] // 存储当前岛屿点所在的坐标位置,是个二维数组。每个数组两个值,[x,y]}var gg=[[0,0,1,0,0,0,0,...

2020-04-16 15:54:01 269

转载 基于FFMPEG的封装格式转换器

转载自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020简介本文介绍一个基于FFMPEG的封装格式转换器。所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(对应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件)。需要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作。而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件。传统的...

2020-04-15 11:09:02 126

转载 《食物语》运营复盘

转载自:https://blog.csdn.net/qq_31246237/article/details/105490433女性向游戏的界定设计初期即为女性考虑的游戏,游戏设计的一些角度或者特征(如画风、人设、故事)是女性用户所喜欢的。女性玩家更加注重平等概念,在乐趣、细节方面(美术、情感、文化内涵等)的感知能力更强,更注意沟通的温度(情感化、拟人化)用户规模、市场规模比较小关于食物语...

2020-04-14 14:26:56 242

转载 看电影《可爱的骨头》有感

转载自:https://blog.csdn.net/weixin_43729166/article/details/105456493《可爱的骨头》由著名导演Peter Jackson 执导,主角Susie是一个连环杀手最后被杀害的无辜女孩,整个电影以他的视角来讲述,虽然被丧心病狂的杀手杀害,并且她的家庭也因此支离破碎,但是在借Ruth之口能够指控凶手的最后机会,他却选择了与她最爱的ray共度这...

2020-04-13 09:35:32 181

转载 xlua的迁入与hotfix的环境配置

转载自:https://blog.csdn.net/qq_35422344/article/details/85929276xlua的迁入与hotfix的环境配置hotfix的初次使用与打包的坑using UnityEngine;using XLua;[Hotfix]//添加这个标签后,就可以对类中任一方法进行更改public class HotfixTest : MonoBehavi...

2020-04-12 10:39:10 122

转载 C#与Lua语言学习对比一

转载自:https://blog.csdn.net/QAWQQWAQ/article/details/85841228Lua与C#的对比及AssetBundle资源打包的相关操作Lua的语法基础语言特性书写格式Lua的基本数据类型Lua的运算符Lua中的分支结构Lua中的循环结构Lua的函数结构Lua的语法基础Lua语言 作为一种编程语言,与C#有很大的差异。所以在使用之前,...

2020-04-11 14:11:28 415

原创 游戏素材下载地址收藏

游戏开发会用到的素材下载地址收藏,好用!下载链接:www.sucaixiang.com

2020-04-09 21:25:47 316 1

转载 用Rust编写web server,实现线程池的清除

转载自:https://blog.csdn.net/lcloveyou/article/details/105325224在之前用线程池实现的web server中,每个工作线程中通过loop进行循环,从channel的接收端等待任务,然后执行。但是代码中没有提供一种机制,来通知这些工作线程结束。本节就是在之前的基础上,来实现线程池对象的正确清除。通过为ThreadPool实现Drop tra...

2020-04-07 10:36:24 192

转载 如何在Java中写模糊查询

转载自:https://blog.csdn.net/gradonisis/article/details/105323751如何在Java中写模糊查询模糊查询是什么?数据库中查询:Java中查询:模糊查询和一般查询在Java中的区别:模糊查询是什么?模糊查询:就是不知到具体内容,只知道部分内容,然后根据部分内容去数据库中查询信息。数据库中查询:如:在14班查找姓“张”的同学的信息...

2020-04-06 10:55:06 2347

转载 java:AES、MD5等java加解密

转载自:https://blog.csdn.net/hong_myth/article/details/1053096231、新建EncryptEnums枚举,用于定义组件提供的加解密种类package com.hua.common.tools.encrypt;import lombok.Getter;/**@Deacription TODO@Author huazi@D...

2020-04-05 11:05:25 143

转载 Linux基础操作

转载自:https://blog.csdn.net/xiyouaijia/article/details/105226666查看文件夹内容查看当前文件夹下的内容:ls查看当前文件夹下所有的内容(隐藏的文件):ls -a以 . 开头是隐藏的文件,以d开头的是文件夹以详细信息展示文件夹中的内容(以 - 开头的是文件): ls -l -->可缩写为ll显示文件夹中所有内容以及参数(包括...

2020-04-02 10:43:28 79

原创 游戏素材网站资源共享与下载

素材巷是一个专注于游戏素材的下载网站,分类详细,涵盖内容广泛,包括游戏源码、游戏模型、游戏音效、游戏美术绘画、游戏UI界面等各种游戏开发资源的下载与学习,可以让游戏开发人员和游戏美术设计人员专注于各自擅长领域而不用另外分精力,可以有效的缩短游戏项目的开发的周期!本文链接:http://www.cgsoso.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=211...

2020-04-02 10:40:11 1478 2

转载 ios重签环境-fastlane安装

转载自:https://blog.csdn.net/Scorpio_24/article/details/105202010应用商店安装xcode*****我的电脑没有装rvm,如果电脑有rvm,此方法不适用1.命令行输入brew,检测是否安装homebrew未安装:安装homebrew /usr/bin/ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.github...

2020-04-01 21:06:27 223

转载 Java与C/C++编译器的对比

转载自:https://blog.csdn.net/ExceptionMapping/article/details/105200743大多数程序员都认为C/C++会比Java语言快,甚至觉得从Java语言诞生以来“执行速度缓慢”的帽子就应当扣在它的头顶,这种观点的出现是由于Java刚出现的时候即时编译技术还不成熟,主要靠解释器执行的Java语言性能确实比较低下。但目前即时编译技术已经十分成熟,...

2020-04-01 14:29:28 358

转载 【Java】从汇编码分析java对象的创建过程

转载自:https://blog.csdn.net/LU_ZHAO/article/details/105190971源码:class T {int m = 8;}T t = new T();1234汇编码:0 new #2 3 dup4 invokespecial #3 <T.>7 astore_18 return12345new #2申请...

2020-03-31 17:56:38 117

转载 一个简单的游戏框架:资源管理方案

1、Resources加载Resources加载主要分为同步和异步两种方式,Resources文件夹下资源过多,游戏启动会变慢,另外又无法热更新,所以这种加载方式是不推荐的。(调Resources.LoadAsync加载的同一帧,调Resources.Load加载同一资源会报错)2、AssetBundle加载AssetBundle加载主要分为同步和异步两种方式。AssetBundle加载完...

2020-03-31 17:04:05 353

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