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原创 内部交流草稿纸
具体场景内部Lane之间关系的建立: 这一部分工作在距离场景的构造函数中初始化Lane的部分进行,下面以Straight为例说明: Straight::Straight(QPointF globalPos, //相对原点 int num_laneR, //右侧车道数 int num_laneL, //左侧车道数 double len_lane, //车道长度
2021-12-05 22:34:40 200
原创 防撞仿真器开发日志-版本迭代备忘录
2021.12.4:1.5.0改 在1.5.0基础上添加了绘制主车轨迹的功能架构。主要思路为添加布尔值变量FlagSimulationMode用于表示当前画布上的工作状态为绘制道路还是绘制主车轨迹。 对应按钮:Add Target Car 实现逻辑: 1.在mainwindows里新建地图画布时建立起按钮与画布的connect: //进入仿真(之后可能会改其他交互方式) connect(ui->actionAdd_Target_Car, SIGNAL(triggered()), m,SLOT
2021-12-04 23:12:35 76
原创 QT学习之路-资料收藏集锦
QT学习之路-资料收藏集锦 C++知识 C++ 枚举类型作用域的思考_what, when, why, how…-CSDN博客 C++中enum用法_hanshihao1336295654的博客-CSDN博客 C++ explicit关键字详解_天空的博客-CSDN博客_explicit Qt实现子窗口传值到父窗口_nandejxy的博客-CSDN博客 C++中的 ::_伟仔的博客-CSDN博客 C++中的.和::和:和->的区别_k_koris的博客-CSDN博客 父类指针调用子
2021-08-26 16:19:58 195
空空如也
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