自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

计算机图形学单击鼠标绘制三角形自动

绘制三角形 鼠标点击,利用鼠标点击指定顶点坐标(标准化坐标):标准坐标是三个点,可以分别理解为X坐标、Y坐标、Z坐标。原点位于屏幕中央,X坐标在原点的左右方向,Y坐标在原点的上下方向,每个坐标的取值都在-1到1之间,这是一种相对距离,比如说x为-1就表面这个点在最左边,x为1就表明这个点在最右边。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点着色器,然后编译这个着色器。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写片段着色器,然后编译这个着色器。 把编译好的着色器链接(Link)为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序。 链接顶点属性。 ————————————————

2020-05-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除