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原创 面向对象的分析与设计—状态机

状态机状态机是一种行为,它说明对象在其生命周期中响应事件所经历的状态变化序列以及对应的那些时间的响应。早期,状态模型反映的是业务,现在也可以反映对象;一般情况下,一个状态机依附于一个类,用来描述这个类的实例的状态及转换,和对接收到的事件所做出的响应。也可以依附于用例,操作,协作等元素上,描述他们的执行过程。状态模型:主要有状态,转换,事件,动作和活动5部分组成。(也可以说是由结束,状态,事件3部分组成)状态机图:黑原点:开始——>:状态转换带圆角的方框:状态状态图组成:状态

2020-06-12 15:48:52 701

原创 面向对象的分析和设计:用例模型(一)

用例模型:从用户或业务的角度解决一个系统所应该拥有的相对独立和完整功能需求及需求之间的相互关系,以及功能与角色之间的对应关系。用例图:主要元素包括参与者、用例、以及元素之间的关系。描述了系统中功能与行为。解决用户的需求,使计划合理优化,要引入具体的办法或过程。1.做WBS:把复杂的项目通过利用工艺把他分解成若干个具体活动或作业,并定义清楚每一个作业的所包含的含义要求及相互关系。2.计划:利用网络计划原理,利用顺排或倒排来做计划。3.控制:完善保证体系来保证整个计划顺利实施。如检查表,看板。4..

2020-05-28 19:13:20 1695

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