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原创 实验三:基于A*算法的迷宫游戏开发

基于A*算法的迷宫游戏开发实验要求1.迷宫随机生成;2.玩家走迷宫,留下足迹;3.系统用A算法寻路,输出路径解决问题:1.如何显示迷宫的图形界面;2.如何生成随机的迷宫;3.怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”;4.用A算法求解迷宫实验准备1.如何显示迷宫的图形界面Java Swing GUI图形界面窗口开发Swing是Java为图形界面应用开发提供的一组工具包,是Java基础类的一部分。它包含了构建图形界面(GUI)的各种组件,如:窗口、标签、按钮、文本框等。2.如何生成随机的迷宫本

2020-12-25 14:02:06 972 1

原创 实验二:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇游戏开发实验要求①实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。②“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。③为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。④对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。实验过程本次实验依然使用Java来完成。一共包括4个大类。Background类Background类完成游戏界面的设计。

2020-12-12 15:40:28 529

原创 实验一:计算器的设计与实现

计算器的设计与实现实验要求①能通过设计的按钮控件输入并实现简单算术运算,要求表达式在编辑框中显示,能将运算结果,输出在编辑框内显示;②能够实现混合运算的求解,算术表达式中包括加、减、乘、除、括号等运算符;并且能够识别括号,优先级正确。③并保存历史的表达式运算记录。**技术准备:**图形界面的开发;**难点:**中缀表达式→后缀表达式,后缀表达式的计算。实验准备针对本实验难点,有三种解决方法,下面将一一列举。方法一:操作符栈、队列实现法*中缀表达式→后缀表达式(1)创建后缀表达式队列:p

2020-12-10 21:41:06 1733

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