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原创 Unity-ShaderGraph实例 外发光效果
如何打开shaderGraph:https://blog.csdn.net/weixin_44640080/article/details/105181844
2020-03-29 22:30:05 4315
原创 Unity-ShaderGraph学习笔记第一步: 如何打开ShaderGraph && 制作全息效果Shader
*本次使用 Unity版本是2018.4.13**素材用自己的代替就行了**新手入门,如有错误,感谢授教。*一、准备工作使用shader graphs 需要两个包 (Windows - PackageManager) :下载好之后创建光照渲染管线在Project面板鼠标右键-如下图如下图(在创建时改了其名字)最后打开ProjectSettings窗口,将刚刚创建好的放到如下...
2020-03-29 18:27:52 5563
原创 Unity 粒子系统常用组件(部分)及其功能解释
Hinge Joint(铰链关节)组件 可实现桶盖受到水滴的力下沉后反弹的效果Particle System 主模块 start lifetime 初始生命周期 start speed 初始速度 start size 粒子初始大小 start rotation 初始旋转角度 start color 粒子初始颜色 max particles 粒子的最大数目 Gr...
2020-03-23 17:10:30 998
原创 Unity 顺滑的相机追随
我是从unity官方案例里面学到这种方法,也是我至今为止遇到很顺滑的方法通过3次插值运算过渡位置。话不多说,上代码 !using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Camera_main : MonoBehaviour{ public floa...
2020-03-15 17:38:45 210
原创 Unity2018 Mecanim学习笔记之 Sprite动画
当Assets里面出现了 新的animation(具体名称为3中的名称) 和 新的animintor controller(具体名称是你选择的第一个sprite) 时即表示Sprite动画创建成功。转载请注明出处。
2020-03-10 17:51:40 421 1
空空如也
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