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原创 操作系统 第一章 操作系统引论
目录引言一、带着问题去学习一、OS目标和作用(一)OS定义(第一次)(二)OS目标(三)OS作用(四)OS发展的主要动力二、OS发展过程三、OS基本特性(一)并发性(二)共享性(三)虚拟技术(四)异步性四、OS主要功能(一)处理机管理功能(二)存储其管理功能(三)设备管理功能(四)文件管理功能(五)操作系统与用户之间的接口五、OS结构设计(一)传统OS(一)客户/服务器模式(三)面向对象的程序设计...
2019-04-17 23:23:41 308
原创 第一章 四大组件之Broadcast Receiver
目录零:参考一、广播接收者(一)定义(二)创建、注册1. Broadcast Receiver的创建2. Broadcast Receiver的注册(1)静态注册(2)动态注册(三)优先级(四)应用二、广播发送者(一)发送方式(二)广播类型1. 普通广播2. 系统广播3. 有序广播4. 本地广播(三)部分系统广播常量三、开发中的广播——消息推送零:参考https://www.jianshu....
2019-04-16 23:11:04 223
原创 第二章 基础知识之Serializable和Parcelable
目录零、参考一、序列化和反序列化二、Serializable和Parcelable的区别零、参考http://www.cnblogs.com/yezhennan/p/5527506.html一、序列化和反序列化序列化:永久的保存对象数据(将对象数据保存在文件当中,或者是磁盘中)。通过序列化操作将对象数据在网络上进行传输(由于网络传输是以字节流的方式对数据进行传输的,因此序列化...
2019-04-15 21:27:58 135
原创 设计模式学习与总结
目录一、设计模式简介(一)通俗定义(二)起源(三)使用(四)分类1. 创建型模式(共5种)2.结构型模式(共8种)3.行为型模式(共12种)(五)关系(六)六大原则0. 总原则:开闭原则(Open Close Principle)1. 单一职责原则2. 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒转原则Dependence Inversion Princi...
2019-04-02 20:28:54 367
原创 第一章 四大组件之Service
Activity启动模式Standard(标准模式):在不指定启动模式的前提下,系统默认使用此模式。每次启动activity,都会新建一个实例,并将它放在栈的顶部。出现完整生命周期onCreate(),onStart(),onResume(),内存消耗大。SingleTop(栈顶复用):当前栈中已有该Activity实例,并且该实例位于栈顶时,这个Activity不会...
2019-04-02 20:23:39 147
原创 第一章 四大组件之Activity
Activity定义:Android系统提供给我们的,与用于交互的接口(界面)任务栈(Task)任务栈是一个栈结构,具有先进先出的特性,用于存放所有的Activity组件。栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。Android系统使用任务栈的方式来有序地管理其中的Activity,并决定哪个Activity与用户进行交互——只有在任务栈栈顶的Activity才可...
2019-04-02 20:23:04 133
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