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转载 设计模式的应用----单例模式(Unity)
文章目录非继承MonoBehaviour实现使用继承MonoBehaviour实现使用 博主主要是用Unity3D引擎开发的,所以学习设计模式一般就用在unity中,今天来简单说一下unity中单例模式的使用. 非继承MonoBehaviour 非继承MonoBehaviour就比较简单了一般可以将封装成带泛型约束的方式,让想要单里的类来继承就好了 实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
2020-07-30 20:32:46 138
转载 大化设计模式-单例模式
文章目录1.什么是单例模式?2.什么时候要用单例模式呢?3.如何实现?3.1 普遍写法3.2 多线程的单例3.2.1 Lock关键字3.2.2 初步锁定实现3.2.3 双重锁定(Double -Check Locking)3.3 静态初始化4.拓展4.1 实用类和单例类的异同?4.2 单例的好处有哪些?4.3 为什么在unity中不用Lock?4.4 懒汉和饿汉的区别?4.5 我该使用懒汉还是饿汉? 说到单例模式想必大家都不陌生,为了加深自己对单例模式的理解,我又对单例模式进行了复习.(本节部分内容节选自大
2020-07-16 00:11:01 106
转载 Unity使用腾讯埋点工具打包出IPA包
文章目录故事场景操作步骤Debug包1.更改 Edit Scheme2. 选择证书3.在UnityFrameWork里添加依赖包4.修改BuildSetting5.连接设备,打Debug包即可Release包1.更改 Edit Scheme2.在BuildSetting里修改开发者选项3.在BuildSetting里修改开发者选项4.在UnityFrameWork里添加依赖包5.修改BuildSetting6. 开始打IPA包总结 原文地址 故事场景 因项目需求,需要在项目里埋点,而使用的工具刚好就是腾讯移
2020-07-14 16:05:37 551
空空如也
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