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原创 图神经网络-图的基本概念
1 图的类型有向图无向图非加权图加权图连通图非连通图二部图同构图异构图属性图非显式图邻居度子图路径邻节矩阵关联矩阵图的遍历:深度优先搜索广度优先搜索...
2020-03-03 10:19:10 505
原创 特征值分解和奇异值分解
1.特征值分解(EVD)对于一个实对称矩阵A∈Rn×nA\in R^{n\times n}A∈Rn×n,可以分解成以下形式:A=QΣQTA = Q\Sigma Q^TA=QΣQT中Q是一个正交阵,QQT=IQQ^T=IQQT=I,Γ\GammaΓ是一个对角阵,对角元素是矩阵AAA的特征值。2.奇异值分解(SVD)对于任意一个实数矩阵A∈Rm×nA\in R^{m\times n}A∈Rm...
2020-03-02 17:32:22 311
原创 联合分布适配(JDA)
问题描述先看迁移成分分析(TCA)对问题的描述(https://blog.csdn.net/weixin_44390521/article/details/104336224):在已知道源数据的输入XSX_SXS和输出YSY_SYS以及目标数据的输入XTX_TXT的情况下,预测XTX_TXT对应的输出YTY_TYT,并且假设源数据和目标数据的边缘分布有很多差异,即P(XS)≠Q(XT...
2020-02-19 13:22:08 5717
原创 TCA(迁移成分分析)
问题描述源域(src)数据:源域数据 Ds=(xS1,yS1),⋅⋅⋅,(xSn1,ySn2)D_s = {(x_{S_1},y_{S_1}),···,(x_{S_{n_1}},y_{S_{n_2}})}Ds=(xS1,yS1),⋅⋅⋅,(xSn1,ySn2),其中xSx_SxS是输入,ySy_SyS是输出目标域数据:DT=xT1,⋅⋅⋅,xTn2D_T = {{x_...
2020-02-16 17:25:03 3956 2
原创 Unity3d Shader常用用法
POSITION:模型空间中的顶点位置,通常是float4类型NORMAL:顶点法线,通常是float3类型TANGENT:顶点切线,通常是float4类型,第四个分量用于存储特殊数值TEXCOORDn:顶点纹理坐标,通常是float2或float4类型。COLOR:顶点颜色,通常是fixed4或float4类型SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义的...
2020-01-10 15:58:24 610 1
原创 unity3d Shader 入门
1.ShaderShader主要分为顶点Shader和像素Shader,顶点Shader通过修改顶点实现渲染效果,像素Shader通过修改纹理实现渲染效果,如下图渲染管线的顶点着色器和片元着色器所示,Unity Shader对着两个过程进行相关控制,实现渲染效果2. Shader代码组成(1)Properties属性定义方式:_属性名称(属性检查器名称,数据类型) = 默认值 (opt...
2020-01-10 15:20:29 136
原创 unity3d 鼠标移动三维物体
1. 基本原理从相机发射一条射线到屏幕的鼠标位置,通过射线检测要抓取得物体2. 类(1)Camera : 相机组件(2)Ray : 射线(3)Physics.Raycast : 射线反射,碰到三维物体,返回True(4)Input : 输入组件3.实现代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...
2019-12-18 15:18:27 381
原创 unity3d 逐帧旋转和平移 Vector3.MoveTowards和Vector3.RotateTowards
参数解析public static Vector3.MoveTowards(Vector3 current,Vector target,float maxDistanceDelta)current: 当前位置target: 将要移动到的位置maxDistanceDelta: 移动速度public static Vector3.RotateTowards(Vector3 current, ...
2019-12-18 09:56:29 6214
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