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原创 图神经网络-图的基本概念

1 图的类型有向图无向图非加权图加权图连通图非连通图二部图同构图异构图属性图非显式图邻居度子图路径邻节矩阵关联矩阵图的遍历:深度优先搜索广度优先搜索...

2020-03-03 10:19:10 505

原创 特征值分解和奇异值分解

1.特征值分解(EVD)对于一个实对称矩阵A∈Rn×nA\in R^{n\times n}A∈Rn×n,可以分解成以下形式:A=QΣQTA = Q\Sigma Q^TA=QΣQT中Q是一个正交阵,QQT=IQQ^T=IQQT=I,Γ\GammaΓ是一个对角阵,对角元素是矩阵AAA的特征值。2.奇异值分解(SVD)对于任意一个实数矩阵A∈Rm×nA\in R^{m\times n}A∈Rm...

2020-03-02 17:32:22 311

原创 联合分布适配(JDA)

问题描述先看迁移成分分析(TCA)对问题的描述(https://blog.csdn.net/weixin_44390521/article/details/104336224):在已知道源数据的输入XSX_SXS​和输出YSY_SYS​以及目标数据的输入XTX_TXT​的情况下,预测XTX_TXT​对应的输出YTY_TYT​,并且假设源数据和目标数据的边缘分布有很多差异,即P(XS)≠Q(XT...

2020-02-19 13:22:08 5717

原创 TCA(迁移成分分析)

问题描述源域(src)数据:源域数据 Ds=(xS1,yS1),⋅⋅⋅,(xSn1,ySn2)D_s = {(x_{S_1},y_{S_1}),···,(x_{S_{n_1}},y_{S_{n_2}})}Ds​=(xS1​​,yS1​​),⋅⋅⋅,(xSn1​​​,ySn2​​​),其中xSx_SxS​是输入,ySy_SyS​是输出目标域数据:DT=xT1,⋅⋅⋅,xTn2D_T = {{x_...

2020-02-16 17:25:03 3956 2

原创 Unity3d Shader常用用法

POSITION:模型空间中的顶点位置,通常是float4类型NORMAL:顶点法线,通常是float3类型TANGENT:顶点切线,通常是float4类型,第四个分量用于存储特殊数值TEXCOORDn:顶点纹理坐标,通常是float2或float4类型。COLOR:顶点颜色,通常是fixed4或float4类型SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义的...

2020-01-10 15:58:24 610 1

原创 unity3d Shader 入门

1.ShaderShader主要分为顶点Shader和像素Shader,顶点Shader通过修改顶点实现渲染效果,像素Shader通过修改纹理实现渲染效果,如下图渲染管线的顶点着色器和片元着色器所示,Unity Shader对着两个过程进行相关控制,实现渲染效果2. Shader代码组成(1)Properties属性定义方式:_属性名称(属性检查器名称,数据类型) = 默认值 (opt...

2020-01-10 15:20:29 136

原创 unity3d 鼠标移动三维物体

1. 基本原理从相机发射一条射线到屏幕的鼠标位置,通过射线检测要抓取得物体2. 类(1)Camera : 相机组件(2)Ray : 射线(3)Physics.Raycast : 射线反射,碰到三维物体,返回True(4)Input : 输入组件3.实现代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...

2019-12-18 15:18:27 381

原创 unity3d 逐帧旋转和平移 Vector3.MoveTowards和Vector3.RotateTowards

参数解析public static Vector3.MoveTowards(Vector3 current,Vector target,float maxDistanceDelta)current: 当前位置target: 将要移动到的位置maxDistanceDelta: 移动速度public static Vector3.RotateTowards(Vector3 current, ...

2019-12-18 09:56:29 6214

深度信念网络.pptx

深度学习是学习样本数据的内在规律和表示层次,这些学习过程中获得的信息对诸如文字,图像和声音等数据的解释有很大的帮助。它的最终目标是让机器能够像人一样具有分析学习能力,能够识别文字、图像和声音等数据。 深度学习是一个复杂的机器学习算法,在语音和图像识别方面取得的效果,远远超过先前相关技术。本资源是对深度信念网络的介绍。

2020-06-26

不重复字符串长度统计.zip

力扣(LeetCode)是领扣网络旗下专注于程序员技术成长和企业技术人才服务的品牌。源自美国硅谷,力扣为全球程序员提供了专业的IT 技术职业化提升平台,有效帮助程序员实现快速进步和长期成长。本资源是leetcode一个算法题第3题题解

2020-06-26

unity的简单入门案例.zip

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件

2020-06-26

一个关于渲染管线的介绍

渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率

2020-06-26

空空如也

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