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原创 获取从服务器加载的模型的AnimationClips

获取模型身上的AnimationClips

2022-11-30 15:03:56 87 2

原创 美工给的单面模型转换成双面

修改模型材质球:LegacyShaders —>Transparent—>Cutout—>SoftEdgeUnlit 修改完模型材质后,单面显示的模型就可以双面显示

2021-03-04 17:18:29 306 1

原创 利用四元素进行物体旋转

创建一个Cube挂在一个空物体下 using UnityEngine; public class TestRotate : MonoBehaviour { public Transform Cube; public Transform RotObj; private float radius = 1080; private Vector3 originalDir = new Vector3(0f, 0f, 1080f); private Vector3 Ce

2020-09-24 19:26:58 354

原创 2019/7/15随笔 关于AR高通插件Vuforia图片扫描生成模型

步骤: 1.确保Unity在安装的时候勾选了Vuforia选项,具体如何确定是否安装,可在GameObject下拉选项可以看到Vuforia 2.删除场景中的MainCamera,创建Vuforia中的ARCamera 3.创建一张ImageTarget,步骤同2,将要生成的目标模型作为子物体挂在改ImageTarget下,可以按照自己的喜好或者项目的要求调整模型的位置及旋转角度或添加动画等 4....

2019-07-15 16:48:06 791

原创 2019/7/10 关于删除文件夹和文件的方法

删除文件方法:File.Delete(path),path路径自己定义,可以绝对路径也可以相对路径,这是要在路径里要具体写文件的名字和后缀。 删除文件夹的方法:Directory.Delete(path,true);,在Directory类里Delete有2个重载,一个是一个参数,一个是2个参数,使用一个参数的Directory.Delete(path)是删除空文件夹,如果文件夹里有内容,就会报错...

2019-07-10 10:55:56 436

原创 2019/6/20随笔_HTC手柄发射不同射线

刚刚做完的一个项目的子模块,由于项目要求手柄可以发射不同射线来进行不同功能的操作,直线做交互(UI交互,发射射线),抛物线做移动,VRTK的demo里,第九个场景有抛物线移动的实例,然后第三个场景里有直线移动的实例展示,具体的脚本看图SendRay这个脚本可以忽略, VRTK_Straight PointerRenderer是发射直线的脚本,VRTK_BezierPointerRenderer是发...

2019-06-20 09:20:56 227

Unity,Text文本滚动

鼠标放在文本上,未显示的文本内容,以滚动的方式进行展现,有使用说明以及脚本注释

2022-01-24

懒人插件,一键创建各种文件夹,懒人必备

属于unity中的Dll,一键创建各种文件夹,包括Font,Materials,Models,Prefabs,Scenes,Scripts,Textures,Audio等文件夹,不用手动去创建了,省去了每次创建项目初创一堆文件夹的麻烦

2022-01-24

云层shader,云层shader

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2022-01-24

unity高亮插件、外发光.zip

高亮,外发光插件,适用于PC、MAC、WebGL、XBox One、HTC Vive、Android、iOS

2021-09-28

空空如也

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