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原创 cocos creator FairyGUI替身拖拽的实现

这里是用一个组件作为替身,实现一个组件拖拽到另一个组件身上实现交换的效果this.ui.m_RightPad.m_HeroAdd.m_Paint.draggable = true;//设置可拖拽 this.ui.m_RightPad.m_HeroAdd.m_Paint.on(fgui.Event.DRAG_START, this.onDragStart, this);//拖动开始回调this...

2020-03-31 16:27:02 1052

原创 cocos creator 时间换算时间戳,时间戳换算日期

/**.时间换算时间戳*/let time = ‘2019-02-02 9:00:00’;//转换成标准时间Sat Feb 02 2019 09:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)let data = new Date(time);//转换成时间戳 1549069200000let timeStamp = data.getTime();/**时间戳换算日期*/...

2019-07-25 11:00:24 2600

原创 FGUI日常使用

FGUI日常使用

2022-10-14 12:02:50 1076

原创 cocos creator fairyGUI-Gtween动画的使用

最近编写剧情,用到了Gtween动画,用于改变透明度、位置、缩放、颜色,还有对Gtween动画的加速和销毁(1)改变组件透明度fgui.GTween.to(0, 1, time).setTarget(this.ui, alpha).setEase(fgui.EaseType.CubicOut).onComplete(() => {//透明度改变完成}, this);(2)改变位...

2020-12-17 18:39:43 3348 3

原创 ts Map容器的使用

interface Map<K, V> {//清空clear(): void;//删除:通过key来删除valuedelete(key: K): boolean;//遍历forEach(callbackfn: (value: V, key: K, map: Map<K, V>) => void, thisArg?: any): void;//通过key获...

2020-04-01 16:10:48 6684

原创 cocos creator FairyGUI虚拟列表的使用

this.ui.m_List.setVirtual();//开启虚拟列表this.ui.m_List.itemRenderer = this.renderAchListItem.bind(this);//设置列表item的渲染函数this.ui.m_List.itemProvider = this.getListItemResource.bind(this);//设置这个函数为列表的item提...

2020-03-31 16:09:23 986

原创 根据生日判断玩家当前年龄

思路:玩家未过生日(当前年 - 出生年 -1)玩家已过生日(当前年 - 出生年)let nowTime = new Date();//当前时间(暂且使用本地时间)const nowTimeY = nowTime.getFullYear();//获得当前年const nowTimeM = nowTime.getMonth() + 1;//获得当前月const nowTimeD = now...

2020-03-28 20:14:53 108

原创 cocos creator FairyGUI

(1)当组件扩展为按钮时,按下按钮时,只让按钮里的某一图片变暗效果使用控制器按下时,将需要变暗的图片的颜色改为#CCCCCC教程:图片->实例属性->亮度(2)使用动效改变组件透明度时,如果该组件里有矩形时,矩形的透明度不会随动效变化(cocos Bug组件透明度和矩形填充透明度只能用一个)(3)按钮实现按下变暗效果,但按钮中包含矩形,可以使用控制器和两个不同颜色的矩形配合实现...

2020-03-28 20:01:09 1270 1

原创 creator改变正在执行动作的速度

let moveBy = cc.speed(cc.moveBy(10, 1000,0),1);this.picNode.runAction(moveBy);//1秒后速度变为3倍(需要将原来的动作用speed包一下,动作属性里才会有_speed)setTimeout(() => {console.log(moveBy);moveBy._speed = 3;}, 1000);...

2019-11-23 11:31:53 252

原创 cocos creator数据之间的传递

可以利用节点传递数据buttonNode.自定义属性 =10;onBtnClick(event){//这样就可以获得按钮节点上存储的数据了,event.node.自定义属性}这种用法不常见,目前还没有遇到什么问题,小心慎用哦,哈哈(node节点本身有x、y等属性,可以给node自定义属性,通过节点来传递数据)...

2019-08-27 16:20:32 713

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