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原创 UE 自定义动画节点打包失败

问题: 自定义动画蓝图节点,编辑器运行正常,但是打包失败;报错日志: ERROR: Unable to instantiate module ‘UnrealEd’: Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.解决方案:这两个模块是Editor 下面的模块: {“AnimGraph”, “BlueprintGraph” }, 将这两个模块单独放到一个公共模块,编辑器运行的模块。

2024-03-29 14:50:04 198

原创 日语50音图

日语50音图学习记忆

2024-02-26 20:19:57 390

原创 UE动画系统

个人学习记录UE动画系统#UE4 动画系统 源码及原理剖析。

2024-01-27 20:37:45 883

原创 UnrealEngine Log封裝

define#endif#ifdefint status;#endif。

2024-01-26 13:57:57 965

原创 UnrealEngine KeyWords,修饰变量函数

这些关键字可以用于定义各种元数据,包括变量的可见性、编辑性、限制条件、默认值、本地化、复制等等。具体使用哪些关键字取决于具体的需求。** 以上是UE4中用于定义蓝图变量的元数据的所有关键字,但是还有一些其他的元数据关键字,如下: **这些关键字与前面提到的关键字类似,但是不会被导出到C++代码中,常用于只在蓝图中使用的变量和函数。

2023-10-10 17:46:59 136

原创 Git 仓库代码太大clone不下来

当 Git clone 代码到最后出现 fetch-pack: unexpected disconnect while reading sideband。Git clone UE5 源码,由于源码太大,重复几次都是失败。

2023-09-04 00:58:15 1831

原创 gcc编译过程

gcc 编译流程: 预处理(Pre-Processing),编译(compiling),汇编(Assembling),链接(Linking)。预处理,生成xxx.i文件: gcc -E xxx.c -o xxx.i在linux中,预处理后的文件以.i为后缀名,这个过程只激活预处理,不生成文件,因此你需要把它重定向到一个输出文件里。主要功能是宏的替换和注释的消除。

2023-07-09 04:09:59 201

原创 linux 写c, 编译报错 stdio.h: No such file or directory,compilation terminated.

【代码】linux 写c, 编译报错 stdio.h: No such file or directory,compilation terminated.

2023-07-09 03:51:58 6102 2

原创 linux的vim按了ctrl+s之后假死

【代码】linux的vim按了ctrl+s之后假死。

2023-07-09 03:38:01 2237 3

原创 QQ第三方登录-python_web开发_django框架

准备工作1. 成为QQ互联的开发者 参考链接:<http://wiki.connect.qq.com/%E6%88%90%E4%B8%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85>2. 审核通过后,创建应用,即获取本项目对应与QQ互联的应用ID 参考链接:http://wiki.connect.qq.com/__trashed-23. 在 models.py...

2022-11-07 17:57:10 604 1

原创 Nginx 安装配置

Nginx 安装配置Nginx("engine x")是一款是由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发高性能的 Web和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP代理服务器。在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品。Nginx 安装系统平台:CentOS release 6.6 (Final) 64位。一、安装编译工具及库文件y...

2022-11-07 16:45:43 84

原创 UE 数据类型转换

UE 数据类型转换。

2022-11-01 14:09:34 1183

原创 UE4 实现Timer \C++

代码】UE4实现Timer\C++

2022-08-02 14:35:24 377

原创 Git 常用操作

GIt 基础操作

2022-07-07 13:58:15 82

原创 git 某个文件回退到指定版本

@[TOP](git 某个文件回退到指定版本)1 查看提交历史,查看想要回退版本的版本号git log Content\BP_Character.uasset2 回滚某个文件到指定版本git reset 版本号 Content\BP_Character.uasset3 提交到本地仓库-拉取合并代码-提交到远程git commit -m '提交描述'4 选择该文件git checkout ...

2022-02-14 14:08:00 2263

原创 UE4 项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)

UE4 优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化UE4项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭VSync(Vertical Sync)Profiler工具分析逻辑线程参考文档一、如何查看性能指标可通过输入命令,在界面上呈现当前软件的性能数据。在游戏运行阶段,可按键盘~,显示命令输入框。命令stat fps,简单输出帧率- 命令stat unit,输出游戏逻辑线

2022-02-08 10:39:01 4014

原创 Git_初始化-“Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.”

Git_初始化问题解决方法问题Git提交时提示“Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.”解决方法1.首先打开Git Bash设置名字和邮箱:git config --global user.name "你的名字"git config --global user.email“你的邮箱"2.删除.SSH文件下的known_hosts(.SSH在C:\Users\Windows

2021-10-27 21:31:37 128

原创 UE4性能优化

UE4性能优化参考文档:UE4性能优化GPU分析**CPU分析**一些相关工具Time: 2021年10月19日16:46:22Desc: UE4性能优化参考文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/UE4性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,

2021-10-19 16:48:41 5904 1

原创 2021-10-18_windows实时查看Nvidia显卡使用情况

windows实时查看Nvidia显卡使用情况nvidia-smi -l 5 #5秒刷新一次nvidia-smi --loop=xxx代替,这个命令执行期间一直是一个进程PID.nvidia-smi -l 1 %1swatch -n 1 -d nvidia-smi 个人测试有问题, 但是不建议使用watch查看nvidia-smi,watch每个时间周期开启一个进程(PID),查看后关闭进程,会影响cuda操作,如cudaMalloc;建议使用:上面的表格中:第一栏的Fan

2021-10-18 14:39:24 4697

原创 [UE4]roll pitch yaw

UE4中的定义:一、Roll,绕着X轴旋转的角度二、Pitch,绕着Y轴旋转的角度三、Yaw,绕着Z轴旋转的角度Rotator一、(Roll,Pitch,Yaw)二、Rotator(0,0,0)等价于Vector(1,0,0)三、Rotator和Vector可以相互转换...

2021-08-26 18:30:00 402

原创 Windows 安装MySql

Time: 2021-08-22 22:55:07Author: YblackdDesc: Windows 安装MySqlWindows 安装MySql1. 下载1.1 官网1.2 国内镜像源2. 安装1. 下载1.1 官网进入官网找到自己所需的安装包:https://dev.mysql.com/路径,如图所示。:DOWNLOADMYSQL Community(GPL) DownloadsMYSQL Install for Windows选择下载版本不登陆谢谢.

2021-08-22 23:14:03 75

原创 国内开源镜像站点汇总

Time: 2021-08-22Author: YblackdDesc: 国内开源镜像站点汇总国内开源镜像站点汇总公司类大学类PyPi 镜像RubyGems 镜像npm 镜像公司类搜狐开源镜像站:http://mirrors.sohu.com/网易开源镜像站:http://mirrors.163.com/开源中国:http://mirrors.oschina.net/首都在线科技股份有限公司:http://mirrors.yun-idc.com/阿里云开源镜像:http://mir.

2021-08-22 22:16:09 340

原创 UE4_下载源码并编译

UE4_下载源码并编译UE4下载源码并编译安装VS2019源码下载账户准备从GitHub下载源码继续下载内容编译源码Time: 2021-08-10Author: YblackdDesc: Unreal Engine 源码版本下载编译UE4下载源码并编译安装VS2019安装工具包:安装Visual AssistX番茄插件:源码下载账户准备参考文档:1.登录UE4官网()注册Epic Games账号2.注册GitHub账号3.Epic账号绑定GitHub账号(1)点击右上

2021-08-19 21:05:45 2073

原创 python3_String复习

"""Time = "2021-08-10"Author = "Yblackd"Desc = "python_String 常用方法练习""""(1)字符中大小写转换S.lower():字母大写转换成小写。S.upperO:字母小写转换成大写。S.swapcase():字母大写转换小写,小写转换成大写。S.title():将首字母大写。(2)字符串搜索、替换S.find(...

2021-08-10 02:36:00 79

原创 UE4_C++自定义log

@目录欢迎1. 输出字符串到Output Log中2. 输出字符串到屏幕上3. 自定义Log日志3. 个人案例欢迎Time: 2021年5月4日15:04:01Author: blackDDesc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log)1. 输出字符串到Output Log中DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称)...

2021-05-04 15:47:00 355

原创 UE4_C++_Custom_Log

UE4_C++自定义log欢迎1. 输出字符串到Output Log中2. 输出字符串到屏幕上3. 自定义Log日志3. 个人案例欢迎Time: 2021年5月4日15:04:01Author: blackDDesc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log)1. 输出字符串到Output Log中DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称)实例FString filePathUE_LOG(LogTemp, Log, TEXT

2021-05-04 15:45:37 206

原创 拷贝UE4,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..

time: 2021-04-30author: blackDDesc: UE4引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开UE4项目文件我们可以选择打开方式(UE4_Editor.exe); uproject项目文件 在右键没有Generate Visual Studio project files 时,如果要生成 vs工程该如何解决?1. 原因个人代码写错,需要重新生成,便按照百度删除[".vs", “Binaries”, “DerivedDataCache”,.

2021-04-30 21:30:51 2825 3

原创 python3进制转换

python3进制转换Time: 2020年12月6日 22点02分Author: Yblackdstatus: 发布python3进制转换1. 补充资料-进制转换1. 补充资料-进制转换进制2进制8进制10进制16进制2进制bin(int(x, 8))bin(int(x, 10))bin(int(x, 16))8进制oct(int(x, 2))oct(int(x, 10))oct(int(x, 16))10进制int(x, 2).

2020-12-06 22:08:26 105

原创 UE4蓝图Blueprint->组件->TreeView/ListView

UE4蓝图Blueprint->组件->TreeView/ListViewTime: 2020年11月30日18:34:12Author: Yblackdstatus: 发布@目录参考文章参考文章[UE4]Tree View:https://www.cnblogs.com/timy/p/10289983.htmlUE4-(UI)第七十三课Tree...

2020-11-30 18:38:00 860

原创 C++,win编程

C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据Time: 2020年11月11日14:33:04Author: Yblackd@目录下载链接下载链接(上传中,待审核:)[xx.com]

2020-11-11 14:41:00 65

原创 2020-11-11

C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据Time: 2020年11月11日14:33:04Author: YblackdC++,获取当前win窗口输入数据下载链接下载链接(待更新:)[xxx.com]

2020-11-11 14:40:01 52

原创 b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)

BiLiBiLiTime: 2020年11月6日19:44:58Author: YblackdBiLiBiLiBiLiBiLi介绍软件架构安装教程使用说明源码下载BiLiBiLi介绍b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)软件架构定时任务:采用win自带或者time.sleep()采用python自动化测试(selenium),获取b站动态生成源码,采用selenium 和 bs4 对page_source进行规则匹配清洗。清洗完数据写入json和Exc.

2020-11-06 19:53:33 1142 3

原创 BiLiBiLi爬虫

BiLiBiLiTime: 2020年11月6日19:44:58Author: Yblackd@目录BiLiBiLi介绍软件架构安装教程使用说明源码下载BiLiBiLi介绍b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)软件架构定时任务:采用win自带或者time.sleep()采用python自动化测试(selenium),获取b站动态生成源码,...

2020-11-06 19:52:00 288

原创 12-UE4-控件类型

UE4-控件类型Time: 2020年10月16日19:55:21Author: YblackdUE4-控件类型1、Common2. Extra3. input4.Optimization5.Panel6. Primitive7. Special Effects8. Uncategorized9. User Created10. 参考1、Common选项说明边框(Border)边框是容器控件,可以包含一个子控件,提供使用边框图像和可调节的填补将其包围起来的机会。.

2020-10-16 19:55:46 1398

原创 10-UE4-蓝图定义简介

UE4-蓝图定义简介Time: 2020年10月16日19:43:06Author: YblackdUE4-蓝图定义简介1、蓝图介绍2、蓝图用法3、蓝图类型关卡蓝图蓝图类纯数据蓝图蓝图接口蓝图宏库4、事件图表5、函数6、变量7、蓝图模式8. 参考1、蓝图介绍UE4中引入了一个强大的新功能:蓝图可视化脚本。蓝图系统是一类完整的游戏性脚本系统,此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素。使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。2、蓝图用法在其基本形式中,蓝图是游戏.

2020-10-16 19:47:47 493

原创 11-UE4-UMG UI设计器

UE4-UMG UI设计器Time: 2020年10月16日19:45:36Author: YblackdUE4-UMG UI设计器1、简介2.新建控件蓝图3.设计UI界面并显示4.编译关卡蓝图,并运行查看效果。5. 参考1、简介​ 虚幻运动图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG) 是一个可视化的 UI 创作工具,可以用来创建 UI 界面。UMG的核心是控件(如按钮、复选框、进度条等),这些控件是一系列预先制作的函数,可用于构建界面.

2020-10-16 19:47:07 320

原创 UE4-目录结构简介

UE4-目录结构简介Time: 2020年10月15日17:16:30Author: YblackdUE4-目录结构简介1. 关联账户2. 通用目录4. 引擎特有的目录5. 游戏项目目录4. 参考1. 关联账户​ 可以关联Github账户到Epic Game账户,然后加入到 EpicGames组,这样就可以在Github上下载UE4的源码了。登录Epic客户端用户名->管理账户(设置默认浏览器,不然会报URL错误)连接->账户->选择GitHub账户->连.

2020-10-15 17:26:06 1126

原创 UE4-字符串

UE4-字符串Time: 2020年10月15日14:41:24Author: YblackdUE4-字符串1. FName2. FText3. FString3.1 FString-创建3.2 FString-对比3.3 FString-搜索3.4 FString-构建3.5 FString-类型互转4. 参考1. FName2. FText3. FString​ FString是唯一允许操作的字符串类。如:大小写转换、截取字符串、逆向等。由于FString是可变的,所以对其进行查.

2020-10-15 15:17:13 962

原创 UE4-基类

UE4-基类Time:2020年10月15日11:10:05Author: YblackdUE4-基类1. 类1.1 UObject1.2 AActor1.3 UActorComponent1.4 UStruct2. 类命名前缀3. 常见基类3.1 另一种理解4. 参考1. 类​ 从大部分Gameplay类可以派生出4中主要类型的类。分别是:UObjectAActorUActorComponentUStruct当然也可以创建不继承任何父类的类,但它们不会参与.

2020-10-15 11:11:13 408

原创 UE4-蓝图与C++类 互相调用函数

UE4-蓝图与C++类 互相调用函数Time: 2020年10月15日10:13:15Author: YblackdUE4-蓝图与C++类 互相调用函数1. 准备工作1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类2 创建C++函数蓝图调用3. 创建蓝图函数C++调用4. 参考1. 准备工作1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类​ 根据 MyActor_First 类创建新的 蓝图类->BP_First。在 内容浏览器 视图中,点击 Add New 按钮 或者单击 .

2020-10-15 10:24:42 2854

UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#

UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#

2024-03-29

UE引擎 *.uproject利用cmd生成vs工程

UE引擎 *.uproject项目利用cmd生成vs工程

2022-04-12

录制屏幕软件ScreenCode

永久免费,体积小,压缩文件2.26mb

2021-01-04

html加载动画(js+css)

利用js+css制作的HTML 加载动画, 2秒钟后自动切换到要跳转的网页(自定义)

2020-12-29

C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据

C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据; 可做学习参考,完成初步获取,待后续更新 。

2020-11-11

Learn-Vim_zh_cn-快乐快速学习Vimr

Vim 难学难用?但事实是,它依旧受许多程序员的欢迎。 或许,只是你的「打开方式」不对。 那么,如此学习Vim的方式,到底有多「聪明」? 下面文件描述讲解VIm的简单语法规则,将 Vim 命令的一般结构,分解成了一个简单语法规则。一旦了解了 Vim 命令类似语法的结构,就能跟它「畅谈无阻」。

2020-10-21

Django开发租房系统源码

本项目是一款基于Django开发的,前后端分离的手机web端租房项目。开发周期为两到三天,前端页面 已经写好,接口文档也已经写好,后端只需实现业务逻辑即可。项目使用于Django项目(一)结束的项目 实战,能够夯实同学们的Django基础知识。 项目中主要使用到的技术栈: Django+mysql+redis+celery+fastdfs+python3.6 注意事项: 为了方便开发调试,直接使用Django静态文件管理系统来代理静态页面。

2020-04-10

空空如也

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