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原创 百人计划学习 美术 2.2 模型基础

这是个人学习笔记,有错欢迎指出这部分基本没有知识储备,所以大部分是老师讲什么,我就记什么/(ㄒoㄒ)/~~,只学过基础建模的表示一脸懵逼参考:【技术美术百人计划】美术 2.2 模型基础一、基本建模流程模型、贴图、渲染贴图Substance Painter金属、机械游戏领域、Mari更加适用于影视领域同样精度下,绘制出来效果没有Mary精度高渲染输出GPU渲染实时渲染:Unity、UE4八猴4:支持光线追踪二、次时代建模基本流程添加了法线贴图1..

2021-08-01 11:08:57 435

原创 unity 着色器shader 语法快速入门、复习(一)

这是对unity shader语法的快速入门、复习主要参考链接:shader从入门到跑路Unity 入门精要Lesson 1 渲染管线此部分可以参考我之前的文章:百人计划学习 图形 1.1 渲染流水线主要分清楚顶点着色器、片段着色器阶段的输入和输出,以及这两个阶段是做什么的Lesson 2 Shader的基本结构Shader "Custom/ShaderLearning"{ Properties { _MainTex("Main Tex",2D).

2021-07-29 22:08:22 316

原创 百人计划学习 图形 2.3 常用函数介绍(重点:HLSL + ddx/ddy)

这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐 《UnityShader入门精要》【技术美术百人计划】图形 2.3 常用函数介绍HLSLCG语言逐渐被淘汰HLSL API参考链接‘微软定义的高阶着色器语言(High Level Shader Language)函数一、基本数学运算函数可视化网站:https://graphtoy.com/函数作用max(a,b)返回较大的那个min(a,b)返回较小的那个mul(a,b)两数相乘,常用.

2021-07-29 00:06:17 1337

原创 百人计划学习 图形 2.2 模型与材质基础

这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐 《UnityShader入门精要》【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础这部分后续在看完game101后还会补充一、图形渲染管线与模型蓝色部分是可编程部分参考我以前的笔记:百人计划学习 图形 1.1 渲染流水线1.1 模型的实现原理点连接成线,线围成面,组成多边形 至此一个模型空间下的模型形成1.2 模型uv在建模软件中 进行UV展开UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0-1)的二维坐标系中,展开后的UV.

2021-07-28 18:08:37 212

原创 百人计划学习 图形 2.1 色彩空间介绍

这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐 《UnityShader入门精要》-【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间介绍色彩发射器色彩认知:光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼。但人眼接收到光线后,人眼的细胞产生了一系列化学反应。 由此把产生的信号传入大脑,最终大脑对颜色产生了认知感知。光的要素1.光源:就是产生光的物体2.波长光理论上讲是无限大的,只是我们人眼可见光是有局限的。如果没有光,我们就无法在黑暗中看到色彩,光的本质就.

2021-07-28 16:11:02 272

原创 百人计划学习 图形 1.4 PC手机图形API介绍

这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐 《UnityShader入门精要》【技术美术百人计划】图形 1.4 PC手机图形API介绍图形API定义:是一个图形库,用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。针对GPU。当前PC及手机平台主流图形API介绍DirectX、Opengl、Opengl ES基础概念应用端: 即我们自己的程序端,相对于opengl es,我们属于应用端图元: 要渲染的几何物体,或者形状。比如要渲染一个正方形的图片,就.

2021-07-27 20:58:57 184

原创 百人计划学习 图形 1.3 纹理的秘密

这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐 《UnityShader入门精要》【技术美术百人计划】图形 1.3 纹理的秘密纹理介绍1.纹理三大问纹理是什么?一种可供着色器读写的结构化存储形式Image[Height][Width][RGBA] => T[512][512][4],对应一个个像素点上的RGBA值也可以存高度图、法线等为什么使用纹理?为了可以使用图像函数或其它数据源来修正模型的表现,从而模拟物体表面真正重建等消耗时间1.降低建模工作量 = 牺牲.

2021-07-27 20:05:23 259

原创 百人计划学习 图形 1.2.3 MVP矩阵运算

1.线性空间

2021-07-27 17:01:48 363

原创 (CatlikeCoding)SRP自定义脚本渲染管线学习(一)

这是个人学习笔记,有错欢迎指出新的渲染管线1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置,还有一些灯光、阴影、透明度、图片的效果、volumetric effects(体素效果还是体积效果不太会翻译)2.Unity2018出了实验性的the Lightweight RP and the High Definition RP.3.Unity 2019 出了通用渲染管线 the Universal RP in Unity 2019.3The Unive.

2021-07-23 17:41:22 795 5

原创 百人计划学习 图形 1.2.1 向量基础

这是个人学习笔记,有错欢迎指出

2021-07-22 20:33:43 482

原创 百人计划学习 图形 1.1 渲染流水线

百人计划学习 01大致流程渲染管线的作用,将3D元素转换为2D图像,工作流程是线性的,每一阶段的输出作为下一阶段的输入应用阶段准备场景里对象的基本数据:场景中物体的大小、位置、朝向、顶点位置、法线、光源,摄像机的位置等粗粒度剔除进行渲染设置准备基本数据输出到几何阶段准备基本数据:场景物体、光源信息、摄像机参数加速算法设置渲染状态、参数:由远到近?先渲染不透明,再渲染半透明的绘制顺序,对不同的物体使用不同的shader,渲染目标:render

2021-07-22 15:33:14 264

原创 庄懂的技术美术入门课(美术向) Lesson1

庄懂的技术美术入门课(美术向) Lesson1一、关于结构和渲染管1.1 结构1.2 渲染管线模型到输入结构的过程是选取、采集模型文件中的信息,可以提供给后续渲染用的相关信息顶点Shader主要处理是将每个顶点的位置信息,换算为每个顶点的屏幕位置等,或者是计算和赋值其它顶点信息渲染过程比如手游中大部分使用平行光,方向光作为全局参数传给所有shader,可以在顶点着色器或者片段着色器中使用二、利用shader Graph实现光照(Lamber 和 Half Lambert)2.

2021-07-21 18:46:50 424

原创 关于Lambda的语法(C++)

关于Lambda的语法(C++)定义:一个lambda表达式表示一个可以调用的代码单元可调用对象:函数、函数指针、lambda、重载函数调用运算符的类代码:一些注意要点:-如果lambda函数体包含任何单一return语句之外的内容,且未指定返回类型,则返回void-隐式捕获、显示捕获: [&,identifier_list]: identifier_list是逗号分隔的列表,包括0个或者多个所在函数的变量,这些变量采用捕获的方式,任何隐式捕获的变量都采用引用方式捕获,ident

2021-05-13 10:52:16 67

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