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原创 Real-time Rendering (3rd edition)学习笔记第4章

目录第4章 变换(Transforms)4.1 基本变换(Basic Transforms)第4章 变换(Transforms)“What if angry vectors veerRound your sleeping head, and form.There’s never need to fearViolence of the poor world’s abstract storm.”—Robert Penn Warren变换(transforms)是一种操作,它接受点,向量或颜色等实体

2020-06-08 17:35:42 257

转载 【译】Volume Rendering

Volume Rendering 101原文链接 https://graphicsrunner.blogspot.com/2009/01/volume-rendering-101.htmlPictures above from: http://www.cs.utah.edu/~jmk/simian/有相当多的文件和论文的体积渲染。但是(就我所见)关于这个主题并没有很多好的教程。因此,本教程将尝试教授体渲染的基础知识,更具体地说体射线投射(Volume ray-casting)(或体射线行进,Vol

2020-06-07 11:37:06 603

原创 Real-time Rendering (3rd edition)学习笔记第3章

目录图像处理单元(The Graphics Processing Unit)3.1 GPU 管道概述3.2 可编程着色器阶段(The Programmable Shader Stage)图像处理单元(The Graphics Processing Unit)“The display is the computer.”—Jen-Hsun Huang从历史上看,硬件图形加速始于管线的末端,首先对三角形的扫描线进行栅格化。随后,一代又一代的硬件开始备份管道(back up the pipeline),直到一

2020-06-06 10:44:18 377

原创 Real-time Rendering (3rd edition)学习笔记第1-2章

目录1 介绍1.1 内容概括1.2 符号和定义1 介绍1.1 内容概括实时渲染是指在计算机上快速生成图像。它是计算机图形学中交互性最强的领域。一个图像出现在屏幕上,观众的行为或反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这个反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观察者看不到单独的图像,而是沉浸在一个动态的过程中。图像显示的速率是以帧每秒(fps)或赫兹(Hz)为单位的。在每秒一帧的情况下,几乎没有互动的感觉;用户痛苦地意识到每个新映像的到来。在6帧左右时,互动性开始增强。以15帧/秒速度显示的应用程序当

2020-06-03 14:32:05 421

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