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UNIX网络编程 W.Richard Stevens 卷1和卷2及源码

《UNIX网络编程》(第1卷)(套接口API第3版)第1版和第2版由已故UNIX网络专家W. Richard Stevens博士独自编写。《UNIX网络编程》(第1卷)(套接口API第3版)是3版,由世界著名网络专家Bill Fenner和Andrew M. Rudoff执笔,根据近几年网络技术的发展,对上一版进行全面修订,增添了IPv6的更新过的信息、SCTP协议和密钥管理套接口的内容,删除了X/Open传输接口的内容。 《UNIX网络编程》(第1卷)(套接口API第3版)内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,是计算机和网络专业高年级本科生和研究生的首选教材,《UNIX网络编程》(第1卷)(套接口API第3版)也可作为网络研究和开发人员的自学教材和参考书。 UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)是一部UNIX网络编程的经典之作。进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(英文版·第2版)》从对Posix IPC和System V IPC的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4种IPC形式:消息传递(管道、FIFO、消息队列)、同步(互斥锁、条件变量、读写锁、文件与记录锁、信号量)、共享内存(匿名共享内存、具名共享内存)及远程过程调用(Solaris 门、Sun RPC)。附录中给出了测量各种IPC形式性能的方法。

2018-08-26

MATLAB数字信号处理85个实用案例精讲.入门到进阶+源代码

《MATLAB数字信号处理85个实用案例精讲:入门到进阶》特点是主要通过案例说明在数字信号处理基础部分编程中常出现的错误和解决方法。《MATLAB数字信号处理85个实用案例精讲:入门到进阶》适用于数字信号处理的初学者,亦可供高年级本科生、研究生和科研工程技术人员参考。

2018-08-26

UNIX环境高级编程(第2版)书和源码

《UNIX环境高级编程(第2版)》是被誉为UNIX编程“圣经”的Advanced Programming in the UNIX Environment一书的更新版。在本书第1版出版后的十几年中,UNIX行业已经有了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。本书在保持了前一版的风格的基础上,根据最新的标准对内容进行了修订和增补,反映了最新的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了多个应用示例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。 《UNIX环境高级编程(第2版)》内容权威,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX程序员都是一本不可或缺的参考书。 作者简介 作者:(美)史蒂文斯 (美)拉戈 译者:尤晋元 张亚英 戚正伟 W.Richard Stevens,备受赞誉的技术作家,生前著有多种经典的传世之作,包括《UNIX网络编程》(两卷本)、《TCP/IP详解》(三卷本)和本书第1版。 尤晋元,上海交通大学计算机科学及工程系教授、博士生导师。在科研方面,主要从事操作系统和分布对象计算技术方面的研究;在教学方面,长期承担操作系统及分布计算等课程的教学工作。主编和翻译了多本操作系统教材和参考书,包括《UNIX操作系统教程》、《UNIX高级编程技术》、《UNIX环境高级编程》和《操作系统:设计与实现》等。 目录 第1章 UNIX基础知识 1 第2章 UNIX标准化及实现 19 第3章 文件I/O 47 第4章 文件和目录 71 第5章 标准I/O库 109 第6章 系统数据文件和信息 133 第7章 进程环境 147 第8章 进程控制 171 第9章 进程关系 213 第10章 信号 233 第11章 线程 287 第12章 线程控制 313 第13章 守护进程 341 第14章 高级I/O 355 第15章 进程间通信 397 第16章 网络IPC:套接字 437 第17章 高级进程间通信 469 第18章 终端I/O 507 第19章 伪终端 541 第20章 数据库函数库 567 第21章 与网络打印机通信 603 附录A 函数原型 647 附录B 其他源代码 677 附录C 部分习题答案 685 参考书目 709 索引 715

2018-08-26

设计模式:可复用面向对象软件的基础 书和源码

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心 选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐 渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 目录: 序言 前言 读者指南 第一章 引言 第二章 实例研究:设计一个文档编辑器 第三章 创建型模式 第四章 结构型模式 第五章 行为模式 第六章 结论 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献

2018-08-26

LINUX设备驱动程序(第3版)书和源码

Linux设备驱动程序中文版第三版指导你如何编写你自己的驱动, 以及如何利用内核相关的部分. 我们采用一种设备-独立的方法; 编程技术和接口, 在任何可能的时候, 不会捆绑到任何特定的设备. 每一个驱动都是不同的; 作为一个驱动编写者, 你需要深入理解你的特定设备. 但是大部分的原则和基本技术对所有驱动都是一样的. 本书无法教你关于你的设备的东西, 但是它给予你所需要的使你的设备运行起来的背景知识的指导. 在你学习编写驱动时, 你通常会发现大量有关 Linux 内核的东西. 这也许会帮助你理解你的机器是如何工作的, 以及为什么事情不是如你所愿的快, 或者不是如你所要的进行. 我们会逐步介绍新概念, 由非常简单的驱动开始并建立它们; 每一个新概念都伴有例子代码, 这样的代码不需要特别的硬件来测试. 本章不会真正进入编写代码. 但是, 我们介绍一些 Linux 内核的背景概念, 这样在以后我们动手编程时, 你会感到乐于知道这些.

2018-08-26

Linux程序设计(第4版)书和源码

Linux程序设计(第4版)讲述了Linux系统及其他IJNIX风格的操作系统上的程序开发,主要内容包括标准Linux c语言函数库和由不同的Linux或UNIX标准指定的各种工具的使用方法,大多数标准Linux开发工具的使用方法,通过DBM和MySQL数据库系统存储Linux中的数据,为x视窗系统建立图形化用户界面等。《Linux程序设计(第4版)》通过先介绍程序设计理论,再以适当的例子和清晰的解释来阐明它的方式,帮助读者迅速掌握相关的知识。

2018-08-26

C语言接口与实现:创建可重用软件的技术

《C语言接口与实现(创建可重用软件的技术)》概念清晰、内容新颖、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。《C语言接口与实现(创建可重用软件的技术)》倡导基于接口的C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。《C语言接口与实现(创建可重用软件的技术)》通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。 《C语言接口与实现(创建可重用软件的技术)》是一本针对C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。 媒体推荐 书评 关于如何设计、实现和有效使用库函数的指南少之又少(如果说还有的话)。这本书作填补了这个空白。它可以作为下一代软件的工具书,所有的C语言程序员都应该阅读。我向每位专业C语言程序员推荐这本书。C语言程序员们忽视书中所描述的各种技术已经太长时间了。 作者简介 作者:(美国)汉森 (Hanson David R.) 译者:傅蓉 David R.Hanson普林斯顿大学计算机科学系教授,有着二十多年编程语言研究经验。他曾经同贝尔实验室合作开展研究工作,是适用于UNIX系统上的高质量C编译器——lcc的开发者之一。另与Christopher Fraser合著有《A Retargetable C Complier:Design and Implementation》一书,对lcc进行了讨论和分析。 C语言接口与实现(创建可重用软件的技术) 目录: 出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第1章 简介 第2章 接口与实现 第3章 原子 第4章 异常与断言 第5章 内存管理 第6章 进一步内存管理 第7章 链表 第8章 表格 第9章 集合 第10章 动态数组 第11章 序列 第12章 环 第13章 位向量 第14章 格式化 第15章 低级字符串 第16章 高级字符串 第17章 扩展精度算法 第18章 任意精度算法 第19章 多精度算法 第20章 线程 附录 接口概要 参考书目 索引

2018-08-26

Qt on Android核心编程

Qt on Android 核心编程以“从零开始也能学会Qt on Android开发”为目标,基于新的Qt SDK 5.2,从Qt基本机制讲起,帮助读者建立Qt开发的概念;介绍信号与槽、各种GUI控件、布局管理器等各种Qt基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用Qt开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,详细介绍Qt on Android的开发环境搭建、APK部署、APK调试等基础性的主题,然后深入讲解Qt on Android是如何在Java的世界中发生的,最后着重讲述Qt on Android的各种针对移动开发的技术主题,控件、布局、文件处理、XML、网络、多线程、按键、触摸、感应器、多媒体,为读者顺利在Android(安卓)平台开发提供深入浅出的指南。 《Qt on Android 核心编程》首先是一本介绍Qt程序设计技术的书籍,其次是讲述如何在移动平台Android上使用Qt框架进行开发的书籍。对于Qt技术感兴趣的读者,无论是专注于传统的桌面软件开发,还是希望尝试使用Qt在Android平台开发,都可以从《Qt on Android 核心编程》中获得最根本、最重要的知识与实例。《Qt on Android 核心编程》既适合有一定C/C++语言基础、希望开发跨平台应用的开发人员,又适合希望开发安卓应用的C/C++开发人员,以及想了解Qt开发的人员。 目录 第1章 Qt概览 1 第2章 Qt开发环境快速上手 6 第3章 Qt on Android快速上手 32 第4章 Qt项目文件介绍 67 第5章 Qt入门 76 第6章 元对象系统 92 第7章 Qt模板库介绍 140 第8章 Qt GUI编程 148 第9章 多线程 174 第10章 网络编程 189 第11章 文件IO 211 第12章 XML 217 第13章 Qt on Android揭秘 229 第14章 Android移动开发主题 253 第15章 使用JNI扩展你的应用 286 第16章 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 305

2018-08-19

Qt及Qt Quick开发实战精解(附带源码)

Qt及Qt Quick开发实战精解主要讲解了5个Qt综合应用程序的开发过程和Qt Quick的相关内容。《Qt及Qt Quick开发实战精解》内容主要包括两部分:第一部分是多文档编辑器、方块游戏、音乐播放器、数据管理系统、局域网聊天工具这5个实用的Qt实例的详细讲解;第二部分是Qt Quick技术的全面介绍。 Qt及Qt Quick开发实战精解 目录 第一部分综合实例 第1章多文档编辑器 第2章方块游戏 第3章音乐播放器 第4章数据管理系统 第5章局域网聊天工具 第二部分Qt Quick 第6章Qt Quick

2018-08-19

Qt Quick核心编程

《Qt Quick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和Qt Creator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、Qt Quick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉Qt Quick的基本知识和开发过程;对于Qt Quick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《Qt Quick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。《Qt Quick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。值得一提的是,《Qt Quick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用Qt Quick进行移动开发不可错过的。 《Qt Quick核心编程》的读者对象为:希望学习一门高效的界面编程语言的开发人员;希望在多个移动设备(如智能手机)上构建流畅用户界面的开发人员;有一定C/C++基础,希望快速构建应用程序界面的开发人员;有一定Qt基础,希望快速构建界面的开发人员;有一定QML基础,想进阶学习的朋友;想熟悉跨平台应用开发框架的开发人员。 目录 第1章 Qt Quick概览 第2章 Qt开发环境快速上手 第3章 QML语言基础 第4章 Qt Quick入门 第5章 ECMAScript初探 第6章 Qt Quick事件处理 第7章 组件与动态对象 第8章 Qt Quick元素布局 第9章 Qt Quick常用元素介绍 第10章 Canvas(画布) 第11章 C++与QML混合编程 第12章 动画 第13章 Model/View 第14章 多媒体 第15章 网络 第16章 定位 第17章 综合实例之文件查看器 第18章 综合实例之聊哈

2018-08-19

Qt Creator快速入门_第三版__霍亚飞编著(附带源码)

Qt Creator快速入门(第3版)是基于Qt Creator集成开发环境的入门书籍,详细介绍了QtCreator开发环境的使用和Qt基本知识点的应用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt在图形动画、影音媒体、数据处理和网络通信方面的应用内容。与第2版相比,本书使用Z新的Qt5.6.1和QtCreator4.0.1进行了全书修订,主要重写了3D绘图、影音媒体、WebKit等章节;添加了Qt5框架介绍、将Qt4代码迁移到Qt5等相关附录,从而帮助初学者快速入门Qt5编程。 本书内容全面、实用,讲解通俗易懂,适合没有Qt编程基础、有Qt编程基础但是没有形成知识框架以及想学习Qt某一方面应用的读者,也适合想从Qt4跨入Qt5编程的读者。对于想学习QML及QtQuick编程的读者,可以学习《Qt5 编程入门》一书;想进一步学习Qt开发实例的读者,可以学习《Qt及QtQuick开发实战精解》一书。 目录 第1篇 基本应用篇 第1章 QtCreator简介… 2 第2章 HelloWorld 13 第3章 窗口部件… 42 第4章 布局管理… 73 第5章 应用程序主窗口 85 第6章 事件系统… 115 第7章 Qt对象模型与容器类… 131 第8章 界面外观… 174 第9章 国际化、帮助系统和Qt插件 191 第2篇 图形动画篇 第10章 2D 绘图… 216 第11章 图形视图、动画和状态机框架 251 第12章 3D 绘图… 291 第3篇 影音媒体篇 第13章 音视频播放… 305 第14章 相机和音频录制… 322 第4篇 数据处理篇 第15章 文件、目录和输入/输出 336 第16章 模型/视图编程 349 第17章 数据库和XML … 380 第5篇 网络通信篇 第18章 网络编程 413 第19章 进程和线程… 446 第20章 QtWebEngine 465 附录A Qt5简介 477 截图:

2018-08-19

算法导论(原书第3版)

算法导论(原书第3版) 内容简介: 在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 《算法导论(原书第3版)》选材经典、内容丰富、结构合理、逻辑清晰,对本科生的数据结构课程和研究生的算法课程都是非常实用的教材,在it专业人员的职业生涯中,本书也是一本案头必备的参考书或工程实践手册。 第3版的主要变化: 新增了van emde boas树和多线程算法,并且将矩阵基础移至附录。 修订了递归式(现在称为“分治策略”)那一章的内容,更广泛地覆盖分治法。 移除两章很少讲授的内容:二项堆和排序网络。 修订了动态规划和贪心算法相关内容。 流网络相关材料现在基于边上的全部流。 由于关于矩阵基础和strassen算法的材料移到了其他章,矩阵运算这一章的内容所占篇幅更小。 修改了对knuth-morris-pratt字符串匹配算法的讨论。 新增100道练习和28道思考题,还更新并补充了参考文献。

2018-08-17

后台开发核心技术与应用实践

因为后台开发所需要的技术广泛而坚深,要成为一名后台开发工程师门槛很高,所以相关人才比较紧缺。作者是在腾讯工作多年的后台开发工程师,不仅技术精湛,而且在处理大量实际业务的过程中积累了丰富的开发经验。在这本书中,她不仅首次为后台开发工程师勾勒出了完整的知识能力体系结构图,而且还对后台开发工程师所需要掌握的大量复杂的技术知识进行了提炼、剥离和整合,专注于成为一名后台开发工程师所需掌握的核心技术、开发工具和实践方法,大幅度降低后台开发工程师的学习曲线。本书的内容获得了来自腾讯、Facebook、微软、阿里、百度的多位资深技术专家的高度认可。 全书一共13章,在逻辑上分为六大部分: 第一部分(第1~3章)介绍了编程语言方面的知识,包括常用语法、类与常用STL的使用。 第二部分(第4~5章)介绍了编译原理和调试方法相关的知识,编译原理包括编译与链接的具体过程、Makefile的编写、目标文件的内容与处理目标文件相关工具的使用,调试方法主要介绍了strace、gdb、top、ps与valgrind工具的使用等。 第三部分(第6~8章)介绍了网络相关的知识,包括TCP协议的关键知识点和TCP server的实现,网络IO模型和select、poll与epoll三个重要函数的使用,还有ping、tcpdump、netstat和lsof这四个网络分析工具的使用。 第四部分(第9~11章)主要是多线程、进程和进程间通信相关的知识,包括多线程的使用、多线程的同步和重入问题,进程方面有父子进程、僵死进程、守护进程和进程间通讯的方式。 第五部分(第12章)主要是HTTP协议的介绍与使用、CGI的设计原理、实现和FASTCGI的简单介绍。 第六部分(第13章)通过常用类库JsonCPP和Protobuf的使用,演示如何使用第三方库。 目录 第1章 C++编程常用技术 1 第2章 面向对象的C++ 26 第3章 常用STL的使用 65 第4章 编译 117 第5章 调试 148 第6章 TCP协议 188 第7章 网络IO模型 248 第8章 网络分析工具 290 第9章 多线程 299 第10章 进程 334 第11章 进程间通信 352 第12章 HTTP协议 375 第13章 常用类库 399

2018-08-17

Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库

《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread。 目 录 第1部分C++ 多线程系统编程 第1章线程安全的对象生命期管理3 1.1当析构函数遇到多线程. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 3 1.1.1线程安全的定义. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 4 1.1.2MutexLock 与MutexLockGuard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.3一个线程安全的Counter 示例.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2对象的创建很简单. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 5 1.3销毁太难. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.1mutex 不是办法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 7 1.3.2作为数据成员的mutex 不能保护析构.. . . . . . . . . . . . . . 8 1.4线程安全的Observer 有多难.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.5原始指针有何不妥. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 11 1.6神器shared_ptr/weak_ptr . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.7插曲:系统地避免各种指针错误. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 14 1.8应用到Observer 上.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.9再论shared_ptr 的线程安全.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.10shared_ptr 技术与陷阱. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.11对象池. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.11.1enable_shared_from_this . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1.11.2弱回调. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 24 1.12替代方案. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 26 1.13心得与小结. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 26 1.14Observer 之谬. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 第2章线程同步精要 2.1互斥器(mutex). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1.1只使用非递归的mutex . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 33 2.1.2死锁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 35 2.2条件变量(condition variable). . . . . . . . . .

2018-08-17

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.003

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.003,由于上传大小限制,500M分成3个包

2018-08-16

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.002

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.002,由于上传大小限制,500M分成3个包

2018-08-16

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.001

深入理解计算机系统(原书第三版).zip.001,由于上传大小限制,500M分成3个包

2018-08-16

数据结构、算法与应用:C++语言描述(原书第2版) (美)萨尼 中文pdf扫描版

数据结构、算法与应用:C++语言描述(原书第2版)共分三个部分。第一部分从第1章到第4章,旨在复习C++程序设计的概念以及程序性能的分析和测量方法。第二部分从第5章到第16章,研究数据结构,包括线性表、数组和矩阵、栈、队列、字典、二叉树、优先级队列、竞赛树、搜索树和图等。第三部分从第17章到第21章,研究常用算法,包括贪婪算法、分而治之算法、动态规划、回溯算法和分枝定界算法。本书有800多道练习题和50多个应用实例。内容广博,组织合理,论述清晰,循序渐进,而且对程序性能的分析和测量系统入微。本书不仅是数据结构和算法的经典教材,而且是计算机科学与工程领域的理想参考书。 目录 第一部分 预备知识 第1章 C++回顾 第2章 程序性能分析 第3章 渐近记法 第4章 性能测量 第二部分 数据结构 第5章 线性表--数组描述 第6章 线性表--链式描述 第7章 数组和矩阵 第8章 栈 第9章 队列 第10章 跳表和散列 第11章 二叉树和其他树 第12章 优先级队列 第13章 竞赛树 第14章 搜索树 第15章 平衡搜索树 第16章 图 第三部分 算法设计方法 第17章 贪婪算法 第18章 分而治之 第19章 动态规划 第20章 回溯法 第21章 分支定界

2018-08-16

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