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原创 SketchUp的自动化探索 (二)建筑表皮生成器

在建筑立面设计,好看的表皮能带来不一样的光影效果,也让建筑设计师有了更大的发挥空间。那今天我们就来制作一个快速生成 建筑表皮 的插件。建筑表皮生成器▼节奏和韵律自然界中的许多事物或现象,往往由于有秩序地变化或有规律地重复出现而激起人们的美感,这种美通常称为韵律美。建筑表皮赏析▼思路分析通过Sketchup::InputPoint.pick获取鼠标在模型上的...

2020-03-09 13:21:56 3712

原创 SketchUp的自动化探索 (一)构建私有模型库

每个建筑师的硬盘里面,是不是都存了多年来收集的几个T的精品模型?草、树、雕塑、桌椅…甚至还有剑圣和钢铁侠。日常建场景去一个个打开我们存的模型copy进去是不是比较费时间?今天我们来做个插件快速的从本地导入我们需要的模型。导入内置模型▼![导入内置模型](https://img-blog.csdnimg.cn/20200306142508505.gif)导入本地模型▼![导入...

2020-03-06 14:30:52 1221

原创 SketchUp的自动化实战 (三)随机贴图

SketchUp的自动化实战 (三)随机贴图今天来学习一个随机贴图插件,学习两种不同的实现。随机贴图插件功能是:收集选择区域中面上的材质,随机分配给其它没有材质的面、组、组件。并思考两个问题:一:对比另外一种高效解法二:什么是四色定理随机贴图▼(随机贴图解法1,原始材质不变)(随机贴图解法2,原始材质被修改)思路分析对选中对象进行处理,收集所有面上的材质;收集没有材质的面/组/组件;遍历面/组/组件,从收集的材质中随机赋值到目标实体;1、收集材质,收集面/

2022-03-15 10:03:24 716

原创 SketchUp的自动化实战 (二)获取内部空间

SketchUp的自动化实战 (二)获取内部空间

2022-03-07 16:06:28 1616 8

原创 SketchUp的自动化探索 (三)一键生成建筑群

在场景建模中,除了地形,还有场地周边复杂的建筑群。大多数人会复制一些白盒子来丰富周边环境。但是复制出来的效果在表现上还是有不足之处的,在大面积的周边地形上手动去拉体块也比较费时间。​那今天我们就来制作一个快速生成 建筑群体 的插件。本次平面分割的算法由 土豆儿 提供,在这表示感谢!【插件获取方式见文末】随机生成建筑群▼场景赏析▼(赏析图片来源于设计e周)...

2020-04-13 16:29:03 4963

原创 SketchUp的二次开发探索(六)自生长动画插件>>伦敦翻滚桥

Thomas Alexander Heatherwick 伦敦翻滚桥动画效果:SU简化模拟旋转动画效果▼上一讲我们实现了平滑拉高的效果,今天继续带小可爱们来看一下如何实平滑移动和平滑旋转效果。时钟那一件我们提到了Geom::Transformation ,我们再来看下官方的demo:移动translationvector = Geom::Vector3d.new(0, 1, 0)t...

2019-11-28 14:56:55 750

原创 SketchUp的二次开发探索(五)自生长动画插件>>平滑拉高

上一讲我们学会了如何操控模型运动。假如模型体块能按照我们预设好的条件长高,移动,旋转,上色。那么展示这样一个动效给导师或都领导看,会比迁强的体块分析图要更具说服力。▼今天就带小可爱们来逐步实现一个满足我们做体块分析的插件吧!平滑拉高效果▼思路分析:1、pushpull方法推拉面成体块;2、UI.start_timer可以延时渲染动作;结合这两点,我们就可以把pushpu...

2019-11-28 14:54:11 1614

原创 SketchUp的二次开发探索 (四)自动化建筑遐想

我有一个梦想如果能在地基内种建筑,那是多么美妙的一件事儿,晒晒太阳吹吹风,方案就生成了~ ▼虽然,上面只是我做的一个概念图,但是,整天埋头画图的建筑师是否已经忽略了身边事物的发展?AI设计其实已经在我们身边,它如同BIM,VR设计一样席卷而来。可能踉踉跄跄,但一定会来。计算机替代设计师已经不可避免,特别是对大多数做重复劳动的绘图员而言,更是如此。学会编程将和使用计算机一样变为大势所趋。尽...

2019-11-28 14:49:04 898 1

原创 SketchUp的二次开发探索 (三)制作一个完整的插件

上一讲我们学会了菜单栏中放入自己写的插件今天带小可爱们来制作一个 带图标 的 完整插件 吧!一 、实现彩色魔方​彩色魔方插件效果演示▼记性好的小可爱们应该知道这是ruby code editor的官方demo,那今天就顺便带大家分析一下这个demo的思路。思路解析▼我们先忽略颜色:1 、 这是一个 n*n 的方块阵列2 、 方块可以由 矩形推拉 形成3 、 矩形由四个点...

2019-11-28 14:47:44 2092 1

原创 SketchUp的二次开发探索 (二)菜单栏中放入自己写的插件

在初识 SketchUp 的 Ruby Code Editor之后,我们学会了6行代码绘制球体。但是这不是一个 完整 的插件,在使用的时候还需要打开 Ruby Code Editor,粘贴我们的球体代码执行。那这次我们的 目标 是:把我们的球体插件,放到SketchUP的菜单栏里面;并且每次启动Sketchup都能使用。先来看目标下效果吧!1、 添加菜单我们来理一下思...

2019-11-01 08:55:38 2053

原创 SketchUp的二次开发探索 (一)没有插件 6行Ruby代码画一个球

新安装好的SketchUp怎么画一个球体?昨天刚安装好了SketchUp,想画个球,发现菜单栏只有几个基本命令!!当时我就懵逼了没有插件我还画个球???百度一番,在没有插件的情况下,可以这样快速创建:1.创建一个正向为(0,0,1)的圆面;2.创建一个与上面圆面垂直的圆,作为路径;3.选中路径,选中菜单 tools-Follow Me 。当然这不是喜欢的姿势!下面我们来...

2019-10-28 16:09:54 1264 1

原创 Python个性化头像

图像处理最近看到抖音上有不少字符化的视频比较火,自己也顺手写了个脚本来实现图片字符化。那么什么是字符化呢?我们来看下原图和字符化之后的图像。1.脚本下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1eLspRWQTtGfw7JTplVPzlQ密码:uu1b(后续所有简单的脚本就不给大家打包成.exe了,相信各位聪明的小伙伴知道如何执行.py脚本,不会的也欢迎来问我)...

2019-10-28 12:18:54 1504

空空如也

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