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高物终结者

少一些功利主义的追求,多一份不问为什么的坚持

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原创 C语言 强制类型转换

int 与 unsigned int 之间不能比较大小 #include <stdio.h> int main(){ int a = -1; int b = 1; unsigned int c = 1; printf("%d\n",a<b); printf("%d\n",a<c); return 0; } 运行上述代码,结果: 1 0 可见 int类型是不能与unsig...

2019-10-13 22:20:31 627

原创 中缀表达式转后缀表达式(C语言代码+易踩的坑)

文章目录思路要点1. 整个过程建立在栈的基础上实现。2. 我们需要准备一个栈和两个**字符型**的数组3. 清晰划分各种符号的等级4. 中缀表达式的读取5. OperatorCmp 字符比较6. 清空字符栈代码 基本概念就不多介绍了,直接开始介绍思路以及容易踩的坑。 思路要点 1. 整个过程建立在栈的基础上实现。 需要准备的栈相关的函数: Push: 压栈 Pop: 弹栈 Top: 查看栈顶元...

2019-10-12 22:01:42 1235

原创 markdown 语法细则

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Ma...

2019-10-10 20:20:17 217

原创 将博客搬至CSDN

将博客搬至CSDN

2019-10-10 20:09:00 76

原创 斐波那契查找(Fibonacci Search)

斐波那契查找 斐波那契查找就是在二分查找的基础上根据斐波那契数列进行分割的。 在斐波那契数列找一个等于略大于查找表中元素个数的数F[n],将原查找表扩展为长度为F[n](如果要补充元素,则补充重复最后一个元素,直到满足F[n]个元素),完成后进行斐波那契分割,即F[n]个元素分割为前半部分F[n-1]个元素,后半部分F[n-2]个元素,找出要查找的元素在那一部分并递归,直到...

2019-10-07 21:12:00 544

原创 双栈(Dual Stack)

参考博客: 双栈数据结构: https://blog.csdn.net/hebtu666/article/details/83011115 https://blog.csdn.net/cainv89/article/details/51398148 双栈Ipv4/Ipv6实际应用场景:https://blog.csdn.net/chenycbbc0101/article/de...

2019-10-07 20:43:00 1660

原创 观察者模式

总述: 设计原则: 为交互对象之间的松耦合设计而努力。 设计模式: 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖他的对象都会收到通知,并自动更新。 观察者模式中有两类对象:主题和观察者。 主题只有一个,观察者有许多。 常见的应用场景:数据更新到客户端 他们之间的依赖关系:因为主题是拥有数据的人,观察者是主题的依赖者,在数据变化...

2019-07-18 21:31:00 108

原创 安卓开发复习笔记(一)

第一章 安卓应用开发特色: • 四大组件Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider ️• SQLite 数据库轻量级,运算速度极快的嵌入式关系型数据库,不仅支持sql语句,还可以通过安卓封装好的API进行操作,让存储和读取数据变得特别方便。 •地理位置定位Android手机都内置GPS,结合强大的地图功能,LBS这...

2019-07-18 00:10:00 277

原创 博客经验

写博客的作用: 1.要让自己学的知识在某个地方留下一个刻痕,不容易流失 2.培养总结能力 3.百利而无一害 4.面试公司加分,表明态度,不需要技术很深。 甚至会主动问! 5.加深对某个技术点的理解,复现 6.要有一个自己的知识清单,踩过的坑要记录下去 7.访问量和粉丝可以提高知名度,增加共同的小伙伴 8.增强语言表达能力 9. 发现比写博客好的笔记方式很多,但写博客有时...

2019-07-17 16:50:00 100

原创 策略模式

面向对象:Object Oriented,缩写为OO ————————————————————————————————————— 总述: OO设计原则: 1.封装变化 2.多用组合,少用继承 3.针对接口编程,不针对实现编程 OO设计模式: 1.策略模式:定义算法族,分别封装起来,以便相互替换。此模式能让算法的变化独立于使用算法的客户。 ————————————————...

2019-07-14 19:52:00 127

原创 2019国际VR/AR暨3D显示大会内容总结

一.VR/AR标准化进程 牟同生(浙大) 1.单眼FOV,双眼FOV FOV:又称视场,视角FOV是指镜头所能覆盖的范围(物体超过这个范围就不会被收在镜头内),一般用角度值表示。 2.像素密度(ppi) 3.光缆集合 烽火科技的波分复用系统能够在发射端产生375个光传输信道(间隔为25GHz),将单芯传输速率提升到80Tb/s,大大提高了整体的传输容量。...

2019-07-14 10:09:00 289

空空如也

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