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原创 unity 网络地址加载图片

唯一不重复变量/// 图片显示位置/// 图片显示位置/// 图片地址/// 地址

2024-01-26 18:17:12 710

原创 unity text长度跟随内容变化长度

1.给父物体给父物体挂上Horizontal Layout Group。2.text本身加上Content Size Fitter。

2024-01-18 14:08:57 458

原创 unity 2021 发布安卓版本,谷歌限流国内,报错CommandInvokationFailure: Gradle build failed

在 Build Settings 左下角打开 Player Settings,在 Android 平台图标选项卡下找到 Publishing Settings 区域。

2024-01-17 14:09:20 826

原创 unity Dotween插件 数值变化

Debug.Log("完成!

2023-12-19 13:46:41 547

原创 android studio 网络请求

Log.d("网络链接", "httpClientPost: 没有成功关闭!//这里是POST请求需要的参数字符串类型。//如果请求失败返回-1。Log.d("扳机请求:", res);//1.HttpURLConnection建立连接,打开链接。//返回请求到的内容,字符串形式。Log.d("扳机请求:", res);//设置请求格式,utf-8解决中文乱码。//两种方法GET POST。//判断请求是否成功。//两种方法GET POST。// 出现异常也返回-1。//创建httpclient对象。

2023-05-05 10:02:20 1368 1

原创 android studio SharedPreferences 用户信息存储

/获取SharePreferences对象,同时指定名称和访问权限。Log.d("场景数据", "onClick: 点击登录");android:hint="请输入用户">android:hint="请输入密码"android:text="用户:">android:text="密码:">android:text="记住密码"//获取SharePreferences的编辑器对象。android:text="登录"//通过编辑器进行数据的存储。3.获取已经存储的用户信息。

2023-05-05 09:55:23 740

原创 android studio AlertDialog弹出对话框

builder.setPositiveButton("残忍卸载", new DialogInterface.OnClickListener() {builder.setNegativeButton("我再想想", new DialogInterface.OnClickListener() {t1.setText("确定卸载!t1.setText("继续使用!Log.d("点击数据", "onClick: ");builder.setTitle("尊敬的用户");//设置肯定按钮监听。//设置否定按钮监听。

2023-04-26 10:52:11 1098

原创 android studio EditText用法

Toast.makeText(this, "手机号码不足11位", Toast.LENGTH_SHORT).show();Log.d("用户账号数据:", "onFocusChange: "+phone);Log.d("用户账号数据:", "手机号码不足11位!android:hint="请输入手机号码"android:text="用户:">android:text="密码:">android:text="请输入名字">--指定形状内部颜色-->--指定上下左右间距-->--指定形状内部颜色-->

2023-04-25 15:56:58 562

原创 android studio RadioButton单选按钮

tv6.setText("男");tv6.setText("女");android:text="请选择你的性别:">android:text="男">android:text="女">

2023-04-25 14:10:37 817

原创 android studio Switch按钮

String ss = String.format("Switch按钮的状态是%s",b?android:text="Switch开关:">

2023-04-25 13:30:47 706

原创 android studio CheckBox自定义

compoundButton.setText("您系统默认自选框没有被选中");compoundButton.setText("您自定义自选框没有被选中");compoundButton.setText("您系统默认自选框被选中");compoundButton.setText("您自定义自选框被选中");-- 单选控件,没有选择状态 -->android:text="是否多选">-- 单选控件,按下状态 -->--自定义自选框,默认被选中-->3.监听调用改变状态函数。2.添加CheckBox。

2023-04-25 13:09:08 703

原创 Android studio 按钮状态列表

android:text="更改状态"></Button>1.创建一个drawable,类型selector。--没有被按下状态 -->--被按下状态 -->

2023-04-24 15:36:39 406

原创 Android studio 按钮报错:This item may not have a label readable by screen readers.

我的按钮因为设置了背景图片,而报错,可添加。

2023-04-24 14:23:31 4244

原创 android studio shape形状图形

android:text="圆角矩形">android:text="椭圆形">--指定形状轮廓的粗细与颜色-->--指定形状轮廓的粗细与颜色-->--指定形状四个圆角半径-->--指定形状内部颜色-->--指定形状内部颜色-->--指定形状椭圆-->//点击按钮,切换背景。3.页面切换背景图形。

2023-04-24 13:32:09 859

原创 android studio Activity发送数据

Log.d("返回数据", "onActivityResult: intent空" );Log.d("返回数据", "onActivityResult: " + ss);Log.d("返回数据", "onActivityResult: result空" );bundle.putString("StringMessage","其他数据");intent.putExtra("StringMessage","其他数据");Log.d("接收数据", "onCreate: "+ss);

2023-04-23 13:29:55 515

原创 Android studio Activity启动模式

特点:1.Activity的默认启动模式2.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。例如:浏览器的书签。缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。

2023-04-18 13:44:23 579

原创 android studio ImageView和ImageButton和Button

它们之间的区别在于:tCenter既允许缩小图片、也允许放大图片,centerlinside只允许缩小图片、不允许放大图标,而center自始至终保持原始尺寸(既不允许缩小图片、也不允许放大图片),因此,当图片尺寸大于视图宽高,centerinside与fitCenter都会缩小图片,此时它俩的显示效果相同;当图片尺寸小于视图宽高,centerlnside与center都保持图片大小不变,此时它俩的显示效果相同。android:text="图片在左"工程想要修改按钮颜色,需要 修改theme。

2023-04-17 16:27:49 648

原创 android studio 页面布局(2)

android:text="你好世界,高300dp!android:text="你好世界2!android:text="你好世界!android:text="代码设置!android:text="下一页">

2023-04-17 13:32:44 392

原创 android studio 页面布局(1)

android:text="横排第一个"android:text="横排第二个"android:text="水平中间"android:text="垂直中间"android:text="底部对齐"android:text="中间左边"android:text="中间右边"android:text="底部右边"android:text="中间下边"android:text="中间右边"android:text="粉色"android:text="橙色"android:text="绿色"

2023-04-17 13:26:56 347

原创 unity 电脑端和安卓端存储数据

Debug.Log("已存在");Debug.Log("创建");2.PlayerPrefs注册列表存储数据。1.本地txt存储数据。

2023-04-17 13:23:56 250

原创 AndroidStudio按钮点击事件和时间显示

String ss=String.format("点击:%s", DateUtil.getDateTime());

2023-03-26 18:08:33 880

原创 Android Studio 1.点击按钮切换界面

tv.setText("你好,世界!android:text="跳转" />

2023-03-23 21:29:49 858

原创 unity 本地或者网络加载图片代码

本地或者网络加载图片代码

2022-08-19 13:29:22 398

原创 UNITY 多屏幕显示代码

多屏幕显示代码

2022-08-18 13:06:14 839

原创 unity AVProVideo学习笔记-MediaPlayer

AVProVideo学习笔记-MediaPlayer

2022-07-13 10:41:08 1041 1

原创 unity AVProVideo学习笔记-PlaylistMediaPlayer

unity AVProVideo学习笔记-PlaylistMediaPlayer

2022-06-10 13:50:06 1206 2

原创 UNITY 流动图片代码

1.主控制代码自己设置好行数,大小,和初始位置。我一般用下放的组件设置好位置,在取消这个组件。using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;publi......

2021-08-24 19:15:17 638 5

原创 unity 网络通信 json方式

1.每一个场景必须要挂的通信代码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class WWWUrl : MonoBehaviour{ public static ...

2021-08-24 18:50:40 493

原创 unity 图片轮播,左右可切换

using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PictrueMove : MonoBehaviour{ public static PictrueMove instance; /// <summary> /// 每一个初始的状态 /// </summary>...

2021-08-24 18:36:26 4594 8

原创 unity 安卓端AR版截屏、保存、调取图片

1.主体代码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class Menu : M...

2021-08-05 10:18:09 775

原创 UE4 UI界面的层级切换

2020-04-10 20:38:29 4430 6

原创 ue4 事件执行循序

按照循序执行,不会等一个执行完成再执行下一个,即有顺序的一起执行。

2020-04-09 22:26:34 2502

原创 UE4 闪烁材质

2020-04-09 14:27:54 3937

原创 UE4 鼠标控制旋转(2)

限制Y轴的旋转,X轴360度随意选转

2020-04-02 14:40:35 1728 1

原创 UE4 关卡加载进场景

多个关卡组成一个场景是,有的关卡运行时没有加载进场景,即带着小蓝点的关卡。解决办法:

2020-03-27 15:05:20 2282 1

原创 ue4 摄像机运动

2020-03-14 12:03:44 1200

原创 unity 鼠标拖拽ui

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DrapAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandl...

2020-01-15 09:51:22 1013

原创 unity 排序

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 排序/// </summary>public class Sort : MonoBehaviour{ /// <su...

2019-12-27 14:05:24 307

原创 unity 异步加载

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSceneNumber : MonoBehaviour{ private Slid...

2019-12-16 12:08:27 450

原创 UE4 点击物体onclick

注意:设置。1.必须新建一个playercontroler。把enable click events 打开。2.创建本场景的gamemode的中添加这个playercontroller。3.在setting里面找到Project Setting...

2019-12-11 13:52:36 4673

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

空空如也

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