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原创 catlikecoding中srp的directional-shadows中间shadowMap的矩阵

catlikecoding一些阅读

2022-10-21 12:09:14 379

原创 变换矩阵的推导公式

测试欢迎使用Markdown新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细

2022-02-09 21:49:41 376

转载 四元数与三维旋转的关系

转自 https://github.com/Krasjet/quaternion ,给跪了 看高数都没有那么爽 !pdf地址

2021-12-05 19:30:37 211

原创 顶点从观察空间变换到裁剪空间

顶点从观察空间变换到裁剪空间

2021-01-16 23:44:20 913 3

原创 顶点从世界空间变换观察空间

顶点从世界空间变换观察空间即我们要取得物体身上的一个点P,转换为以摄像机为原点的新坐标P’观察空间采用右手坐标系unity中摄像机三个方向轴定义z 和摄像机的LookAt方向相反x 世界空间的 up轴 X 摄像机的z轴y 摄像机z X 摄像机x为了和世界空间的xyz符号区分,我们用uvn表示观察空间的xyz为了求得P’,我们想办法把点P和摄像机作为一个整体,通过平移,旋转 直到摄像机的uvn轴和世界坐标的xyz轴重合,此时P的坐标既是P’的坐标。假设摄像机当前位置为eye(eyex, e

2020-12-29 21:43:15 452

原创 任意物体的旋转矩阵

任意物体的旋转矩阵若我们知道世界空间上一个物体的三个本地坐标轴u v n。要如何求得它的旋转矩阵。假设它的旋转矩阵为Mr M_{r}Mr​那么则有Mr⋅[111] M_{r} · \left[ \begin{matrix} 1 \\ 1 \\ 1 \\ \end{matrix} \right]Mr​⋅⎣⎡​111​⎦⎤​...

2020-12-20 01:04:16 1271 2

空空如也

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