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原创 cocos creator 3.6 发布web手机端 加载进度条添加

Cocos creator 3.6 web版进度条

2024-04-20 22:35:52 434

原创 cocos creator3.x项目打包成aar 加入到已有的Android工程

将游戏内容打包成aar,添加到其他安卓项目中

2024-02-22 17:10:23 870

原创 Android Firebase (FCM)推送接入

Firebase 消息推送

2024-01-11 11:20:46 929

原创 Android内嵌Unity (Activity)

NativeAndroidApp 中settings.gradle文件添加代码,将导出的unity库导入到安卓项目中(unityLibrary 的路径就是导出放置的路径有关)引用完成就能在项目中看到unityLibrary,并修改unityLibrary下面的AndroidManifest.xml文中。在应用级build.gradle中加入so库和dependencies相应的unity依赖。在应用级build.gradle中加入so库和dependencies相应的unity依赖。

2023-05-08 18:50:20 1241

原创 CososCreator (Android)-AppLovin MAX 广告聚合平台接入+Firebase统计

Max聚合平台加

2022-12-16 19:37:18 16488 9

原创 unity sdk -AppLovin MAX 广告聚合平台接入+Firebase统计

AppLovine 广告聚合平台接入

2022-09-02 18:29:14 7129 5

原创 unity sdk -Firebase 统计接入

firebase打点统计接入

2022-08-24 15:52:06 2981 3

原创 unity学习(五):Excel表格读取和数据类生成

数据读取

2022-07-29 18:06:04 1716 1

原创 学习(四):显示FPS,和自定义显示调试

调试

2022-07-27 18:28:01 408

原创 学习(三):事件的订阅与发布

事件订阅分发

2022-07-27 11:21:51 444

原创 学习(二):单例模板

单例

2022-07-26 17:48:34 157

原创 unity学习(一):自动化创建模板脚本

自动生成模板脚本

2022-07-26 17:27:32 624

原创 unity 发布ios问题整理

unity ios问题整理

2022-07-07 18:04:39 2668

原创 cocos creator 发布IOS版本(六)内购

cocos creator 版本3.3参考文档:iOS 内购(In-App Purchase)总结 | 笑忘书店iOS的应用内支付In-app purchase的开发 - 胡东东博客App内购项目的App Store推广 - 胡东东博客Unity调用iOS原生内购 - 围墙外的世界 - 博客园以非消耗型为例:非消耗型和订阅类型,存在app升级或者重装后恢复内购的需求1、配置产品ID在对应项目中找到-》管理点击+非消耗型可以调用恢复接口恢复:消耗品(Consuma.

2022-01-05 12:13:25 6350 3

原创 unity相关的功能链接

https://github.com/lupidan/apple-signin-unity苹果登录插件https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity流体力学 https://github.com/keijiro/KinoMotion动态模糊 https://github.com/HiddenMonk/Unity3DRuntimeTransformGizmo运行时transform https://github.com/akbiggs/Unity...

2021-11-04 11:04:32 2606

原创 功能性网站

PPT超级市场官网-免费、优质、高效、安全的PPT下载和定制免费下载PPT模板与PPT作品,提供免费的PPT代做服务,提供一站式PPT(模板、定制、工具、教程)服务,有了它,一切制作PPT的烦恼都将成为过去!https://pptsupermarket.com/面试经验|工资待遇|职业圈 - 职朋职朋,又名职业圈,真实职业资讯及职业交流平台,提供免费招聘,工资待遇,面试经验,教育口碑等职业资讯及职业交流https://www.job592.com/在线图片压缩_视频转GIF软件_GIF裁剪合成工具-图.

2021-11-04 10:43:16 1080

原创 cocos creator 发布IOS版本(五)基础通用功能

1、iOS 设置APP的名称多语言化(安装不同语言手机上显示不同游戏名)参考链接:iOS 设置APP的名称(浅述APP版本国际化与本地化) - 简书iOS支持多语言 - 简书第一步,在Xcode项目中添加你要支持的语言:假设app要支持简体中文和英文,那么你的配置应该是这样的,点击(+)添加你需要的第二步,创建string资源文件:(要修改app名,名字最好为:InfoPlist.strings,不然有可能无效)第三步,选择资源文件,添加对应的国家国际化...

2021-09-10 18:30:11 620

原创 cocos creator 发布IOS版本(四) Firebase Analytics 接入

官方文档:https://firebase.google.com/docs/ios/setup?authuser=01、在Firebase 中添加iOS项目,将GoogleService-Info.plist放入Xcode项目中2、将 Firebase SDK 添加到您的应用(使用Cocoapods 可按官方文档)不使用Cocoapods:SDK下载链接:https://firebase.google.com/download/ios?authuser=0具体包含的s..

2021-09-02 14:28:09 2569 1

原创 cocos creator 发布IOS版本(三) google admob广告sdk接入

AdmobManger.h具体如何发布IOS可看前面文章(一)(二)cocos creator引擎版本: 2.4.3macOS Big Sur:11.5Xcode:12.0Googel Admob Sdk :8.9.0参考链接:https://www.jianshu.com/p/7bb64c1ac1820、先看官网介绍https://developers.google.com/admob/ios/quick-start1、新建空项目,构建-》编译,得到Xcode项目

2021-08-13 22:15:30 3862 7

原创 cocos creator 发布IOS版本(二) AppTrackingTransparency

审核未通过原因:Guideline5.1.2-Legal-Privacy-DataUseandSharingTheappprivacyinformationyouprovidedinAppStoreConnectindicatesyoucollectdatainordertotracktheuser,includingProductInteraction.However,youdonotuseAppTrackingTra...

2021-08-09 15:04:22 1294

原创 cocos creator 发布IOS版本(一)从零开始,Xcode:12.0

cocos creator引擎版本: 2.4.3macOS Big Sur:11.5Xcode:12.0在MAC机上选择ios平台,编译发布(注意要先安装Xcode,不然编译运行会报错)在build中找到...codeproj 打开XCode项目在Signing&Capabillities 中需要设置开发者账户信息,ios开发证书iOS 申请证书与发布流程(2016.12)参考链接:(旧版本)https://www.cnblogs.com/sk-f...

2021-08-06 21:35:15 6918

原创 unity 代码拆分图集

1、 将分割代码放入Editor中using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;using UnityEngine.SceneManagement;using System.IO;public class Tools : EditorW

2021-07-01 19:11:08 685 1

原创 unity sdk(android)-微信接入

前言:遇到微信代码能调用,没有报错,但是没有调起微信窗口,或者没有微信回掉,查看以下内容是否正确。1、是否添加微信回掉2、检查包名和签名是否与游戏注册时的一致3、如觉得包名签名代码没问题,可先换其他手机测试下,可能与你接的其他第三方平台的关系,和只有部分手机无法弹出,例如(我先接了的广告平台,然后接微信后刚好我的华为手机没办法登录微信)部分华为手机android10不走WXEntryActivity回调问题?https://developers.weixin.qq.com/co.

2021-01-04 16:18:01 1070

原创 unity sdk(android)-友盟推送SDK接入

注意:一开始想接友盟Unity的SDk,但是导入后缺少各种jar,所以最后还是接了android的,demo文档齐全官方文档:https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908按照官方文档对接即可,接入流程1、项目中com.android.tools.build:gradle配置,如果版本号>=3.0.0,请使用如下配置脚本添加远程依赖://基础组件库依赖(必须) Push 6.2.0版本必须升级新版本Common SDKi

2020-12-10 19:18:38 4105

原创 unity sdk(android)-ThinkingData统计平台接入

官方文档:https://www.thinkingdata.cn/manual.html注意使用unity sdk最新版本,按官方文档接入引入添加 ThinkingAnalytics GameObject,并设置 SDK 配置Enable Log:是否开启日志,若开启,则会打印上报情况,以方便您的调试。您也可以在 Editor 模式下,检验事件上报是否正确,对于不符合条件的属性,会以warning日志显示在控制台中。Network Type:设置上报数据到服务器的网络条件,默认...

2020-12-09 19:23:18 1902

原创 unity sdk(android)-AppsFlyer 平台接入

尽量观看英文版本,AppsFlyer有点坑中文版有的内容不显示官方文档:https://support.appsflyer.com/hc/en-us/categories/201114756-SDK-integration-https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/360007314277-Unity-plugin-V6-integration-guide-for-developers#introduction主要内容看官方文档,de

2020-12-09 17:49:49 6208

原创 unity sdk(android)-TopOn 广告聚合平台接入

1、TopOn广告聚合平台接入(按文档走基本没问题)官方文档:https://docs.toponad.com/#/zh-cn/unity/unity_doc/unity_access_doc注意事项(我是按2018接入的)1、生成mainTemplate.gradle文件,每次添加新sdk后打包出现有jar未引用到,就重新生成下mainTemplate.gradle,因为部分jar是通过.gradle引入的,如下如:<?xml version="1.0" encoding=..

2020-12-09 16:11:30 4710 1

原创 Laya 天空盒添加( 解决加载后天空盒黑的问题)

如上图所示,使用的Laya版本(2.6.0)新建SkyBox文件夹下,添加SkyBox.lmat,SkyBox.ltc,以及六张方位图(注意:所有文件在同一目录下,且资源分辨率一样)SkyBox.lmat{ "version":"LAYAMATERIAL:02", "props":{ "type":"Laya.SkyBoxMaterial", "exposure":1, "rotation":0, "vectors":[..

2020-07-21 17:41:30 1190

原创 Laya 入坑学习(unity web版 加载真的坑,没办法只能换)

新手学习教程:https://ke.qq.com/course/391284?taid=3286667889080436#term_id=100466700

2020-07-08 17:58:08 2056

原创 unity发布安卓 与发布webGl(html5)的区别

使用工具:unity2018.4.6f1对于单机类游戏大部分功能可以直接转换,可直接使用。

2020-03-03 11:50:05 1636

原创 编辑器制作实例化出来的预制与原预制的关联

在制作编辑器过程中,使用GameObject.Instantiate去复制实例化出来的预制,与拖拽复制的不同,不能与被拷贝的预制同步,每次修改被拷贝的预制,复制实例化出来的预制不能得到修改。如果需要之间有关联 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 进行实例化...

2019-06-10 12:32:38 486

原创 unity 国外sdk 接入总结

AppsFlyer接入导入AppsFlyerUnityPlugin_v4.17.0https://github.com/AppsFlyerSDK/Unity添加脚本:StartUp.cs:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn...

2019-02-17 15:02:57 1902 3

原创 unity 游戏sdk bug修复

facebook分享之密钥散列获取密匙生成:https://blog.csdn.net/yufumatou/article/details/78410701facebook分享之密钥散列获取:https://blog.csdn.net/dong_xg/article/details/78018673问题:解决:Unity编程笔录--Unity3D...

2018-11-23 11:03:09 263

原创 unity scrollview 优化 高效重复利用 避免大量初始化时间过长

最近项目看到一个大佬写的比较好的动态增删的scrollview  列表,唯一有些缺陷就是无法居中, 我把他整理下分享给大家demo: https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10603338 列表个数始终保持再自己设置的个数,滑动时通过把显示外看不到的子物体重新设置位置,初始化属性using System.Collec...

2018-08-14 16:06:32 9555 6

原创 unity3d 使用各种坑整理

 最近发现脑子不够用了,发现好多以前遇到的坑,再次遇到尽然忘了如何去解决了,所以立下文档帮助解决,遇到新问题会不断添加,欢迎评论在能力范围内我会收集整理。https://mp.weixin.qq.com/s/_AzbBC6vYTzzcSXsYRUpsQ一、与模型有关  1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动解决方案一: 将Rotation E...

2018-07-09 15:23:46 3209

原创 unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型

在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer...

2018-07-06 19:28:54 4668 1

原创 uinty SkinnedMeshRenderer (二) batches 优化,模型合并网格贴图

合并前:合并后:demo :https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10445780using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class GameController :...

2018-05-29 19:53:48 4117

原创 ugui图集打包 与资源动态加载 (二)使用SpriteAtlas

参考资料:https://mp.weixin.qq.com/s/yo3XiKpi6lJNH16MsJ-KUw在Unity 2017.1后才能使用Sprite Atlas 创建图集选中需要帮你设置打包图集的Edit ,Edit-》Project Settings-》Edit-》Mode  选择Always Enabled点击+选择你想要的文件夹,然后pack preview。有时候会找不到文件夹,可...

2018-05-25 20:43:05 10909

原创 unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放

制作思路,使用Layout Element布局 ,icon与标题横向布局,再与具体内容纵向布局监听点击事件using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;/// &lt;summary&gt;/// 通用提示框/// &lt;/summary&g...

2018-05-25 10:44:37 1030 5

原创 ugui图集打包 与资源动态加载

参考文献 :雨松MOMO UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.360doc.com/content/17/0206/16/7014874_627044267.shtmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3315启用的方式:在Edit-&gt;Project S...

2018-05-23 10:24:37 8868

海水效果,已在2019.4版本验证

海水效果,已在2019.4版本验证,转换成安卓平台就失效了,目前还没找到原因

2022-09-21

cocos creator 发布IOS版本(三) google admob广告sdk接入

详细讲解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/119682017 这个demo在虚拟器上会出现,调用广告有时候会出现Cannot find an ad network adapter with the name(s): com.google.DummyAdapter. Remember to link all required ad network adapters and SDKs,但在真机上没问题,所有流程都可使用

2021-08-13

obi_fluid.unitypackage

亲测2018.4可以使用,包含绳子类软体,以及流水效果,具体效果及使用如下:http://www.opdown.com/soft/preview-133175.html https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/100543539

2020-04-16

unity scrollview 优化 高效重复利用 动态增删

unity scrollview 优化, 通过将显示区域外的子物体,重新赋值达到重复利用 示例效果: https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/81668685

2018-08-14

UI界面上展示多个3D模型

详细描述查看https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80944478

2018-07-06

uinty3d SkinnedMeshRenderer batches 优化,模型合并网格贴图

SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果 详解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80500930

2018-05-29

Animation-Instancing-master高性能大规模动画解决方案

我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充 查看效果用 Crowd Simulation 场景

2018-05-26

ugui LayoutElement 制作tips

unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放 详细介绍:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80447545

2018-05-25

unity 图集打包 资源动态加载

项目导入后 记得启用,在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode设置成Always Enabled ,然后Edit Tools --&gt;AtlasMaker 下具体解释:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529

2018-05-23

uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统

通过SkinnedMeshRenderer 实现换装系统,不在只是单纯的设置显示隐藏

2018-05-16

空空如也

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