自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏测试——沟通与信息同步

在游戏开发中,经常需要与各部门同步bug复现与跟进、功能整体情况、问题复盘等问题,罗列了一些沟通中需要注意同步的事项和时间节点,作为新生测试员的参考。

2022-11-01 11:26:04 491 1

原创 《植物大战僵尸》游戏性能测试坑点

在活动制作初期,可能因为测试流程不够规范,且没有和策划同步性能相关的认知和风险点,会出现场景性能开销大、模型点面较多、角色攻击频率高、流程不规范致合批失败等问题,为避免因性能问题造成的重复返工和增加额外工作量,整理一些测试中遇到的坑点和难点,避免类似问题再度发生,保证项目能够如期上线。

2022-10-16 13:32:49 672

转载 3D美术游戏性能优化

针对美术场景做响应优化,以使得游戏在移动设备上有更好的性能体验

2022-05-19 11:12:07 425

原创 移动游戏性能测试工具

在测试游戏性能的工程中,会使用到许多工具帮忙定位性能问题,以下根据使用场景将常用的工具进行了简单的分类:获取常用性能数据:perfdog、instruments截帧工具:RenderDoc、snapdragon profiler分析线程:systrace、optick指标XcodeinstrumentsperfdogSnapDragon ProfilerUnity ProfilerRenderDocsystrace常规数据CPU占有率√√√√√

2021-12-27 17:20:47 11679

基于HBuilder的xml网页钟表

基于HBuilde平台,用xml编写的网页钟表,有秒针、分针、时针,一款基础的网页钟表显示

2018-09-30

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除