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原创 《Three.js学习笔记02》场景中添加网格对象

什么是网格?看一下three.js官网的解释:表示基于三角形多边形网格的对象在计算机图形学里一切3d图形都是基于三角形形成的,可以理解为场景中任何三维物体都是一个网格对象这里参考《three.js开发指南》写一下示例:比如我们创建一个平面:第一步 创建平面的几何模型:var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20);第二步 我们给这个几何模型加上材质...

2018-07-13 17:07:27 902

原创 《Three.js学习笔记01》认识three.js

提到three.js就不得不提到另外两个名词 openGL和webGL这里复制一下百度对openGL的解释OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。但openGL需要使用C或C++语言,对前端工程师不太友好不过html5以后这个问题就被解决了,...

2018-07-13 16:23:41 263

原创 《白鹭引擎01》场景中添加图片

小编第一次接触游戏引擎 准备入白鹭的坑 看了看文档 发现根本看不懂只好找各种书和教程  然而由于版本更新很多代码已经执行不出来 在此一点一点记录学习心得  第一篇我们就从熟悉项目目录和给项目添加资源开始首先我们应该下载好白鹭引擎和编辑器  然后我们新建一个项目点击 文件  选择 新建项目 然后选择 Egret 游戏项目选择Egret游戏项目   然后给项目取个名字  这样就ok了 点击创建我们的项...

2018-06-22 17:17:37 3652

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