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原创 Unity持久化数据ScriptableObject

Unity持久化数据ScriptableObject

2024-04-08 22:56:38 661

原创 模拟UGUI编辑器模式下的鼠标控制图片大小、移动、旋转

模拟UGUI编辑器模式下的鼠标控制图片大小、移动、旋转

2024-04-08 22:33:41 330

原创 Unity基础篇-UV坐标和法线

unity uv坐标和法线详解

2024-01-16 18:55:59 1349

原创 Unity基础篇-Mesh详解三

unity利用代码创建mesh附加材质和法线

2024-01-16 18:32:54 440

原创 Unity基础篇-Mesh详解二

利用mesh三角面用代码创建cube

2024-01-15 18:06:12 359

原创 Unity基础篇-Mesh详解一

unity Mesh详解、利用mesh创建模型

2024-01-13 21:07:28 578

原创 Unity开发 360度查看模型的两种方式

复用代码

2023-05-12 14:19:49 428

原创 CesiumForUnity详解二(加载自定义建筑模型,移动到指定位置)

CesiumForUnity

2023-04-12 14:21:02 2274

原创 CesiumForUnity详解一(导入Cesium SDK安装包)

Cesium for Unity

2023-03-08 15:09:24 6089 7

原创 Unity 3D WebView 插件之Web API解析(六)

Unity 3D WebView

2022-09-30 15:06:25 1585

原创 Unity 3D WebView 插件之CanvasWebViewPrefab API解析(五)

核心模块:CanvasWebViewPrefab​CanvasWebViewPrefab 是一个预制件,可以轻松地在 2D Canvas 中查看 IWebView 并与之交互。它负责创建 IWebView、显示其纹理以及处理来自用户的指针交互,如单击、拖动和滚动。因此,您需要做的就是指定要加载的URL或HTML,然后用户可以查看并与之交互。若要在画布外部使用,请改为 WebViewPrefab。若要在画布外部使用,请改为 WebViewPrefab。

2022-09-30 14:56:00 1498

原创 Unity 3D WebView 插件之WebViewPrefab API解析(四)

核心模块:WebViewPrefab

2022-08-22 17:39:20 1124

原创 Unity 3D WebView 插件之IWebView API解析(三)

我们已经了解了该插件的版本和示例介绍,我们接下来了解下核心的API接口的使用方法。

2022-08-22 17:16:33 1571

原创 Unity 3D WebView 插件之场景详解(二)

Unity 3D WebView 插件场景解读

2022-08-22 16:15:03 2195

原创 Unity 3D WebView 插件之基础介绍(一)

Unity 3D WebView 插件介绍,云游戏,云渲染

2022-08-01 18:11:42 9206 2

原创 Unity开发Pioc详细教程

unity 开发Pico教程导入sdk

2022-04-28 19:44:52 3487

原创 Visual Studio工具C#代码生成dll文件导入到Unity客户端

服务器代码生成Dll文件导入到客户端,右键选择属性,弹出如下图,选择输出路径即可,再右键重新生成。

2022-03-22 10:37:20 4232

原创 Git push 远程服务器报内存不足

公司服务器要更换,Unity 项目一个项目大小在7-20G,git push推送到远程服务器的时候抱错git.exe push --progress "origin" ClientEnumerating objects: 4445, done.Counting objects: 100% (4445/4445), done.Delta compression using up to 16 threadsfatal: Out of memory, malloc failed (tried to a

2022-02-25 19:15:33 4781

原创 Unity根据字符串拿到类名并调用方法和属性(反射机制)

例如:我有一个变量string 我想通过这个sting 去拿到对应的类,可以调用这个类的方法拿到这个类的属性,可以这样写

2021-11-19 11:47:40 5454

原创 C#泛型的使用

C#泛型的使用泛型介绍:泛型在Unity中用“T”表示,可以理解成占位符,他的主要目的就是代码复用。简单举例:我要处理图上两张表数据读取操作,以下是没用泛型写的using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 背包属性/// public class KnapsackData{public int ID;public int Count;public int e

2021-01-25 17:01:29 235

原创 解决Unity新建脚本时MonoBehaviour无法继承不变绿

解决Unity新建脚本时MonoBehaviour无法继承不变绿不自动补全问题:有很多初学开发的小朋友发现下载unity后,在unity新建脚本时发现脚本继承MonoBehaviour是还是灰色的,这是因为你在unity中没有把VisualStudio当成默认打开文本的编辑方式。如图所示1.打开Edit点击Preferecences2.选择VisualStudio这样就OK了...

2020-11-10 10:40:38 5717 6

原创 Git搭建远程仓库

Git搭建远程仓库1.在git hub中创建项目2.创建好以后你会发现一个这样的页面3.安装git版本工具,如果已安装就跳过吧!4.找到指定的项目文件夹,那个文件夹都可以,右键点击Git bash here1.git init2.git add .3.git commit -m “第一次测试提交”4.git remote add origin https://github.com/zhihuatech/Test.git5.git push -u origin master这样就好了,

2020-11-06 15:00:11 221

VR Interaction Framework

借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定,对象的物理抓取和投掷,按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象,平滑运动和传送,支持自定义手势,双手武器,采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换),爬山,基于世界的自定义 UI 系统,捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等, 弓箭物理(箭可拾取和重射),枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等,带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器,一个基本的反向动力学手臂示例,手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制,具有可破坏对象的简单伤害系统

2022-08-04

unity插件 Speech Recognition System 语音识别

Speech Recognition System 语音识别插件,不需要互联网连接; 语音识别质量高、速度快; 支持24种语言; 跨平台(Windows, iOS, Android, macOS, Linux); 易于整合。支持语言: 英语、印度英语、中国、俄罗斯、法国、德国、西班牙、葡萄牙、希腊、土耳其、越南、意大利、荷兰、加泰罗尼亚、阿拉伯语、波斯语、菲律宾、哈萨克斯坦、瑞典、日本、乌克兰、捷克、印地语、波兰

2022-08-04

Final IK 反向动力学

- 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型 - 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试 - 包含完整的源代码 - 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄 - 警报系统可防止空引用和无效设置 - 性能得到极大优化 -模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定 - HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件 - 已在大量角色上进行测试

2022-08-04

Emerald AI 30

完全支持Unity 2018.4+, Unity 2019+, Unity 2020+, Unity 2021+,和Unity 2022+! 对于URP或HDRP支持,用户只需将材料转换为所需的渲染管道。 终极通用AAA质量的AI解决方案的动物AI,射手AI, RPG AI, npc,和更多! Emerald AI允许开发者快速创建具有100个AAA质量功能的迷人的动态AI,而无需编写任何代码!Emerald AI的编辑器旨在使创建AI容易,但难以置信的定制。Emerald迎合了所有类型的开发人员,并提供了所有用户期望从一个一体化的AI系统。 Emerald AI的安装管理器允许用户在几秒钟内创建AI。Emerald AI包含13个示例场景、文档化良好的代码和一个自文档化编辑器,允许较低的学习曲线。Emerald的文档、教程、脚本引用和支持都可以从编辑器中直接访问。

2022-08-04

DestroyIt - Destruction System

最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。 注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。 ----- DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供了伤害处理、修复和破坏对象等选项。 利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。 从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。 DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。 该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步

2022-08-04

Unity抗锯齿插件CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing

CTAA V3是电影时间抗锯齿Unity插件,现在具有完整的HDRP支持和增强功能,CTAA支持PC/MacOS和所有渲染路径中的所有VR设备,包括单通道立体VR,只需单击一下即可实时实现真正的下一代电影渲染质量。V3不再有镜面微光或镜面混叠,不再有 PBS 引起的高频闪烁,不再有 HDR Bloom 闪烁,只有 ROCK STEADY 胶片质量清晰的抗锯齿图像,性能卓越。CTAA 提供真正的电影质量时间超采样抗锯齿结果,可在物体运动时保持和保持清晰度和清晰度,性能大约相当于标准 FXAA,MSAA还可以与CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果,由于以很少的性能成本显着提高了质量,因此这是所有VR项目的绝佳选择

2022-08-04

Asset Hunter PRO

Unity资产清理插件 可以自动看到无用和有用的项目 在发布的时候,可以查看项目是否有没有被引用的资源,一件清理!记得做好备份 增强的项目视图: 未使用的文件标记为红色,文件夹上未使用的资产和场景计数器未使用的资产和场景大小的文件夹和文件支持编辑器深色皮肤未使用文件的处理清理单个资产/场景清理资产/场景在某些文件夹忽略材料和ScriptableObjects选项

2022-08-04

3D WebView for Android and iOS Web Browser 4.1

使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,即可轻松在 Windows 和 macOS 上以 3D 形式渲染 Web 内容并与之进行交互 该软件包支持 Android ≥ 6.0 上的原生视频和 WebGL,但某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)除外。对于 Android < 6.0、Oculus 虚拟现实头盔和 iOS,视频支持存在局限性(常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件无法正常运行)。 • 由于 iOS 的限制,iOS 插件的网页渲染帧率相对较慢(< 15 FPS)。视频除外,其渲染帧率较高。 • 与Android插件不同,iOS插件不支持悬停交互、拖拽交互或WebGL。 • 欲使用 OES 纹理,Android 插件需使用 GLSL 着色器,这类着色器无法与通用渲染管线一起正常使用。

2022-08-04

3D WebView for Android with Gecko Engine Web Browser

3D WebView for Android with Gecko Engine Web Browser 4.1版本 该版本官方发布时间:2022年5月16日 此插件199美刀,unity版本要使用2018.4.36以上的版本 作者用的2019.4.14 完美没有报错 作者有使用这案例的教程,文章更新中

2022-07-28

空空如也

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