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原创 COCOSCreator解决:导出WebMobile 出现Please load bundle xxx first Error: Please load bundle xxx first

导致这个原因是 项目中的自定义bundle的优先级和系统内置的优先级一样 ,当程序运行加载bundle的时候 发现有多个优先级相同的bundle在同一时间加载 就会报这个错误,一般导致这样的情况是,项目中自定义bundle和系统内置的internal。一致甚至更高,当场景中存在2个相同优先级bundle的时候 就会报错,需要让其中一个bundle先加载完 再去做其它如添加UI组件到界面的操作,对 就是添加UI组件到界面也会报让某个bundle先加载完!

2024-04-25 17:08:10 135

原创 Unity解决:导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效

解决办法:因为安装到安卓12+ 需要添加添加过滤规则 在AS工程AndroidManifest.xml 添加过滤规则即可。Unity2018.4.36 导出安卓apk 安装时报错:应用未安装:软件包似乎无效。

2024-04-15 17:08:04 295

原创 Unity解决:IL2CPP导出安卓工程 Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed‘, Native error= 系统找不到指定的文件。

UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1[T] arguments, System.Action`1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (在C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:376)

2024-04-12 10:46:33 664

原创 cocos Creator:解决浏览器调试跨域问题 Access-Control-Allow-Origin 【运行在其它浏览器也会出现跨域,只是知识付费~有解决方案 】

最近在浏览器调试时遇到跨域问题寻找出来的解决方案是通过关闭Chrome浏览器的安全策略办法很简单首先需要把Chrome浏览器全部关掉!!!新建一个Chrome的快捷方式,在目标行后加入“ --args --disable-web-security --user-data-dir”请把双引号内的内容完全复制,包括空格,每个“ --”符号的前面必须留一个空格。

2024-04-10 11:35:09 336

原创 解决安卓:Execution failed for task ‘:processDebugResources‘. / Unknown chunk type ‘200‘. / AAPT2 aapt2-

也可以将多余的 STREAMING_ASSETS (含义为StreamingAssets文件夹下所有资源都不压缩)去掉,改为只针对某些类型的资源不压缩,比如.bundle。修改mainTemplate: 去掉 '**STREAMING_ASSETS** 或者 特地某个类型不压缩如.bundle后缀的文件 如果不填 默认压缩。原文链接:https://blog.csdn.net/js0907/article/details/105641070。解决方法(1):讲将build.中此处多余的文件删除。

2024-04-08 17:59:06 1211

原创 Unity解决:Unity2018.x发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid

在JDK SD NDK 都对的情况下 就是Gradle Installed with unity出问题。Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid。

2024-03-28 19:37:48 727

原创 jetbean rider 启动没反应

C:\Users\用户名\AppData\Roaming\JetBrains\Rider2021.3\rider64.exe。目录的相关设置 (如果之前安装过这个软件,之前软件的一些习惯设置设置就没了)。,这个显示的是你添加的启动参数。

2024-03-20 11:10:48 269 1

原创 安卓:解决Android Studio编译异常问题解决Could not resolve com.android.tools.buildaapt24.1.0-6503028

使用Android Studio新开一个项目的时候,点击debug编译安装到模拟器的时候,出现了以下提示。

2024-03-18 16:04:28 225

原创 安卓:解决Gradle sync failed SSL peer shut down incorrectly 一般是设定的gradle版本和安卓没有设定gradle版本

解决Gradle sync failed SSL peer shut down incorrectly 一般是设定的gradle版本和安卓没有设定gradle版本。填入对应的 gradle版本即可。

2024-03-18 16:02:21 155

原创 Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法

Unity2019.2.x 导出apk 安装到安卓Android12+及以上的系统版本 安装出现-108 安装包似乎无效的解决办法。如果要上gp的话 还要 设置AndroidManifest.xml 增加字段android:exported="true"配上Proejct Setting., 注target Api 要34。导出AndroidStudio工程后 需要设置。build.gradle文件。

2024-03-13 19:36:32 594

原创 Unity骚操作: Exception堆栈追踪

输出: at Simulation.Simulator.InitLoad (SaveLoad.SaveData saveData) [0x00327] in D:\SVN-MyHero\Assets\Scripts\Simulation\Simulator.cs:609。//显示错误的调用栈。

2024-03-07 11:41:55 223

原创 Unity关于Device Simulator使用与适配IOS刘海屏 安全区等

可以使用Device Simulator选择含有刘海屏的IOS设备在EDITOR下进行模拟。实现靠顶端对齐的UI在刘海屏往下偏移,并且用黑色图片填充。

2023-12-29 16:30:26 625

原创 Unity关于easySave2 easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决

关于easySave2 easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决。

2023-12-28 20:19:49 1086

原创 Android jks查看教程

小黑框输入:keytool -list -v -keystore 拖入生成的 jks安卓签名文件。导航到JDK的安装目录D:\JAVA_JDK\jdk1.8.0_192\bin 输入cmd。

2023-12-27 16:54:50 465

原创 Unity 根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法

Unity 根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法。

2023-12-25 10:18:05 567

原创 Unity3D移动端实现摇一摇功能

重力感应X轴的重力分量文章来源地址https://www.yii666.com/blog/214015.html。unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:网址:yii666.com<X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0。Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0。Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0。

2023-12-22 14:19:49 414

原创 Git:No supported authentication methods available (server sent: publickey) 问题的解决

直接写 ssh.exe即可。修改:网络的中的SSH设置。

2023-12-21 17:23:15 561

原创 unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题

读取的文件路径上代码。

2023-12-21 15:41:55 807

原创 Unity优化篇:对于unity DrawCall/Mesh/纹理压缩/内存等方面的常规调试和优化手段

尽可能合并相同的材质和纹理,使用LOD(Levels of Detail)技术,根据物体距离摄像机的远近,使用不同的细节级别,减少绘制次数。总之,对于Unity的性能优化,需要综合考虑多个方面,包括DrawCall、Mesh、纹理压缩、内存管理、Shader、物理引擎和脚本等方面。对于Unity的DrawCall、Mesh、纹理压缩、内存等方面的常规调试和优化手段,我都有一定的了解。物理引擎优化:对于需要使用物理引擎的游戏,可以尝试优化物理引擎的性能。同时,对于不需要被渲染的物体,可以使用背面的剔除技术。

2023-11-29 20:14:27 229

原创 解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)

解决Emmy Lua插件在IDEA或 Reder 没有代码提示的问题(设置文件关联 增加对.lua.txt文件的支持)

2023-11-23 22:20:49 453

原创 安卓:Android Studio4.0~2023中正确的打开Android Device Monitor

还有就是换个jdk的版本进行下载配置,作为一个小白不想那么麻烦还得重新配置,所以挣扎了一下,好在最后解决了问题,下面我说一下我的方法,很简单,两三步就ok了!这个问题百度了一下,参考网上这篇博客得到了解决https://blog.csdn.net/litrainy/article/details/83657815。,最简单的做法就是把monitor,Android Studio都关了,然后先打开Monitor,后打开Android Studio就行了。看了日志文件的地址后我打开日志文件去看,下了一大跳。

2023-11-20 20:55:37 1741

原创 Unity骚操作:2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景

来自:自研 10.2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景。

2023-11-16 15:34:56 115

原创 Unity解决:Platform Effector 2D 是什么组件【解决 推币机游戏里面的金币可以跟随金币推板的移动 而不是金币推板仅有托举住金币的物理行为,让停止移动状态的金币可以沾住推板移动自身

让 2d3d Collider包围盒物体 跟随它下面的Collider包围盒机关推板移动而移动 ,并不是仅仅有托举的功能。怎么说呢:就是 A包围盒物体在上,B包围体在下它托住A,这时移动B包围体的X轴位置 A包围体并不会因此而移动的,但是B包围盒添加了Platform Effector 2D 之后,移动B包围体X轴时它会把A包围体也牵引着一起移动A的位置。

2023-11-16 14:42:46 148

原创 Git相关: 拉取、git push提交 过程遇到的错误

在使用 GitLab 进行 push 操作时出现如此错误通常是因为你的推送包(push package)太大了,超过了服务器所允许的大小限制。这个问题可以通过增加 Git 配置文件中的缓存限制来解决。如果以上方法不起作用,可能需要联系 GitLab 管理员(默认是最大上传10M的),以查看他们是否有特定的大小限制,并根据需要增加它们的大小限制。进入到要进行推送项目的根目录 (该目录必须是有.git文件夹的) 如下图。该命令将缓存限制增加到 1GB,可以根据需要修改此值。可以查看该值被修改没。

2023-11-15 20:22:46 283

原创 Unity反编译:IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll(程序集)位置、Mono打包输出的dll(程序集)位置

校验平台:Android。

2023-11-15 15:37:22 782

原创 Unity解决:在空GameObject身上生成一个Text用于显示当前帧率(Time.realtimeSinceStartup使用)

上代码,直接挂载到空的游戏物体身上。

2023-11-15 09:56:52 179

原创 Unity解决:没有UnityWebRequest.Result

UnityWebRequest”不包含“result”的定义,并且找不到接受“UnityWebRequest”类型的第一个参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少using指令或程序集引用?如果你的问题是关于向下兼容性,但支持两个版本要么坚持2020.3之前的方式或使用。当我在Unity 2019中使用Unity 2021的代码satable时。(包括没有互联网连接、主机不可访问、DNS解析错误等错误)和。在该版本之前,只需遵循相应版本API中的示例,例如。例如,您可以简单地检查。

2023-11-14 23:10:48 1376

原创 安卓:打包apk时出现Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease 或 Lint infrastructure error

程序可以正常运行,但是打包apk的时候报Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease导致打包失败,原因是执行lintVitalRelease失败了,存在错误。

2023-11-14 16:10:59 701 1

原创 Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

最近换了个电脑,需要重装Unity, 然后unity hub 怎么都无法登陆,登陆不了就不能激活personal license。试了很多次,包括unity hub 2.5.8 和unity hub 3.3都不行,真的是很崩溃。因为是公司的电脑,限制比较多,最后找到两种解决办法,试了下,第二种解决了我的问题。寻思应该是公司IT给设置的一些限制影响了登陆。-新建:NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED。退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆。-重启hub登录账户。

2023-11-13 23:28:47 1311

原创 CocosCreator | 2.3.3及后续版本浏览器无法断点和控制台不显示错误代码路径的解决方案(cocos代码报错无法定位的问题)

为了进一步提升开发效率,我们优化了网页预览时的脚本加载速度。不论是对引擎还是项目中的代码,载入速度都获得了提升。特别是在开启自定义引擎,或者使用手机扫码预览时,开发者都能得到更顺畅的体验。预览的时候,加载速度提升多少没感觉出来,但手抖写出bug后,定位出错代码的时间却是增加了不少。C:\Users\用户名\.CocosCreator\profiles。中找到features.json文件(如果没有的话,就创建一个)点击错误文件,就可以直接定位到错误代码。提升网页预览时的加载速度。重启creator,预览。

2023-11-09 17:26:45 366

原创 CocosCreator:背景滚动 、背景循环滚动

CocosCretor版本3.2.1。制作游戏背景的循环滚动。

2023-11-07 19:52:55 389

原创 Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用

/引入 这个命名空间,让unity可以使用 Assets/Plugins/iOS 或 Android/ 这里的dll文件/// 呼叫安卓或 IOS 工具类#region 关于IOS的操作/// 模拟 安卓或iOS ,DLL的类;/// 获取 IOS返回的 json数据 :baseUrl、mac_id、gameType、jwtreturn "";/// 让IOS 呼叫重新登录Debug.Log("呼叫 ios重新登录");/// IOS充值的返回。

2023-11-02 11:54:04 1918

原创 list集合中的元素排序

先定义一个1、升序排序2、降序。

2023-11-01 15:57:10 210

原创 Unity解决:导出AndroidStudio工程 出现如下报错的解决方法

cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 'base-extension' 开头的无效内容。应以 '{layoutlib}' 之一开头。问题三:A problem occurred evaluating project ':launcher'.解决: 第一个Build.gradle更改如下。解决: 第二个Build.gradle更改如下。解决:第一个Build.gradle更改如下。

2023-10-23 13:49:26 407

原创 Unity简单操作:Unity接sdk写的java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可被打进apk中,无需提前编译成jar

到了Unity2019,它以源码的形式开放出来了,所在位置:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player。Unity项目,接入第三方sdk的时候,难免需要写一下java代码,之前的做法是把自己写的java先编译成一个game.jar,然后把game.jar放到Plugins/Android/libs目录中。事实上,直接把java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可。

2023-10-08 18:40:47 302

原创 安卓:Could not find method useProguard() for arguments [false] on BuildType$AgpDecorated_Decorated{nam

报错:Could not find method useProguard() for arguments [false] on BuildType$AgpDecorated_Decorated{name=debug, debuggable=true, testCoverageEnabled=false, jniDebuggable=false, pseudoLocalesEnabled=false, renderscriptDebuggable=false, renderscriptOptimLevel=3

2023-10-01 01:52:32 507

原创 Unity解决:安卓打包设置项目名称为中文名 packageName为英文包名

把productName改成中文名,然后在OtherSettings里面重写默认的包名就可以了。

2023-09-30 23:10:05 1321

原创 Unity:2D游戏设置相机orthographicSize动态设置

所以需要按照开发的尺寸(原先的宽)度来重新计算size ,挂在摄像机上。但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440。

2023-09-27 12:31:05 1159

原创 安卓:解决AndroidStudio导出Unity的Apk(APP)出现2个显示图标

用AndroidStudio打开该项目 实现只保留1个app图标。

2023-09-27 10:18:15 437

原创 Unity解决:动态切换横竖屏

【代码】Unity解决:动态切换横竖屏。

2023-09-18 09:24:15 1256

unity3d 塔防休闲类游戏《城堡王国-Castle Kingdom Season》源码 非常珍贵

游戏截图: https://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/80305239 unity3d 塔防休闲类游戏《城堡王国-Castle Kingdom Season》源码 该资源说明: Castle kingdom season is an amazing Tower Defense game. The game template is used to build awesome game with stunning 2D graphics. The game contains a lot of mechanics so you can build almost any Tower Defense game based on them. The mechanics are very similar to the ones Kingdom Rush has. You can create more levels by Unity editor. 引擎版本: Unity3D 5.4.1 以上

2023-11-23

雷电逍遥系列模拟器安装Xposed框架改https 附带AndroidEagleEye 反编译专用

解决Xposed不联网问题,附带Xposed安装教程雷电夜神逍遥模拟器

2023-11-23

最新版Unity3d塔防3D案例模版Tower Defense Toolkit TDTK

unity平台的下的塔防模板 unity平台的下的塔防模板,适合当前所有做3D塔防的案例,支持4.6+及2023 以上平台通用

2023-11-23

获取GPS定位点的Demo GisProject

unity获取设备经纬度(unity使用GPS)详解_unity 获取经纬度 附带apk

2023-06-09

2021版 LOOM - Multi Threading Framework v1.7.zip Unity多线程开发包

unity多线程开发框架,内含3个demo Flocking Massive:多线程Flocking Massive演示,prept运行 Boids!!! 纹理模糊:表明它是多么容易使用这个框架,重复的任务,使用“startmultithreadedworkloadexecution”工具,将工作分成更小的封装提供给多个内核/线程。 simpleexampleimplementation:展示了如何使用“中止”、“dispatchtomainthread工具”和“waitfornextframe”行动。

2021-08-22

2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem v2.3 支持UGUI版

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。附带使用例子!

2021-08-13

2021版 unity小地图插件 KGFMapSystem 支持NGUI版

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。

2021-08-13

支持Unity2019及以上版本 AVPro Video 1.11.5视频播放插件.zip

v1.11.5更新内容: +修复了Seek()有时不触发搜索事件的问题,因为它会很快完成搜索。 现在,搜索事件始终会触发。 +修复了由于无法识别的颜色转换类型而导致YCbCr纹理输出为黑色的问题。 +修复了针对非FB360音频内容的Facebook Audio 360模式处理,例如,它将以错误的速度播放立体声22050hz音轨 +删除了“低延迟”选项,因为它造成了问题,并没有真正带来任何优势

2021-02-05

安装win10+黑苹果双系统零基础教程(图文)

主要介绍了安装win10+黑苹果双系统零基础教程(图文),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

2021-02-01

Unity插件AVProVideo 2020 1208 1.9.4以上新版

一款成熟的3D播放插件,拥有各种强大的功能Avpro插件,拥有各种强大的功能

2020-12-08

新版UGUI SP ScrollView 2.2.4x.7z

Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。

2020-08-14

快速建模工具插件UModeler 2.6.11 for unity .rar

UModeler是Unity的扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。借助UModeler,您无需任何其他外部DCC工具即可制作静态网格物体资产以及游戏关卡原型。此外,UModeler不仅支持使用Gizmos进行建模,还支持基于草图的建模,这使您能够在平面上绘制2D形状并以直观的方式使其成为3D形状。即使多边形内部有孔,也将自动对其进行三角剖分以将其馈送到渲染管线。这样可以节省大量时间。UModeler包含约90种建模工具,这些工具将使Unity的创建,转换和编辑模型变得轻而易举。

2020-07-03

Unity新版AVPro Video1.8.7视频播放插件包含使用教程.7z

Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。

2020-03-31

新版unity SVN工具集合(包含VisualSVN-Server服务器、TortoiseSVN-1.12.0客户端、中文补丁).7z

一次满足所有愿望, LanguagePack_1.客户端汉化补丁、.msi TortoiseSVN-1.11.1客户端.msi TortoiseSVN-1.12.0客户端.28568-x64-svn-1.12.0.msi VisualSVN-Server-3.9.4-x64服务器.msi

2020-03-31

Unity2018.2.11f1中文补丁 附带教程.7z

最新的Unity2018.2.11f1支持中文版了,但是下载需要用到Unity Hub下载Unity安装这个最新版本才有中文包选项勾选,当然有很多人用的是2018版,但是还没有用最新版,现在项目又不能更改,导致unityhub不能正常工作,怎么办 其实也可以体验中文版,我将中文语言包提出来了,供大家尝试 下载我提供的中文语言包,解压后带文件夹放在unity2018安装目录下的Data里面,重新打开unity,设置一下就可以了

2020-03-31

Unity转Exet表格为XML~josn文件工具.7z

Unity ExcelTool工具十分方便地把 Exet表格转化为 xml或者json文件 ,十分方便文件的转换使用

2020-03-31

Unity EasyTouch3.1.6.7z虚拟摇杆 虚拟按钮

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了unity3d自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件

2020-03-31

EasySave3.0.7z unity很多人使用的 数据保存插件

Unity EasySave3插件 与 中文图文教程详解-万能数据保存插件多平台支持,EasySave2和EasySave3插件源码; 里面附带中文使用文档.

2020-03-31

空空如也

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