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音频基础知识、音频算法实现

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原创 小白初探C++中的指针

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节不一样,如int占用4个字节,char占用1个字节,为了正确访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,这个号码就是地址。声明C/C++ 中通过*定义指针变量,必须先声明要指向的变量,不能直接指向一个常量,全局型?比如以下使用方法是可以的int a = 10;int *b = &a;但是不能直接int *a = 10;...

2019-09-20 08:40:57 3804

原创 vscode 中C++运行编译运行多文件问题总结

vscode 中运行执行编译cpp的问题初学C++,在参照B站https://www.bilibili.com/video/av41559729?from=search&seid=9852409698812774082上课程学习C++时,有一节课程创建了两个类:圆和点,并赋予了两个类不同的属性,最终实现的功能是判断点和圆之间的关系。最开始的时候,Cpp程序写在同一个.cpp的文件下...

2019-09-20 08:35:13 21981 18

原创 语音增强三,几种固定波束形成技术

Delay and SumFixed Beamforming中最简单的一类——delay and sum,就是信号延迟之后再相加,感兴趣的部分因为信号是相关的,所以越加越大,而不敢兴趣的噪声是不相关的,所以加了和没加一样。这样解释比较通俗一点。稍微不通俗的,Delay and Sum是求解这么一个问题——在约束条件下最大化白噪声增益WNG:不难得到,此时的滤波器为:DS最大化W...

2019-08-18 21:48:01 4274 4

原创 语音增强二,麦克风阵列

beamforming的建模及一些衡量指标、空间混叠

2019-08-11 22:23:18 2287 1

原创 语音增强一,声场统计模型及房间声学

声传播模型(球面波、平面波假设)、声场统计模型、房间声学脉冲响应

2019-08-11 11:12:20 1475

原创 音频声学基础四,电声器件简介

电声学简介、常见性能指标、扬声器(系统)、麦克风、耳机等等简介

2019-08-10 23:12:38 2289 2

原创 音频声学基础三,人耳听觉特性

人耳听觉特性、3D音频基础、头相关传输函数

2019-08-10 22:49:26 1483 1

原创 音频声学基础二,声信号处理基础

声音采样量化、采样定理、采样混叠、滤波器、卷积及声学测试入门

2019-08-10 20:50:38 2759 7

原创 音频声学基础一,基本概念介绍

声学音频简介、简单的传播特性、计量单位及方法

2019-08-10 20:21:13 3037

音频声学简介.zip

常见电声器件电声指标、信号处理基本知识、人耳听觉特性等

2019-08-11

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