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原创 (2020.08) BSV 首届 devcon 小聪主题演讲

layout: posttitle: ‘(2020.08) BSV 首届 devcon 小聪主题演讲’date: 2020-08-30 23:00:00comments: truestatus: publiccategories: [SatoPlay]tags: Bitcoin, SatoPlay, BSV, 小聪游戏num: P-003-2008(2020.08) BSV 首届中文 devcon 小聪主题演讲以下内容是今天我在 BSV 首届中文开发者大会上,关于小聪游戏平台的主题演讲。.

2020-08-31 00:16:48 885

原创 (2020.07) 小聪游戏 《币币大作战》 首次公开测试小结

小聪游戏 《币币大作战》 首次公开测试小结 (beta)今天小聪平台的新游戏《币币大作战》 做了首次面向小范围玩家的测试。整个过程虽然状况不断,不过看起来没有遇到什么难以处置的问题,还算顺利。睡前简单梳理下好了。大致情况先说下大致的情况:因为担心游戏完成度不够,想小范围测一下,不然人多了各种问题控制不好影响面;打算就在玩家群内发一个邀请了事,能来多少人纯靠随缘。于是中午 13:00 时在群里说了一下,结果到下午 16:00 时才稀稀落落十来个人在公众号里发了领福利的动作。这下我有点慌了,没人

2020-07-09 11:45:43 625 3

原创 (2020.07) 小聪游戏资产方案 - SatoGAS (SatoPlay Game Asset Solution)

以下是 SatoGAS 方案的具体内容。之后有机会再写方案背后更细致的考虑。基本方案该 tx 内必须包含一笔固定值若干聪的转账定义资产的发送方和接收方op_return 内记录了 nft 信息的转移定义了该 nft 的所有内容,自洽且无外部引用概念和特性生成一组公私钥及对应的地址,作为资产的创建地址 ga_creator (Game Asset Creator)与该地址关联的所有资产的集合,称为资产包 ga_pkg (Game Asset Package)设置包名 ga

2020-07-09 11:40:26 468

原创 (2020.05) Merchant API 与超低费率

(2020.05) Merchant API 与超低费率前段时间矿池 TAAL 和 MemPool 开始支持 BitcoinSV 的 Merchant API,因为赶项目我还没来得及试用。今天趁着实验新项目里链上 NFT 装备的转移,我顺便试着用 Merchant API 来广播新的 NFT 交易。大概花了两柱香功夫,我从 MemPool 成功发出了一笔手续费只有 52 聪的交易。(离传说中的 0 聪还远吗?)备注bitsv 认为手续费不足,拦下了交易,被我强行拦下了它报的异常才把 tx 发出去

2020-06-17 23:35:54 452

原创 (2020.02) 数据上链:从 bitsv 到打点 API

(2020.02) 数据上链:从 bitsv 到打点 API可能是因为临近二月份创世纪升级,前段时间几个常用的外部服务都略有不稳。小聪游戏用到的开源 bsv 库偶尔也会出现上链失败的情况。几次故障之后,我把数据上链方式由 bitsv 换成了打点开放平台的 API。替换之后,果然稳定许多,再也没有出现因为 API 不可用而导致游戏分数上链失败的情况了。然而,我们发现本来可以被 https://trends.cash/ranking/ 收录的 satoplay.com 前缀变得无法识别了。在调查和解决这个

2020-06-17 23:34:54 436 1

原创 (2019.07) BSV 链上运算模型

(2019.07) BSV 链上运算模型简短说明这是一篇较浅显的关于链上运算模型的文章,直接来源见:Blockchain Computing on Ethereum and Bitcoin SV本文并非原文直译,未免误导之嫌,请读原文为宜本文 (出于个人需要) 若干处做了个人化的内容补充 (通常会标注 「GL-Note」)本文提纲链上运算模型 (ETH)链上运算模型 (BSV)新模型的关键点是什么?ETH 与 BSV 的模型对比(使用新模型) 构建去中心化超算个人化的一些零碎的思

2020-06-17 23:31:16 1064

原创 (2019.09) 区块链与游戏结合的再思考

区块链与游戏结合的再思考2015年2月份,我在知乎上回答了一个问题:如果使用电子加密貨幣來充當遊戲貨幣體系的一環,會對遊戲有什麽影響? 限于我本人当时的认识,那篇文章只是浅尝辄止了一下各种可能性。在文章的“花式脑洞展览会”一节,我设想了几种理想化场景,如更丰富和方便的玩家自治机制,玩家自主发行游戏内货币,甚至于完全的链上去中心化游戏的开发和运营,等等。这些设想和目标,以当时眼光看颇有调侃之意,然而相比4年前,现如今已经有了更好的基础设施,一些脑洞也逐渐地变得可能。这一年中,我在区块链游戏上做了一些尝试和

2020-06-17 23:21:34 1373 1

原创 (2018.08) “区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)火币的“区块链+游戏”报告对从业者是有价值的参考,本文是其脱水干货版,供快速参考。由于去掉了一般性阐述,可能会在可读性上稍差一些,但好处是信息比较集中和紧凑,便于核心内容提取原文见:火币区块链产业专题报告:游戏篇——“新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构”从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)渠道、发行

2020-06-17 23:19:10 350

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