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weirdy的专栏

行为而非思想决定了一个人

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原创 bug

时间:2004-02-01现象:debug正常,release内存访问违法,跟踪发现是因为调用TrackMouseEvent()导致的原因:消息WM_MOUSELEAVE的处理函数原型有误,c的强制转换没法发现这类错误建议:对于消息处理器一定先确定原型,然后严格按原型添加

2005-02-01 15:15:00 637

原创 对于程序开发过程中的心态散漫的疗法

         很多时候写代码时不能沉下心来,总想着去干点别的.原因可能事对目前的要写的代码没兴趣, 可能当前的某个算法太复杂, 可能自己还根本不知如何下手.特别是早晨的时候,不能很快知道今天要完成那一小部分任务,就会转移注意力,去做些与写代码无关的事.         我对此深为苦恼,但总是不能很好的控制自己.在学习了一些时间管理的方法后,试验了一些自己的方案,感觉很有效果,总结如下.    

2004-11-22 11:38:00 771

原创 设计模式概要

创建型模式:ABSTRAT FACTORY:        创建多套相同接口的类层次结构BUILDER:        逐步构建一个复杂的对象FACTORY METHOD:        定义一个创建对象的方法,让子类决定实例化的类PROTOTYPE:       通过拷贝原型创建对象SINGLETON:        保证系统只有一个实例,并提供一个全局访问点结构型模式:ADAPTER:  

2004-10-13 13:42:00 1350

原创 你的灯亮着吗?读书笔记

            问题是什么? 谁有问题?你的问题的本质是什么?你的问题是什么?幻觉中的问题才是真正的问题. 问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别.一个古老但有效的办法是忽略这个问题.            这个问题是什么? 不要把他们的解决方法误认为是问题的定义. 如果你太轻易地解决了他们的问题,他们永远都不会相信你真的解决了他们的问题. 道德考虑在遇到有利可图的问题时往往很快

2004-10-08 13:17:00 914

go语言程序设计中文版

全面介绍go语言,是入门和深入学习的好资料,值得推荐

2014-10-13

lock-free算法

比较底层的,讲消除或减轻锁争用的算法的,对于高性能的多线程应用有帮助

2010-08-11

空空如也

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