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原创 接入微信SDK横屏APP闪退

最近Unity接入微信的sdk后,发现唤起界面会导致andorid应该闪退。android本身设置的问题。如果,在8.0的系统上不允许窗口模式指定orientation。需要修改AndroidManifest.xml文件的MainActivity。因为微信界面是竖屏的,旋转屏幕MainActivity会发生旋转而闪退。添加红色部分的设置。就可以在旋转屏幕时不闪退了。

2023-12-27 09:57:45 905

原创 go语言初学(备忘)

在main目录下新建一个test.go脚本。4、下载VSCode 并安装插件。

2023-09-20 17:52:27 615

原创 OpenVRLoader 与UnityXR Interaction ToolKit不兼容

1、游戏的VR设备监听与输入都是基于UnityXR,但是当接入OpenVRLoader 时无法正常通过Openvr_xr_plugin去获取设备的输入输出。3、我们需要修改com.unity.xr.interaction.toolkit插件代码,不能直接用packmanage的将插件从缓存中拷贝出来。2、Openxr 和OpenVRLoader同时打开也还是会没有输入信息。并且增加一个InputDeviceWrapper。具体Steamvr 控制器设置就不深究了。4、安装SteamVR。

2023-07-04 18:10:20 503

原创 Unity Android启动子进程加载其他SDK

1、导出untiy 安卓工程 添加MyService。在子进程内加载SDK部分。

2023-06-26 16:01:49 398

原创 Shader数学函数表

a + b*f 或者 a+f。

2022-10-27 17:35:33 149 1

原创 Unity PIC 打包assetBundle报错

Unity PIC 打包assetBundle报错。

2022-08-04 10:27:09 997

原创 Unity VR打包导致UI显示不正确的问题解决

打包EXE 文件UI 显示材质丢失,只能左眼显示UI的问题。

2022-08-02 18:29:29 1256

原创 android 通过jdk tools 查看 keystore 文件 SHA1 码

1、cd 跳转到对应的jdk bin 目录2、keytool -list -v -keystore .keystore文件的路径-storepass 1234563 就搞定了

2022-01-18 17:49:08 1933

原创 WebSocket 接入错误

1、浏览器调用 wss://192.168.1.13:2000 的服务器测试接口与 连接失败。可能是浏览器未导入 自己生成的ssl证书导致失败。谷歌浏览器导入服务器的签名证书就行了。

2021-12-16 11:02:34 1643

原创 unity 接入 阿里 ossclient sdk

1、导入DLL 会有平台不兼容的问题,这里导出SDK源代码。2、导入aliyun_oss_dotnet_sdk_2_8_0\src 内代码 放入unity 工程。3、会报 HttpUtils 里面的一个异常错误var mimeLines = Properties.Resources.MimeData.ToString().Split('\n');//异常产生处原因是这个MimeData 无法通过ResourceManager.GetString 获取。源代码 //in...

2021-12-07 16:20:52 3095 1

原创 xlua 转webgl 遇到的一些错误

集成rapidjosn 错误///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C++11 features//原始代码//#ifndef RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS//#if defined(__clang__)//#define RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS __has_feature(cxx_rval...

2021-12-01 15:54:10 2642 2

原创 2020-09-07

《离散数学及其应用》学习笔记1、逻辑与证明(1)命题逻辑 p与q为命题则有真值表入下:或、与、异或 的位运算结果(2)语句(3)程序设计

2020-09-07 14:58:31 103

原创 c#学习

笔记】 标识符命名 标识符必须以字母、下划线(_)或@开头,后面可以跟一系列的字母、数字(0-9)、下划线(_)。 不能使用C#保留的关键字,如if,但可以为@if 值类型及取值范围 常量前缀指定基数 十进制:没有前缀 十六进制:0x 或 0X 。如:0x10 表示 十进制 ...

2020-08-31 15:47:45 119

原创 Lua class 类的创建

functionClass(super)localclass={}class.__index=classclass.super=superif(super)thensetmetatable(class,spuer)endfunctionclass:luaFunc(met...

2020-04-21 10:30:53 427

原创 xlua 集成rapidjson

1、结合

2020-04-18 19:08:04 2425 1

原创 xlua Dll 集成protobuf-c

xlua 最新版没有集合pbc1、https://github.com/Tencent/xLua功能目录2、https://github.com/cloudwu/pbc3、在xlua-master 工bulid目录下新建一个luapbc目录将pbc 目录下的下列文件拷贝过去pbc文件夹下pbc.hpbc\src文件夹下所有文件pbc\binding\lua53文件夹...

2020-04-18 17:40:07 1170

原创 unity 导出android工程

设置android 路径如果是新的 android studio 则会报错则需要 打开android studio->右下角的config -> sdkmanager->下载旧版的SDKtool 就可以了NDK 报错则下载对于版本的NDK 即可!!!...

2020-04-10 14:36:58 1358 1

转载 vscode 识别lua,txt屏蔽*.meta文件

如题, 解决方法来源于网络首先打开settings.json文件使用快捷键 "ctrl+p", 输入 settings.json或者依次点击左上角的文件(File)->首选项(Preferences)->设置(Settings)打开Settings面板(快捷键 "ctrl+,")在设置中找到类似于下面这种 "在settings.json中编辑"("Edit in...

2020-03-25 14:27:58 1126

原创 c# 知识记录

C#代理和C++指针的异同点委托就是一种引用方法的类型。委托与分配的方法具有相同的行为,委托可以看作是函数的抽象,委托的实例是一个具体的函数。(三)委托VS函数指针委托和函数指针的本质上的区别还是很好理解的。在应用上的区别我们看一下。委托和函数指针都描述了函数或者是方法,并且通过统一的接口调用不同的实现。但是,两者之间的区别还是大大的。(1)委托是函数的抽象,委托对象是真正的对象。函数指...

2020-03-07 09:57:58 156

转载 Unity3d-Particle System系统的学习(一)

Unity3d-Particle System系统的学习(一)最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的噩梦:我们先来看看Part...

2019-05-22 10:50:05 5129

原创 修改Timeline ExposedObject 的链接

        [MenuItem("Kit/Timeline/修改StoryExposedObject的链接")]        static void SetStoryExposedObjectPath()        {            UnityEngine.Object[] selObjs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine...

2018-08-17 14:53:40 822

原创 Unity AnimationClip 动画事件 修改

1、修改动画事件属性。     private static void Clone(AnimationEvent l, AnimationEvent r,float length)    {        r.functionName = l.functionName;        r.floatParameter = l.floatParameter;        r.intPa...

2018-08-16 11:51:47 2010

原创 Unity Avatar 换装功能

  using UnityEngine;using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.SceneManagement;  public class Avatar : Mono...

2018-08-13 20:49:39 917

转载 批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。

批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;/// <summary>/// AlterAssetBundle类为修改...

2018-07-31 14:50:40 2294

原创 伤害区域显示绘制-直线(三宫格)-矩形(9宫格)-圆形(圆环)

1、  [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]    public class DamageAreaDraw : BehaviourBase    {        private Mesh mesh;        void Start()        {            GetCompon...

2018-07-26 18:26:44 433

原创 3dmax camera路径导入unity的使用

1、建立一个Dummy点,将3dMAX下的相机链接在Dummy点下。2、将内部相机相对父节点设置旋转角度x:180 y:0 z:1803、相机是自由相机,做Dummy点的动画。去做镜头动画,这样导入到Unity内的相机镜头动画才可以正确使用。...

2018-06-27 20:05:26 4344 1

转载 Unity-Shader切线空间

在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。假设有一个三角形平面ABC,A点的切线空间就如图:(T,N,B两两正交)注:A点坐标pos1,B点坐标pos2,C点坐标pos3。A点UV坐标uv1,B点UV坐标u

2017-08-17 17:10:32 1609

转载 adobe CC 2015/2017安装失败

Adobe Effect 2015/2017全系统软件已经可以从官网下载了,相信又将有一大波设计师会更新安装adobe CC 2015/2017软件。本着尝鲜的精神,本人也下载了Illustrator CC 2015安装包进行安装,但在安装时却出了安装失败,经过多次尝试,最终也算是解决了问题。现在把adobe cc安装不了的一些问题记录下来,方便大家在安装adobe CC系列软件时出现问题可以

2017-08-15 16:33:10 14142

原创 Unity3D世界坐标转成UI坐标

Unity3D// 世界坐标转成UI坐标   // UI以UICamera 的形式存在     public bool WorldToUI(Vector3 world, GameObject parent, out Vector3 pos)        {            Vector3 in_main_vp = MainCamera.WorldToViewportPo

2017-02-23 18:25:54 3980

转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操

2017-02-14 20:34:11 689

转载 Unity性能优化一些学习总结

关于Unity性能优化的自我总结!!1、硬件支持优化(1)平台设置优化减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方

2016-12-27 12:17:24 3745 1

转载 Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

一、子着色器Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [Comm

2016-12-26 16:39:09 971

转载 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度。一.概念介绍 我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎,不用我们自己处理一些繁琐的东西,但是不管怎么样,最后显示在

2016-12-26 16:34:35 4318

转载 Unity shader 官网文档学习

主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shader并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可将低层次且复杂的shader编程进行简化。但同时你也还是得

2016-12-26 15:43:04 596

转载 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensity of that color component),你可以得到shader代码中的值的结论,这种技术的确是一种很原始的调试技术,但不幸的是,这在U3D中并不是不常见的。 1 顶点数

2016-12-26 15:38:54 895

转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

Unity3D中自带事件函数的执行顺序在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添

2016-12-15 10:10:32 335

原创 Unity3d Nav Mesh 自带寻路

1、Unity3d 自带的寻路学习。实现胶囊体 寻路到 小方块。2、新建一些Cub  设置static 属性为Navgiation static 和 off Mesh Link ...寻路生成过程。

2016-10-19 10:57:45 521

原创 Unity3d MovieTexture 实现视频播放

1、Unity3d MovieTexture 自带识别.ogv格式的视频。无需利用QuickTimeplayer 去解析。但是网上有个单独转换的工具,无法识别视频duration,一直得到是-1.2、下载一个QuickTime 并安装。 用视频用它先播放一下,如果无法播放。可以用视频格式转换软件转换成QuickTime可播放的编码格式。3、将转换好的视频格式直接拖放到Unity3d 中,会

2016-10-18 15:52:59 5853

转载 基于Delegate 实现的事件派发管理系统

1.先定义事件参数类: EventArgs 是基类,不建议直接使用,因为通用的东西针对性不强,容易混乱(特别是找bug 的时候)... MyEvent 的具体的派生类,建议的使用方法就是每个种类的事件派生一个类,比如UIEvent,ServerEvent神马的,根据具体作用来命名.[csharp] view plain copy///   

2016-10-17 16:31:22 384

原创 基于Unity3d SendMessage实现事件管理器

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Game{    //事件监听管理器    internal class EventListener    {        public string na

2016-10-17 16:27:28 1372

as3xls-原始版+支持中文版

as3xls-原始版+支持中文版,经过测试可用,能够正常保存.xls

2015-08-18

xnview真的可以转dds到png

xnview图片转换,可以转换dds到其他图片格式。

2015-07-15

Programming in Lua(中文)

Programming in Lua(中文版 pdf 版)

2015-06-15

lpeg-0.12.2-struct-0.2

lpeg-0.12.2-struct-0.2两个组合包

2015-05-18

lua-pb解析

lua解析protobuf的文件。适合纯lua的protobuf协议的解析和使用

2015-05-15

apk签名工具

好用的apk签名工具里面附带了使用方法。只需要修改bat参数即可重新签名!

2015-04-08

apktool解包打包工具

apk解包命令:apktool.bat d -s xxxx.apk apk打包命令:apktool.bat b xxx文件夹名称 apk保存在xxx 文件夹的dist文件内 apk包需要重新签名

2015-04-08

com.zend.php.core_10.6.2.v20140605-0147.jar

com.zend.php.core_10.6.2.v20140605-0147.jar zend studio 破解类库

2015-04-07

PNG压缩工具

PNG压缩工具!不知道好用不好用,先上传备忘下!

2015-03-12

increibuild4.50

别人的资源 转下载。4.5联合编译,支持vs2012。

2014-10-11

Flashbuild4.7x86破解覆盖文件

破解32位FlashBuild4.7 dll

2014-09-21

数据结构经典算法

数据结构的算法列举.教程。应该挺好用的。

2013-07-21

LUA5.1手册

lua5.1脚本教程,讲述了LUA语法,和API的调用等教程。

2012-09-04

Test3Des.exe

一个3DES加密的测试小样。测试通过3DES加密,能够识别。

2012-09-04

Unity3D脚本教程

网上转载的。一份自己学习的脚本教程。Unity3D的学习教程

2012-09-04

3D特效水波的制作过程及参考

特效--水波 关于3D的水波纹的制作文档,具体的内容不附带代码了

2010-03-10

Python脚本编程_1.1

Python脚本编程_1.1,入门手册,已经相关的一些资料

2010-03-10

Final IK 1.9 Final IK 1.9

Final IK 1.9

2022-02-09

build_xlua_with_libs.zip

xlua 集成第三方库 包含 pbc , rapidjson 等 WebGLPlugins 配置库

2021-11-30

Toony Colors Pro.zip

Toony Colors Pro 2 v2.3.55.unitypackage

2021-11-10

SpriteBakingStudio-3Dto2D.zip

SpriteBakingStudio-3Dto2D

2021-11-10

OpenEmu.zip

OpenEmu 附带核心驱动

2021-11-08

Unity定点数库.rar

定点数库

2021-04-16

cai-nav-0.4.0.rar

cai-nav-0.4.0.rar 添加plugins cai-nmgen-rcn.dll 在unity 64位编辑器报错的覆盖文件

2020-04-11

Unity粒子系统升级到2018新粒子系统

GameObjects using ParticleEmitter, ParticleAnimator, and ParticleRenderer, can use this tool to convert to using ParticleSystem and ParticleSystemRenderer Components.

2018-08-21

cpu-z_1.7.9.0

cpu-z_1.7.9.0

2017-07-31

录屏工具录屏工具

oCam.exe

2017-06-01

ILSpy中文版2.1.0.1603

ILSpy中文版2.1.0.1603

2017-05-19

ScrollGridAndLoop

Scroll View Grid Loop 滚动层, 无限循环Item

2017-05-15

Behavior Designer 1.3.2b.unitypackage

Behavior Designer 1.3.2b.unitypackage 一个插件

2016-11-25

Final IK 1.3.unitypackage

插件 Final IK v1.3 反向动力控制 5.x专用版

2016-10-19

OVRLipSync

OVRLipSync 是Unity3d的一个音频口型插件,可以根据音频波形去播放对应的模型口型动画。

2016-10-09

SecureCRT/FX_Mac_v7.3.1破解版

SecureCRT,SecureFC mac破解版,可用于远程连接访问服务器程序。

2016-01-29

asxlsTolua工具和工程代码

自己写的flashair 讲xls导出成lua table 的工。xls 配置为,第一行为描素,第2行为属性名,自己配表的描素备忘文字,可以设置为空,则不会导出该列。不支持07以后的xlsx。可以正常支持中文导出。工程代码和导出后的工具都在里面。

2015-08-19

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