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原创 IT-项目管理(大作业个人报告)

文章目录担任角色开发方法前端工作CI/CD流水线担任角色前端开发 CI/CD流程实现开发方法基于现有框架Vue或React中的一种,使用iview或antd库,构建前端Web交互界面。对于已收集的需求(小组会议、论坛交流、看板、蓝图、任务分配、工时管理、Bug管理、思维导图等等),认为有必要挑选2~3个具体实现,个人倾向于任务分配、看板、论坛交流等。架构暂定为基于Webpack打包的spa应用,不考虑后续封装库的模块化,所以不准备使用Rollup。因为是实验性质的项目,不具备后续维护的价值,所

2020-08-05 12:01:29 440

原创 IT项目管理(8)

文章目录练习题1练习题2练习题3练习题1任职要求:研究生以上学历,特别经验丰富者不受约束;有着知名企业或跨国公司管理经验者;10年以上项目管理工作经验,至少专注在某一领域/行业(IT、能源、化工、制造、咨询服务)5年以上;拥有专业的项目经理认证(PMP®,PgMP®,Prince 2,IPMP,PMI-ACP®,PMI-PBA®);系统学习过项目管理;对于项目管理培训 & 咨询服务有充分的热情和兴趣,乐于研究成人学习的方式方法;丰富的社会阅历,能够多角度的看待、分析

2020-07-29 12:06:48 242

原创 IT项目管理(7)

内容目录第一题第二题第三题a. 计算成本偏差、进度偏差、成本绩效指数、进度绩效指数b. 项目运作情况c. 根据CPI判断项目d. 根据SPI估计项目花费时间第一题项目经理工资率为100美元/小时,项目团队成员工资率为60美元/小时,该项目共需要6个月,项目经理全职工作,共需要约480个小时,假设共有4名项目组成员,每个人都需要付出25%的工作时间,相当于一共需要计算960个小时的工时。测试成本预估为开发成本的10%,因为在测试过程中可能需要反复会退给开发继续迭代。测试、运行及支持是长期运维工作,估计

2020-07-20 01:24:36 220

原创 IT项目管理(6)

文章目录教材练习题6教材练习题7看板在软件项目中的使用看板的概念看板方法的原则看板的最佳实践看板的作用看板在软件开发管理的使用教材练习题6ab1→2→3→6→8→9:10天1→2→3→6→7→8→9:14天1→2→4→6→8→9:12天1→2→4→6→7→8→9:16天1→2→5→7→8→9:15天c1→2→4→6→7→8→9是关键路径,需要16天工期。d只有在进入某顶点的活动都已经结束,该顶点所代表的事件才发生;只有在某顶点所代表的事件发生后,从该顶点出发的各活动才开始。所以最

2020-07-13 03:15:24 263

原创 IT项目管理(5)

文章目录年级微信公众号报告收集需求的办法规划范围管理收集需求的方法和工具数据收集文件分析决策需求呈现社交与团队技能软件项目流程迭代结构化分析方法面向对象分析方法敏捷方法需求追踪矩阵为“年级微信公众号”构建WBS使用思维导图构建WBS检查工作包的可管理性能计算时间能赋予人力资源,包括负责人能给出成本预算模型具有明确的任务活动以及相关成果分解完整性年级微信公众号报告收集需求的办法规划范围管理首先要确定项目范围和产品范围,通过专家建议、数据分析、会议讨论,我们能够得到一个预期的需求边界,从而避免需求蔓延。

2020-06-14 17:59:17 714

原创 IT项目管理(4)

文章目录联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图。请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务。联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图。请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务。...

2020-06-01 15:23:53 771

原创 IT项目管理(3)

文章目录CMMI项目管理过程-项目计划(PP)绘制知识域过程矩阵项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别联系区别构建软件项目创新竞赛项目准备过程JWD案例的前期准备任务软件项目创新竞赛项目准备过程CMMI项目管理过程-项目计划(PP)使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2~4列分别是特定目标(SG)1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与

2020-05-20 11:38:46 330

原创 CV论文研读笔记

文章目录基础论文研读Region Proposal by Guided AnchoringFeature Selective Anchor-Free Module for Single-Shot Object DetectionImage Segmetation With Deep Learning3D-SIS: 3D Semantic Instance Segmentation of RGB-D ScansStructured Knowledge Distillation for Semantic Seg

2020-05-08 22:23:46 506 1

原创 IT项目管理(2)

文章目录CMMI标准运用系统化思维决解行业问题方法软件度量过程改善模式CMMI软件度量基本概况具体度量方法需求度量规模度量进度度量工作量度量风险管理度量CMMI标准运用系统化思维决解行业问题方法软件度量软件度量的目的是为项目管理提供项目执行情况的充分可见性,并使项目管理者了解项目实际进展与期望之间的差异,以便实时做出调整。不同层次、不同领域的软件过程改善以及软件过程控制都离不开对软件过程的...

2020-05-03 07:54:02 222

原创 IT项目管理(1)

文章目录阅读《PMbok6》部分几个基本名词的概念基本名词关系(含图表)以案例区别基本名词阅读《PMbok6》部分项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。可以知道项目具有以下几个特点:有独特的成果。有时限性,在时间段内。有阶段性的期望。有价值。项目受外部环境和内部条件的双重影响,而内部条件中资源(组织过程资产)又极大的限制了项目的发展。项目经理是由执行组织委派,...

2020-04-28 04:10:22 306

原创 Unity3D——AR作业

文章目录环境准备图像识别与建模(上一次作业已完成)替换Camera上传识别卡下载识别卡模型编辑游戏对象实验环境是否配置成功虚拟按键小游戏该用AR Camera,加入识别卡,加入游戏对象,设置动画效果加入虚拟按钮控制脚本内容结果展示环境准备Unity 2018.3+Vuforia 8.6需要在Vuforia官网注册,下载SDK并安装,之后获得开发者证书,才能继续操作。遇到的问题:现在...

2019-12-22 03:32:07 1635 1

原创 Docker基础学习

文章目录Docker容器的相关实践Docker环境的安装(Centos7)升级内核安装Docker卸载旧版本Docker安装新的Docker运行第一个镜像Docker的基本操作运行一个乌邦图镜像显示本地的镜像库内容获得帮助显示运行中的镜像显示所有容器(包括已终止的)继续运行原容器并进入拉取MySQL镜像构建Docker镜像练习使用MySQL容器Docker Compose 与多容器应用自动化部署安...

2019-12-17 01:38:38 121

原创 Go+vue前后端分离项目

负责部分后端部分代码,前端mock镜像设计,提供脚手架。具体实现后端后端采用gin框架,自行搭建MVC架构,包括Controller、Model、Router、DB四个主要部分。Controller提供获得数据信息的各种方法,通过与Models交互,获得需要的数据,然后返回给View。在前后端分离的实现中,View被包装成api,通过Router为api定向,BaaS架构下,后端只提供必...

2019-12-15 16:14:21 6097

原创 Unity3D——AR小游戏

文章目录有趣的AR小游戏制作环境准备具体实现替换Camera上传识别卡下载识别卡模型编辑游戏对象实验环境是否配置成功导入Lean Touch脚本制作成Android应用游戏制作实验结果有趣的AR小游戏制作环境准备Unity+Vuforia需要在Vuforia官网注册,下载SDK并安装,之后获得开发者证书,才能继续操作。遇到的问题:现在的Vuforia采用*.exe文件安装,需要指定安...

2019-12-03 16:52:22 3170

原创 服务计算—— RESTful 基础与基于资源的 API 实践

RESTful学习微软API设计指南RESTful API 接口设计规范 | 示例设计一个良好的restful风格APIGitHub API v3RESTful API实践具体API设计版本号v1.0.0前提概要所有的API访问都是通过HTTPS进行的,并通过https://api.blog.com(虚构)进行访问。所有数据都以JSON的形式发送和接收。空白字段被包含为n...

2019-11-22 02:22:52 206

原创 Unity3D——血条制作

文章目录游戏要求使用IMGUI实现血条使用UGUI实现血条两种实现的优缺点IMGUI实现UGUI实现预制的使用方法游戏要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法使用IMGUI实现血条利用水平滚动条HorizontalScrollbar,通过设置滚动条的内部标记条的长度来表示...

2019-11-20 22:29:21 796 1

原创 服务计算——开发 web 服务程序

文章目录开发Web服务程序任务目标熟悉 go 服务器工作原理编写一个简单 web 应用使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试开发Web服务程序任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试熟悉 go 服务器工作原理采用普通的C/S架构,...

2019-11-13 20:06:33 219

原创 Unity3D 游戏编程——粒子系统

文章目录游戏要求游戏实现基本思路架构设计颜色渲染具体实现游戏要求使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。游戏实现基本思路设计一个粒子光环首先需要一个粒子系统ParticalSystem,为了使粒子系统中的所有粒子在一个光环范围内游离,则必须要为粒子系统设计一对同心圆,粒子都在两圆之间游离。因为粒子一直保持在游离状态,所以需要保存这些粒子(使用GetParticles函数实现,...

2019-11-06 07:08:33 607

原创 Unity游戏编程-——迷宫巡逻兵

文章目录游戏设计要求:程序设计要求:基本思路分析:模式基础架构设计关键模块遇到的问题资源地址游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每...

2019-11-01 05:57:36 639

原创 Unity3d-learning 物理碰撞打飞碟小游戏

文章目录改进飞碟游戏游戏内容要求代码基础具体实验过程改进飞碟游戏游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动代码基础因为上周的作业实现结果并不理想,所以,此次改进不准备在原有代码上完成,使用了师兄的代码,在其基础上完成本次作业。具体实验过程...

2019-10-18 00:35:07 367

原创 Unity打飞碟小游戏

文章目录游戏内容要求游戏的要求游戏实现Model属性分析类工厂属性方法Controller组件规划View视图规划游戏内容要求游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上...

2019-10-09 19:55:25 203

原创 多页面语言学习APP的UI

UI组件布局学习开发环境Mac OSObjective-CXcode实验目的学习使用纯代码进行UI布局学习UITableView, UICollectionView, UINavigationController, UITabBarController等组件的使用,以及delegate和protocol的概念实验过程基本思路实验刚开始时完全没有思路,不知道怎样建...

2019-10-09 00:57:58 170

原创 Unity 3D游戏——神鬼传说(动作管理重制版)

基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用下载Fantasy Skybox FREE 构建场景(1)在Asset Store搜索Fantasy Skybox FREE并下载。(2)将Fantasy Skybox FREE导入项目,查看相关资源。主要是Asset\Fantasy Skybox FREE\Demo\...

2019-09-28 12:32:38 428

原创 CLI 命令行实用程序开发基础

CLI 命令行实用程序开发基础代码传送门,GoOnline平台1. 概述CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从编码、编译、库管理、产品发布全...

2019-09-26 16:13:04 383

原创 Unity 3D游戏——神鬼传说

简答题游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。游戏对象运动的本质游戏对象的运动实际上是通过不断更改位置(position)属性和旋转(rotation)属性的值,以微小差异的离散值变化,在快速刷新图像...

2019-09-19 06:50:30 676

原创 CentOS 7下go环境配置(超多问题)

文章目录1. 安装Visual Code。2. 获得golang安装包并安装3. 第一个GO语言程序“hello.go”4. 安装必要工具与插件1. 安装Visual Code。在终端中安装VScode,使用以下命令。sudo rpm --import https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.ascsudo sh -c 'echo -e ...

2019-09-10 19:09:14 421

原创 Unity 离散仿真引擎学习

文章目录1. 简答题(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件(4)查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象(...

2019-09-08 22:52:50 186

原创 私有云平台的配置(CentOS 7系统,含桌面,VirtualBox)

文章目录实验环境:Windows系统、VMWare 15.1.0、CentOS-7-x86_64-Minimal-1810.iso映像文件1. 安装CentOS系统2. 配置网络环境2.1 为了实现实现虚拟机上网及主宿机互访,使用两个虚拟网卡(需要在系统安装前完成)2.2 检查网络配置3. 升级OS系统内核3.1 安装自由工具wget4. 配置图形化界面的虚拟机4.1 复制原虚拟机,并配置网络,尝...

2019-09-02 01:12:27 363

原创 VMware下,私有云平台的配置(CentOS 7系统,含桌面)

实验环境:Windows系统、VMWare 15.1.0、CentOS-7-x86_64-Minimal-1810.iso映像文件1. 安装CentOS系统先从官网下载好CentOS映像文件,再打开VMWare软件,新建CentOS系统虚拟机。配置相关硬件资源。安装完成后,首先显示的是一个命令行形式的界面,通过敲击命令完成相关功能。但是由于对命令行不熟悉,所以决定安装图形界面。在命令行...

2019-09-01 21:50:07 427

原创 字符游戏-智能蛇创新玩法

根据我们已经编写完成的input型贪吃蛇程序和智能型贪吃蛇程序,我们可以将两者结合在一起,制造出一款可以同时有玩家操控和程序操控的贪吃蛇小游戏,在一个方框内两条蛇争抢同一个果实。 这样,我们可以给程序加入一些新的内容: 首先,需要打印两条贪吃蛇。 其次,需要有一些限制条件: IF 两条蛇相撞 游戏结束; IF 其中一条蛇获得果实{ 获得果实的蛇加长;

2017-12-28 22:11:08 204

原创 字符游戏-智能蛇的学习

目标:实现可以智能化移动,不撞墙,自由追寻果实的贪吃蛇程序(即拥有感知、决策、行动的能力)。 学习过程:根据index中sin曲线的绘制过程可知我们可以知道可以用while循环反复打印的方式达到刷屏的效果,这样,我们将贪吃蛇移动的每一步都单独打印出来即可得到其自由移动的效果,同时加入if语句(即限制效果,例如蛇头即将与边界重合时转向、蛇头与果实重合时贪吃蛇加长且果实随机出现在另一处)。 具体实施

2017-12-28 21:13:06 769

原创 IT风投与中国

风险投资,简称风投,是一种通过产权流动活动投资回报的投资方式。  由于风险投资属于股权投资的一种,所以收益周期一版较长。其中,创业期的风险投资通常在7~10年内进入成熟期,之后的后续投资又需要3~5年左右才能真正看到收益。因此,为了尽快获得投资回报,风投企业会优先选择发展迅速、产能较高的高新技术产业,毫无疑问,IT产业就是这样一块诱人的大蛋糕。也正是基于这样的原因,2006年首次掀起了一场IT

2017-12-17 16:23:57 281

原创 快速发展的计算机语言

计算机语言最初是以机器语言的形式显露在世人眼前的。机器语言又称为二进制代码语言或cpu语言,它是一种cpu的指令,是cpu可以识别的一组由1和0序列构成的指令码,不需要进行任何翻译。用机器语言编程序,就是从实用的cpu的指令系统中挑选合适的指令,组成一个指令系列每台机器的指令,其格式和代码所代表的含义都是硬性规定的。所以最初甚至有用制作语言小卡片来进行代码输入的方法,而这样很明显是耗时低效的。同时又

2017-12-11 22:09:23 344

原创 AI的道德与伦理

人工智能作为一种新兴技术,其发展在近几年越来越呈现出猛虎下山之势,而与此同时,智能机器给伦理道德带来的巨大挑战也逐渐显露出来。 一方面,当前人工智能所涉及的领域大多是可测度较强的,电脑尽管能利用庞大的计算资源与算法胜过人类,但其在灵活方面仍是失败的。而很多领域是不可测度的,所以虽然两次“人机大战”均以人类失败告终,但因为设计其程序的仍是人类,故而,也并不是一败涂地。 但另一方

2017-12-10 21:48:05 1140

原创 自顶向下,逐步求精----计算机哲学

面对一个复杂庞大的项目任务时,人们常常觉得无处下手,因为当其难度大而分散时,以正常人大脑的处理能力来说是无法进行统筹计算的。所以,这就要求我们拥有分散难度的能力,从各个维度延伸出去,将难度控制在一定区域内,从而提供给我们寻找薄弱点逐个击破的机会。而“自顶向下”就是这样一种解决问题的方法。 首先我们要明确目标,依据结果找方法,而这也是“自顶向下”与“面向对象”最本质的区别。大目标确定之后,就到了

2017-12-01 20:45:32 338

原创 Contruct 2制作的HTML5游戏的简单介绍

游戏背景:在主宰大陆上生活着这样一群人,他们生来掌握着强大的魔法力量,然而自然界从来不允许什么生物可以一家独大,所以与之对应一群强大的魔法生物诞生了,一场人与兽的较量就此展开。。。。。 伊琳娜是喀布尔山脉的守护者,负责保护阿帕丝女神的雕像,这天阳光正好,她来到斯瓦纳河畔例行检查,然而。。。。 游戏操作:玩家使用左右方向键操控伊琳娜,并通过单击鼠标左键发射魔法光束,攻击敌人。每杀死一只

2017-11-19 23:30:09 294

原创 IT产业的70:20:10规律

IT产业的发展是迅速而无法抗拒的,一家技术优秀、管理正规的互联网公司从奠基到上市往往只需要很少的时间。例如英特尔和微软从上市起用了十年的时间确立了它们在微机领域的霸主地位,并达到百亿产值,而思科上市后只用了五年左右的时间就主导了网络硬件的市场,并达到百亿产值。Google 更是在上市的第二年就超过了雅虎一跃成互联网的老大,第三个年头就进入了百亿俱乐部。所以,虽然理论上讲,取得市场主导地位的公司可以通

2017-11-19 21:54:17 573

原创 加法电路原理

任务1:建立简单电路:(1)建立非门:通过http://ss.sysu.edu.cn/~pml/se121/hardware1.html 进行相关功能操作,模拟电路如下图: (2)验证知道:开关打开时LED灯不亮,关闭时显绿光。故此有表格: (3)*利用XOR建立非门:同样利用相关工具,得到下图: *串联三极管是与门,并联三极管是或门。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-16 22:03:56 2333

原创 计算机指令格式

计算机的指令格式与机器的字长、存储器的容量及指令的功能都有很大的关系。从便于程序设计、增加基本操作并行性、提高指令功能的角度来看,指令中应包含多种信息。但在有些指令中,由于部分信息可能无用,这将浪费指令所占的存储空间,并增加了访存次数,也许反而会影响速度。因此,如何合理、科学地设计指令格式,使指令既能给出足够的信息,又使其长度尽可能地与机器的字长相匹配,以节省存储空间,缩短取指时间,提高机器的性能,

2017-11-16 15:06:56 4678

原创 霍夫曼编码的简单介绍

霍夫曼编码,是一种可以根据字符出现频率给其赋予编码定义的编码方式。也因其编码方式的奇特,故此拥有了最佳编码的称号。 那么这种编码方式的优点在哪里呢? 霍夫曼编码所形成的码字不是唯一的,但编码效率是唯一的。在对最小的两个概率符号赋值时,通常规定为大的为“1”、小的为“0”,当然反之也可以。而如果两个符号的出现概率相等时,排列时无论哪个在前都无关紧要,所以哈夫曼所构造的码字不是唯一的。但对于

2017-11-06 23:10:51 4799 1

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