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原创 高斯模糊算法
varying vec2 V_Texcoord; uniform sampler2D U_MainTexture; void main() { // 1 2 1 // 2 4 2 // 1 2 1 vec4 color=vec4(0.0); int coreSize=3; float texelOffset=1/150.0; float kernel[9]; kern
2017-07-25 16:14:04 178
空空如也
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