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问道生的博客

这家伙很懒,什么都没留下....没留下....没留下...你如果不服气,你来打我啊 ~~!!

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原创 C# 二叉树

using System; using System.Collections; namespace helloWorld { // 二叉树的实现 public class Tree<T> { private TreeNode<T> head; public TreeNode<T> Head { ...

2018-11-15 10:26:37 1558

原创 C# 寻路,深度优先和广度优先

using System; namespace helloWorld { public class FindingWay { int min = 99999; public int Min { get { return min; } } int[, ] data, book; int...

2018-11-12 14:11:32 1020

原创 C# 泛型实现链表 (借鉴别人的文章 自己实现了一遍,添了点功能函数)

public class MyLinkList<T> { private Node<T> head; public Node<T> Head { set { head = value; } get { return head; } } ...

2018-10-29 15:25:00 365

原创 C# 用数组模拟链表

public class SimulationList { private int[] data = new int[31]; private int[] right = new int[31]; //清除链表 public void Clear () { int i = 0; ...

2018-10-29 15:04:34 234

原创 unity UV 序列动画 shader

练习一个 类似 粒子效果的UV序列动画 shader 代码如下 Shader "Custom/SequenceAdd" { Properties{ _TintColor("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade("Soft Par

2017-05-23 17:31:34 360

空空如也

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