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原创 女程序员的骄傲

很多时候,我们习惯于假装忘记 甚至还觉得假装忘记是最好的生活方式! 所以我们变得隐忍,变得不再生气,总是笑脸相迎! 变得明明不想说话,却是说得最多的那一个! 很多时候,我们习惯于埋怨命运的不公,甚至觉得自己不可理喻! 所以我们变得感伤,变得脆弱,变得不愿意接受那些对我们好的人! 很多时候,我们明明遇到了那个他(她),但是我们不再冲动! 所以我们变得明明想念却说不念,明明想说却缄口不谈

2012-10-15 10:40:17 1806 11

MultiGenCreator的地形建模技术研究.

在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库 完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的 LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。最后在Creator 软件中用Delaunay算法对地形进行修正。本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。

2012-10-21

Delaunay三角网格化算法及实现

Delaunay三角网格化算法及实现,在实践的基础上,探讨了Delaunay三角网格化算法及实现,提出了改进措施

2012-10-21

C_1三次插值样条曲线曲面

利用Bézier曲线的端点插值性质,得到了构造三次插值样条曲线曲面的一种改进的基函数——B基函数。由B基函数构造了C1形三次插值样条曲线;构造了C1双三次插值样条曲面

2012-10-07

DEM与地形分析的并行计算

总结了数字高程模型构建、特征提取等并行算法的研究进展,概述了不同并行算法的主要内容;探讨了DTA并行技术在海量地形数据可视化和高性能地学计算的应用,随着DEM的需求日益增大,高精度、高分辨率DEM产品及其附加服务也逐步产品化。最后,通过分析并行计算发展的关键问题,提出DTA并行技术的研究趋势及研究意义,合适的数据划分和结果融合策略、通用并行算法、容错机制和负载均衡策略的设计是今后研究的重要内容,尤其是如何在多种计算模式共同发展的背景下利用并行计算解决地学难题,从而得到更接近现实世界地理环境的模拟,并扩大数字地形分析的应用范围。

2012-10-07

基于草图的人机交互技术研究进展

 从草图识别和语义理解这两个方面对基于草图的人机交互技术的研究状况进行了分析和总结1 对草图识别方法按其模式单元定义(笔划、图元、特征和组合图形) 进行了分类和剖析;对草图语义理解所涉及的语义获取、语义解释和语义应用这三个关键问题及其解决方法进行了分析和阐述;并分别从基于草图的人机交互技术的几何模糊性、用户适应性和应用独立性及其关系角度提出了这一领域的主要研究课题及其解决思路

2012-10-07

移动最小二乘增量式多视点云数据融合算法

移动最小二乘增量式多视点云数据融合算法

2012-04-14

用移动最小二乘法进行深度图像曲面拟合

用移动最小二乘法进行深度图像曲面拟合

2012-04-14

交互手绘动画的半自动生成方法研究

交互手绘动画的半自动生成方法研究

2012-04-05

DEM提取坡度_坡向算法的对比研究

DEM提取坡度_坡向算法的对比研究

2012-04-05

平滑着色的三角形

平滑着色的三角形

2012-03-25

简单多面体、二次及三次曲线

简单多面体、二次及三次曲线简单多面体

2012-03-25

绘制位图字体

绘制位图字体绘制位图

2012-03-25

绘制立方体

绘制立方体

2012-03-23

多边形偏移

多边形偏移

2012-03-23

多边形点画模型

多边形点画模型

2012-03-23

多边形定义.c

多边形定义.c

2012-03-23

插值组合器函数

插值组合器函数

2012-03-22

mipmap纹理

mipmap纹理

2012-03-22

点画线模式

点画线模式

2012-03-22

颜色索引下的抗锯齿

颜色索引下的抗锯齿

2012-03-22

多重纹理下对纹理单位进行初始化

多重纹理下对纹理单位进行初始化

2012-03-22

经过纹理贴图的棋盘

经过纹理贴图的棋盘

2012-03-22

使用网格的具有光照、着色的bezier表面

使用网格的具有光照、着色的bezier表面 使用网格的具有光照、着色的bezier表面 使用网格的具有光照、着色的bezier表面

2012-03-09

二次方程曲面

二次方程曲面。本程序描述的是二次方程曲面的形成,已运行,没有错误.opengl类代码

2012-03-09

简单的级数求和

级数求和是c中常见的题型,本程序描述的是1/2+2/3+3/5+5/8........求和

2012-03-09

opengl地形生成

根据高度场生成地形,高度场文件已包含在文件夹中,最终效果如.exe所示

2012-03-09

NUBRS表面生成的c++源代码

nubrs曲面生成的源代码!nubrs曲面生成的源代码!

2011-12-07

bezier曲线生成的源代码

bezier曲线生成的源代码,用户可以自己绘制四个点,然后自动生成bezier曲线

2011-11-12

空空如也

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