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j2me游戏开发技术
虽然javaME游戏早已过时,但相信仍有不少人跟我一样还是比较怀念以前吧.以前的手机游戏都比较小,这对于那些期盼独自制作游戏的伙伴也算是降低了门槛,虽然技术过时,但也可以提前满足一下我们的好奇心!
2017-06-15
Java及web开发参考书
内含 1.XML中文参考手册 2.WEb技术教程3.HTML教程 4.Structs2教程 5.Spring开发参考手册 6.Servlet中文API 7.MySQL中文参考手册 8.JSP中文手册 9.JScript参考手册 10.JQuery参考手册 11.JDBC中文文档 12.javaScript语法 13.javaScript特效源码 14.JavaScript使用手册 15.javaScript参考手册 16.JavaEE API 17.java与JSP学习
18.javaEE实例教程 19.HTML中文手册 20.HTML4.01&XHTML1.0参考手册 21.Hibernate中文API参考手册 22.dom4J 23.CSS2.0中文手册 24.AJAX参考手册 25.网页制作完全手册
2017-06-06
SQL参考手册
结构化查询语言SQL(STRUCTURED QUERY LANGUAGE)是最重要的关系数据库操作语言,并且它的影响已经超出数据库领域,得到其他领域的重视和采用,如人工智能领域的数据检索
2017-06-06
java游戏编程导学高清版
本书首先介绍了Java基础知识,之后每章将介绍一个或多个精心制作的趣味游戏,它
们各自侧重于应用Java语言的某些特性,循序渐进,详细讲述了Java语言,并给出大量示例
和非常有价值的编程方法。
第1章介绍了Java特性和一些基本语法。在这一章,读者可以了解到Java的历史、现状
及其发展前景,同时也将学会如何编写和运行一个简单的“Hello World”Java程序。
第2章先讲解Java面向对象编程的一些基本概念,然后通过“幸运52”模拟游戏的编写,
让读者对Java的面向对象编程有更深的理解。
第3章讲解了持有对象和异常处理的知识,同时编写了“球迷必答”和“速算24”游戏。
在“球迷必答”游戏中,用户被询问5道问题,前一道问题必须答对,方可进入下一道问题。
在“速算24”游戏中,用户随意抽出4张扑克牌,用加、减、乘、除的方法将它们连接起来,
使得结果等于24。这一章通过这两个游戏来加深读者对数据结构、异常处理等知识的理解。
第4章通过“精彩闹钟”和“模拟钢琴”游戏,重点讲解Java在图形和多媒体方面的一
些简单应用,AWT的组件编程,也涉及到事件处理及简单的动画处理等内容。
第5章的“拼图”游戏和文曲星里的拼图游戏类似。这一章接着上一章,继续讲述Java
的图形和多媒体应用,以及Applet的知识和多线程技术等内容。
第6章通过编写“记事本”和“弹球”游戏,来介绍Java语言编程中的Swing包和I/O知
识。Swing包基本已经取代AWT包,成为目前最流行的GUI编程技术;I/O知识是程序本地
化必不可少的条件。
第7章编写了一个“俄罗斯方块”游戏,我们要编写的俄罗斯方块是一个应用程序(Java
Application),不再是嵌到网页里的那种小应用程序(Applet)。游戏设计过程中涉及到游
戏框架、游戏界面的编写,菜单处理、变量的定义、算法设计以及预览功能的实现。通过
这一章,读者可以领略到Java的整体编程风格。同时,我们还为游戏添加了其他功能,如设计About对话,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏等。在此我们可以学到如何定义
类和类成员及其方法,如何使用JBuilder来创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系
起来。
在第8章中,我们将把这个游戏改编为网络俄罗斯方块游戏,并使用了最新的Java 2标
准Swing组件,使得界面更具有专业效果。本章主要讲解游戏的网络实现,使游戏能够实现
多用户网络对战,其中涉及到网络模块的编写,ServerSocket的使用,如何实现服务器/客户
间即时通信,NetRead接口的定义,聊天界面的设计,网络协议的设计,网络连接的实现及
如何将游戏打包并发布。
2017-06-06
java案例开发集锦
本书精选80个来自实战中的Java案例,每个案例配有详细的实现步骤和完整的源代码解释,通过精确分析Java在页面特效、文件处理、游戏、动画处理、数据库、网络、安全、web服务器部署等方面的案例开发过程第1章 Java与Applet
案例1 图形按钮
案例2 模拟工具条
案例3 Applet与Applet在页内的通信
案例4 电子相册
案例5 百叶窗效果
案例6 波浪彩虹文字
案例7 3D立体渐层文字
案例8 飞行文字
案例9 聚光灯效果
案例10 伸展文
本章小结
第2章 Java与特效
案例1 火焰招牌
案例2 闪电中的城市
案例3 激光绘图
案例4 水面倒影
案例5 图片放大镜
案例6 浮动的气泡
案例7 烟花汇演
案例8 星空模拟
案例9 阴影跑马灯
案例10 下雪的图片
案例11 动态分割线
案例12 飞流直下
本章小结
第3章 XML与其他
案例1 将HTML文件转成XML文件
案例2 把XML文件转换成可浏览的HTML格式文件
案例3 用JDOM解析XML文件
案例4 Java编制的时钟
案例5 简单日历
案例6 系统内存状态监视程序
案例7 简单的计算器
案例8 多线程断点续传
案例9 笛卡儿曲线
本章小结
第4章 Java与游戏
案例1 幸运52游戏
案例2 “速算24”扑克游戏
案例3 拼图游戏
案例4 贪吃蛇游戏
案例5 打球游戏
案例6 棒打猪头
本章小结
第5章 Java与文件操作
第6章 Java与安全
第7章 Java与数据库
第8章 Java与Servlet
第9章 Java与网络
第10章 Java综合实例
2017-06-06
空空如也
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