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原创 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统

  使用标准GDI实现游戏品质的动画系统燕良 2002年1月http://www.diamondgarden.net/ 前言 2GDI基础 3绘制一个位图(BITMAP)对象 3常用像素格式 4WINDOWS下的基本动画系统 4动画驱动方式 4播放动画 5消除闪烁 6透明色(COLOR KEY)处理 7ALPHA混合 9读取JPEG,GIF文件 10子窗口管理 12进阶技巧--使用DI

2002-04-05 09:17:00 1563

原创 wu反走样(Anti-aliased)直线

可能有图片或者下载的链接不对,请到原始地址查看.http://dgame.yeah.net========================================================普通的Breshenham算法画线很快,但并不是很精细.通常的整数画线因为只能在整数坐标上绘图,所以产生难看的锯齿.我在Michael Abrash的一本书力看到一个很好的反走样直线画法,并

2001-06-05 21:54:00 3211

原创 hugo.elias专题 之 粒子系统

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2001-05-13 17:08:00 908

原创 实现一个脚本引擎

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2001-05-13 17:01:00 1172 1

空空如也

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