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天融信入侵防御系统用户手册
本文档主要介绍如何配置天融信入侵防御系统。通过阅读本文档,用户能够正确地安
装和配置天融信入侵防御系统,并综合运用安全设备提供的多种安全技术,包括入侵防御、
访问控制、应用识别和 QoS 管理等有效地保护用户网络,控制网络的非法访问和抵御网
络攻击,实现高效可靠的安全通信
2019-04-10
天融信病毒过滤网关用户手册
天融信病毒过滤网关系统是一款专业的网关防病毒产品,用于对局域网内的服务器
和客户机提供全面、实时和最新的防病毒保护。
与传统的基于软件的防病毒产品相比,天融信病毒过滤网关是一个专门的硬件产
品,只要在网络入口处安装了天融信病毒过滤网关,就可以保护局域网免受病毒、蠕虫
和垃圾邮件的侵扰。天融信病毒过滤网关检查进入局域网的数据流,当检测到病毒、蠕
虫和垃圾邮件时,它会根据管理员设定的策略来处理数据流,保护局域网内部的服务器
和客户机。
2019-04-10
C# TTS 案例(包含System.Speech,sapi,dotnetspeech)
本人通过多方参考,编写:(1)通过托管代码system.speech实现TTS输出到文件,输出到内存流多种格式(可用东进sdk,startplay()通过电话语音卡播放,不用东进的tts非托管代码了);(2)动态绑定COM(sapi),实现上述功能;(3)引入dotnetspeech实现上述功能。
2015-11-14
精通Visual C++ .NET 2003窗口程序设计-1
共2个压缩包,这是第一个,还有第二个
精通Visual C++ .NET 2003窗口程序设计-1
第一篇 窗口程序设计基础
第二篇 程序资源的建立与基本绘图原理
第三篇 深入应用程序架构
随着.NET平台的推出,微软也发布了新版的窗口程序集成开发环境——Visual Studio .NET,且增加了Visual C++ .NET、C#、Visual Basic .NET、J# 等新语言。但对于在Visual Studio .NET里使用C++语言的窗口程序设计来说,主角还是MFC(微软基础类库)。本书便带领各位读者,了解如何运用MFC开发窗口程序。
2011-06-14
IIS6.0下的Gzip.dll
先使用Gzip压缩再传输给客户端,客户端接收之后由浏览器解压显示,这样虽然稍微占用了一些服务器和客户端的CPU,但是换来的是更高的带宽利用率。对于纯文本来讲,压缩率是相当可观的。如果每个用户节约50%的带宽,那么你租用来的那点带宽就可以服务多一倍的客户了。快去试试吧。
www.znz123.com
2011-05-21
XNA中文教程Word版(共14章)
第1章XNA介绍.doc
第2章创建你的第一个游戏Pong.doc
第3章辅助类.doc
第4章游戏组件.doc
第5章编写自己的XNA图形引擎.doc
第6章管理Shader.doc
第7章实现法线映射.doc
第8章 添加天空和地面.doc
第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc
第9章通过 XACT添加声音.doc
第10章输入和用户界面.doc
第11章创建XNA Shooter游戏.doc
第12章 3D模型.doc
第12章创建场景和赛道.doc
第13章物理学.doc
第14章调整和改编赛车游戏.doc
2009-09-12
powerpoint VBA开发 帮助文档
为 Microsoft PowerPoint 2002 开发人员新增的内容
请参阅 特性
Microsoft PowerPoint 2002 Visual Basic 对象模型中已做了大量更改,以支持应用程序中新增和经过改进的功能。
请访问 MSDN Online 上的 Office Developer Center 以获取最新的 Microsoft PowerPoint 开发信息,包括新技术文章、下载、示例、产品新闻以及更多信息。
新的语言元素
以下主题提供 PowerPoint 2002 中新增的语言元素的列表。
新的对象
新的属性(按对象排序)
新的属性(按字母顺序)
新的方法(按对象排序)
新的方法(按字母顺序)
新的事件
与语言相关的属性和方法
2009-09-04
Quest3D中文手册Word版本
目录
第一部分
入门
摘要
1.1 简介
1.2 如何使用该手册
1.3 安装 Quest3D
1.4 实例场景
1.5 Quest3D 的用户界面
1.6 Channel
1.7 程序流程
1.8 模版
1.9 三维场景
1.10 发布
1.11 小结
第二部分 虚拟场景
2.1 三维物体
2.2 动画
2.3 导入物体
2.4 表面属性
2.5 光照和阴影
2.6 像机
2.7 图形用户接口
2.8 声音
2.9 地形和环境
2.10 粒子系统
2.11 角色动画
第三部分∶编程
3.1 逻辑
3.2 数学
3.3 For Loop
3.4 数组
3.5 Multiple channel groups
3.6 Mathematical operators(数学操作)
3.7 Pathfinding(寻径)
I
Quest3D 中文 作者:NETTE([email protected])
3.8 有限状态机
第四部分 高级
摘要
4.1 项目管理
4.2 物理仿真
4.3 数据库连接
4.4 网络
4.5 Lua 脚本
附录
A1 从 Max 和 Maya 中导入
A2 用户接口(略)
A3 快捷键
2009-05-21
Quest3D中文论坛Quest3D开发技巧总汇(好用版).chm
重新改编,保证能打开链接!
目 录
1. Arraytable 说明
2. 如何通过外部.txt文件载入数据
3. 路径查找
4. 粒子系统的基础知识
5. 镜面反射
6. 关于种树的技巧
7. 给自己做的Q3D程序窗口加名字
8. 材质库里面的材质赋予物体以后channal通道里找不到相应的channal
9. PhysX for Quest3D
10. SetValue简易用法
11. Quest3D中如何动态显示目录中的文件夹
12. Quest3D中关于使用数组来管理物理物体的注意事项
13. Quest3D游戏开发中的关Lua的思考
14. Quest3D数据库开发例子
15. Quest3D的快捷键一览
16. 有关array实现指定数据源路径自动载入的问题
17. arra简单应用
18. channel Detect3DSettings的解释
19. 大容量贴图文件的使用
2009-05-20
空空如也
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