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原创 unity中减少图片存储体积

美术出图后,其实大量图片含有无用turnk块,该功能就是通过解析png字节数据,删除了无用turnk块,只保留了"IHDR", “IDAT”, "IEND"三个主要turnk。

2023-02-15 15:04:38 158

原创 Xlua调用C#重载函数原理

lua中调用C#重载函数原理

2022-09-09 12:28:47 619 1

原创 Xlua调用c#原理浅析

浅析Xlua原理

2022-09-08 14:56:19 983

原创 Unity实现布料效果(软体效果)

软体效果实现

2022-08-10 14:44:30 1925

原创 UGUI渲染顺序与合批规则

UGUI渲染顺序与合批规则

2022-08-08 19:18:31 338

原创 UGUI Mirror Image 镜像扩展图片

生成一张镜像图片扩展在原图片上,这样能使左右对称的图片只需要在资源中保存一半,节省了存储空间

2022-08-08 14:35:45 236

原创 Unity热更新demo

在打ab包时候生成version文件。version为版本号,通过本地和服务器比较判断是否需要更新。resource包括全部的ab包以及hash值。通过hash值判断某一个ab是否需要更新。

2022-08-05 15:28:45 570

原创 Unity 打AB包时 打图集

所有tag为emoji的图片将被打为一个图集并加入到AB包中。emoji所有图片tag都设置为了Emoji。prefab引用了biti和han两张图片。

2022-08-04 16:55:05 854

原创 Unity AB包

Unity打AB包资源顺序问题

2022-08-04 09:40:05 870

原创 UGUI循环滑动列表

UGUI循环滑动列表

2022-08-03 09:44:31 255

原创 Unity 图片数字

图片文字

2022-08-02 10:40:12 691

原创 Unity UGUI实现图文混合 EmojiText

图文混合

2022-08-01 10:52:01 815

原创 unity插件编写

编译器类Editor只在编译器中执行的代码MenuItem使方法可以在菜单项中调用自动根据预制件名字获取路径 生成配置文件using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class GenerateResConfig : Editor { [MenuItem("Tools/Resources/Generate ResConfig File")] public static void Generate()

2021-08-04 23:05:55 447 1

原创 数据结构中的各种树

一、二叉树二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2i-1个结点;深度为k的二叉树至多有2k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1。满二叉树空树或除叶子结点外的所有结点均有两个子结点。节点数达到最大值,所有叶子结点必须在同一层上。也就是深度为k的且有2^k-1个结点从图形来看是一个完整的三角形 1 / \ 2

2021-07-16 14:11:24 694

原创 哈希表构造与解决哈希冲突

一、定义哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。二、构造方法哈希函数的构造原则是:函数本身便于计算、计算出来的地址分布均匀(即对任意K,f(K)对应不同地址的概率相等)。1. 除留余数法取关键字被某个不大于哈希表长m的数p除后所得的余数为哈希地址。即:H(key)=key MODE p,p<=m.

2021-07-15 23:45:35 750 2

原创 类的const成员初始化

类的const成员初始化class CExample{public: CExample() : m_a( 1 ), m_b( 2 ) { /*m_a = 1; compile error*/ } ~CExample() { }private: const int m_a; //or const int m_a=1;(C++11后支持) int m_b;};总结:对于const变量,在类内声明必须初始化。(1)类的const成员变量必须在构造函数的参数

2021-07-15 11:42:53 2006

原创 一道关于指针的题

void foobar(int a, int *b, int **c){ int *p = &a; *p = 101; *c = b; b = p;} int main(){ int a = 1; int b = 2; int c = 3; int *p = &c; foobar(a, &b, &p); printf("a=%d, b=%d, c=%d, *p=%d\n", a, b,

2020-06-16 20:12:10 256 1

原创 windows下socket编程(单用户)c++

服务端#include<WinSock2.h>#include<iostream>#include <Ws2tcpip.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;int main() { //请求版本 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2

2020-05-26 12:02:56 162

原创 scanf的安全问题-待完善

昨天在csdn中看见一道题目 又看了解析 后面发现这道题其实很不严谨这道题存在数组越界问题 name数组只分配了4个字节的内存 但输入abcdefg却有7个字节首先我们需要知道先让我们运行一下64位编译器下解析:连续定义的变量,内存地址一般也相邻,所以我们在这只考虑一般情况。32位编译器下...

2020-05-23 19:44:02 201

原创 [编程题]多多的排列函数

数列 {An} 为N的一种排列。例如N=3,可能的排列共6种:1234561, 2, 31, 3, 22, 1, 32, 3, 13, 1, 23, 2, 1定义函数F:其中|X|表示X的绝对值。现在多多鸡想知道,在所有可能的数列 {An} 中,F(N)的最小值和最大值分别是多少。输入描述:第一行输入1个整数T,表示测试用例的组数。( 1 <= T <= 10 )第二行开始,共T行,每行包含1个整数N,表示数列 {An} 的元素个数。( 1 <= N

2020-05-22 20:20:22 3049 8

原创 深层复制与浅层复制的实现思路

浅层赋值将pintsarray类中points size动态分配空间时候 使用系统自带的复制函数 将出现以下情况浅层复制释放空间时候,释放完一个变量后如delete pointsarray1;pintsarray2的points size指针将找不到对应的内存地址将无法访问;而且再次释放pointsarray2将会报错。深层复制所以我们必须重写复制构造函数 实现以下图解我们只需在复制构造函数中给points size指针重新分配空间 然后再将被复制对象的*points size给this-&g

2020-05-21 12:42:34 174

原创 C/C++小知识 日常更新

1、 “->” 是和指针连用的 也就是“->”前面是一个内存地址 比如this指针用于结构体取出结构体中的数据和取类中数据class student{public: string name[20];}student *xy;//访问时需要写成 *xy.name="hhhhh";等价于 xy->name="hhhhh"。student xy;//访问时需要写成 xy.name="hhhhh"2、“[ ]”表示取地址中的值 “[ ]”中可以+数字来偏移 i

2020-05-21 09:45:52 127

原创 栈空间与堆空间等存储区域

1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。 其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。 如:c中malloc和c++中new 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。 全局变量和静态变量的存储是放在一块的, 初始化的全局变量和.

2020-05-20 13:36:30 511

原创 指向函数的指针——函数指针

函数指针的好处主要是实现函数回调回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。列子#include<iostream>using namespace std;int compute(int x,int y,int(*function)(int,int)) { ret

2020-05-18 09:40:36 149

原创 c++编码(IEEE 754)以及浮点数比较问题

C/C++中非常重要的原则:The important rule to remember is that powers of two and integer multiples thereof can be perfectly represented. everything else is an approximation.除了可以表示为2的幂次以及整数数乘的浮点数可以准确表示外,其余的数的值都是近似值。例如,1.5可以精确表示,因为1.5 = 3*2^(-1);然而12.3却不能精确表示,因为它

2020-05-16 19:11:37 416

原创 贪心算法—乘船问题

乘船问题:有n个人,第i个人重量为Wi。每艘船的载重量均为C,最多可乘坐两个人。求用最少的船装载所有人的方案。#include<iostream>#include<algorithm>#define NUM 100 using namespace std;int W[NUM];int main(){ int C; //船载重量 int C_sum; //船数 int n; //人数 cout<<"输入船的载重量和人数:"<<e

2020-05-10 11:29:23 1265 1

原创 数列极差

佳佳的老师在黑板上写了一个由n个正整数组成的数列,要求佳佳进行如下操作,每次擦去其中的两个数a,b,然后再数列中加入一个数a*b+1,如此下去直至黑板上剩下一个数为止,在所有按这种操作方式最后得到的数中,最大的为max,最小的为min,则该数列的极差定义为M=max-min。求给出数列的极差。#include <iostream>#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N=999;int n,a[N];p

2020-05-10 11:28:39 525

原创 最大子序和

给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。示例:输入: [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4],输出: 6解释: 连续子数组 [4,-1,2,1] 的和最大,为 6。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-subarray著作权归领扣网络所...

2020-05-03 20:36:36 61

原创 C++函数中值的传递方式与实现原理分析

值传递、引用传递、指针传递#include<iostream>using namespace std;//值传递void change1(int n){cout<<"值传递--函数中n的地址"<<&n<<endl; //显示的是拷贝的地址而不是源地址n++;}//引用传递void change2(int & n){...

2020-05-02 17:27:01 556

原创 一级指针的定义与基本使用

为什么要用指针1、指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据,这样可以使程序更为快速高效;2、C语言中一些复杂的数据结构往往需要使用指针来构建,如链表、二叉树等;3、C语言是传值调用,而有些操作传值调用是无法完成的,如通过被调函数修改调用函数的对象,但是这种操作可以由指针来完成,而且并不违背传值调用。注:在c中const常量能赋值给指针,但在c++中不能#include<s...

2020-05-01 14:00:48 455

原创 分支限界法——印刷电路板问题

实验内容:印刷电路板将布线区域划分成n×m个方格如图a所示。精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图b所示。为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其它线路不允穿过被封锁的方格。一个布线的例子:图中包含障碍。起始点为a,目标点为b。代码#include <iostream>#include &l...

2020-04-30 15:07:41 6964

原创 pyqtQQ空间抢车位游戏自动停车

pyqt实现弹窗QQ空间,获取QQ抢车位cookies,并发生请求实现停车功能界面模块界面配置和功能模块截图由于打包后软件过大,所以我就只实现了一下功能,打算用c++重新写一遍并且完善功能界面模块from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsclass Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, Main......

2020-04-26 13:33:31 736 3

空空如也

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