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转载 Cocos2dx物理引擎(一)

cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。  在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。

2017-07-07 09:50:27 772

转载 Cocos2dx------从json文件读取数据

ReadJson.h文件代码#ifndef __Read_Json_H__#define __Read_Json_H__#include "cocos2d.h"#include USING_NS_CC;using namespace std;class LayoutInfo:public CCObject {public:int Num;

2017-07-07 09:46:19 456

转载 cocos2dx tableview基础:实现多图片的滑动显示

通过tableview实现滑动显示26个字母图片,点击图片执行相应的动作。tableview 需要继承TableViewDataSource(数据源),TableViewDelegate(触屏事件处理),同时实现其虚函数。代码如下:头文件TableViewTest.h如下:#ifndef __macstudycocos2dx__TableViewTest

2017-07-07 08:58:20 544 1

转载 cocos2dx单场景和多场景的生命周期

cocos2dx单场景和多场景的生命周期 单场景周期 流程图: Created with Raphaël 2.1.2开始HelloWorld::init()HelloWorld::onEnter()Hellowrld::onEnterTransitionDidFinish()结束其中,init()是初始化操作,创建HelloWorld工程自动生成的。onEnter()和onEnterT

2017-07-07 08:56:31 583

转载 cocos2d-x3.6两层Layer触摸事件传递

这里有一点要注意,我这个GameScene本身是一个Layer,然后里面的GameOver页面又是一个Layer。就是一个场景里面有两个层。前面我们在init()里面添加的触摸事件并不能解决这里的问题,GameOver层弹出来以后,点击屏幕,连连看里面的小图标还能被点中,会动的。看init()里面的触摸事件: auto dispatcher = Director::getInst

2017-07-07 08:53:21 1614

转载 cocos2dx3.6 弹出对话框的实现

头文件://// PopAlertDialog.h// macstudycocos2dx//// Created by WangWei on 15/6/8.////#ifndef __macstudycocos2dx__PopAlertDialog__#define __macstudycocos2dx__PopAlertDialog__#p

2017-07-07 08:46:31 1284

转载 网络请求HttpClient,Socket,WebSocket

转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/ github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx注意事项 Http HttpClient HttpRequest HttpResponse 使用步骤 代码实例 Socket SocketIO SIOClient SIODelegate WebSocket 使用步骤 源

2017-07-07 08:36:33 1085

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