- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Cocos2d-x适配解决方案及原理分析
前言废话: Cocos2d-x是一套跨平台开发的2D游戏引擎,我本人主要使用它开发IOS和Android两个平台。大部分手游都面临一个很重要的问题就是屏幕适配,Android碎片化问题尤为严重,屏幕分辨率多种多样。经常看到会有人在论坛问起适配相关的问题。2014年我本人打算开始写点博客来记录并分享一些技术方面的东西,眼下就从cocos2d-x开发的适配方案开始写吧。 本文程序开发环境:win7
2014-03-18 01:48:32 3120 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人