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V-LEG的游戏开发专栏

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原创 【备忘】camera.cullingMask

camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。[html] view plaincopycamera.cullingMask = ~(1  8);//渲染除了层8的所有层    camera.cullingMask &= ~(1  8);// 关闭层8  

2015-11-09 10:12:52 581

原创 【unity-lua】笔记(备忘)

1.Lua 开发环境搭建编辑器我用的sublime text3http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201341533343166/

2015-09-18 16:43:00 771

原创 【Unity基础知识】c#代码向(持续更新)

1.协同函数是什么?它是一种类似Update的更新方案,可以被挂起,它不是线程,也不是异步,它是在主线程中执行,并且可以被添加和移除。能做什么?(1)延时执行代码。(2)等待某个操作再执行。

2015-09-10 11:16:48 696

原创 【游戏AI】行为树(笔记)(未完)

参考Behavior Designer插件,研究下行为树。复合节点(Composites)·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中

2015-09-10 10:57:55 846

原创 【unity-Xcode】开发记录---备忘

1.需求:共享开发者证书,因为是个人开发者,需要在多台设备上来打版本。xcode报错:the identity used sign the executable is no longer...解决办法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c925dca0102uynq.htmlhttp://www.cocoachina.com/bbs/read.ph

2015-09-05 16:38:33 1457

原创 Apple LLVM 6.1 Error (unity ios工程)

升级了xcode    打包untiy IOS工程 出现:Apple LLVM 6.1 Error 解决办法是设置 BuildSetting----Apple LLVM6.1-code Generation----Optimization Level---None[-00]我怀疑这个报错应该是unity转换工程的问题,非我们逻辑代码出错。Optimization Level是指编译

2015-07-08 09:10:55 2010

原创 【Unity小工具】批量修改原始资源设置

需求:项目中导入了近200个音效文件,我需要批量修改设置,但是编辑器下无法多选修改设置。解决办法:重写OnPreprocessAudio方法using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class AudioSet : AssetPostprocessor { public void On

2015-06-13 20:51:54 5577

原创 设计战斗引导剧情(欢迎探讨)

需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/引导(1)战斗--对话--战斗(2)战斗--指引操作--战斗现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。但是这样会在原本的逻辑代码

2015-06-02 22:55:33 1291

原创 cocostudio UI 笔记

经常会遇到这样的情况:(1)layou

2014-07-20 15:39:09 1214

原创 Diablo 3 Web API

这是暴雪提供的WebAPI,可以通过网页的方式访问玩家的用户信息,结构相当清晰,很有借鉴价值。应用JSON(JavaScript Object Notation)做数据交换,非常好理解。以我的暗黑3账号为例:http://tw.battle.net/api/d3/profile/LEG-3847/hero/23228797 ;结构是battletag-name

2014-07-15 21:47:41 2001

原创 学习笔记 Android.mk 自动搜索

#宏函数my-dir返回编译系统提供的当前路径,即Android.mk的目录#如(HelloWorld/proj.android/jni/XX)LOCAL_PATH := $(call my-dir)#初始化模块 重置除LOCAL_PATH变量以外的所有变量 include $(CLEAR_VARS)#导入库目录$(call import-add-path,$(LOCAL_P

2014-07-15 21:32:20 3398

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习

3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。官方链接地址:英文版泰然网:中文教程offset:重心点velocity:速度 dadamping:阻尼 rerestitution:弹力 mamaterial:材质 mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会产生一股扭转力,做旋

2014-03-30 17:55:57 7996

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---Vector<T>深入学习

cocos2d x 3.0后 官方建议用Vector来代替CCArray,因为他们在std::vector的基础上进行了封装,使用起来更方便,不用去管内存释放问题,由编译器来负责管理内存。但是T必须是继承了cocos2d的对象的指针,不允许是其他类型,因为会把cocos2d的内存管理模式转换成vector的内存管理模式。原文在此 :http://www.cocos2d-x.org/docs

2014-03-29 15:16:01 4421

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽

血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc01.RADIALSprite *bgSprite = Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite, 1, 1); Sprite *hpSprite = Sprite::create("gree

2014-03-27 23:55:34 5159

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---vector的使用

最近学习别人的源码 接触到Vector这个模板类,发现很好用,特记录下来,研究一下。先来看看用法:std::vector v;std是命名空间T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。详见:点击打开链接(维基百科)以下写一段实用代码:假如我需要一个对象,它有4个属性,并且

2014-03-16 17:16:30 2550

原创 回首面试20天

现在已经进入了一家游戏开发公司15天了,并负责一个项目的开发,对工作很满意。回过头来再看看面试这20天,比我预期的要好的多。刚来深圳那会,我带着一股不去南山不回头的心态(听说很多软件公司都在这),一人一包,就踏上了征途,好在老妈的关系网强大,通过2层关系的转接,给我在深圳找到了一个落脚地---重未蒙面的表哥,出了门就不能那么客气了,表哥人很nice,对我很关心,请我吃饭,又帮我

2014-03-16 00:13:56 2917 28

原创 cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension

Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等  在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时  ,这几个库都被精简掉了 ,所以我们先得手动添加方法:1.添加现有项:libGUI       libExtension      libCocostudio2.引用导入的项目,并添加依赖项。3.添加包含目录:$(E

2014-03-08 15:50:37 2146

原创 工作搞定了 进入一家游戏公司

幸福总在风雨后,终于体会到了。早上还是被拒,下午就通知到岗,还是梦寐以求的职位,我会继续的、更加的努力。为了理想。体会很多  总结是:坚定不移的走下去,一次次失败总结后,成功总会来的,只是时间问题。不要放过任何一个机会,勇于拼搏,逆流而上。机会来了,牢牢的抓中,死不松手。。。

2014-02-27 22:21:31 1579 2

原创 人物定义 K-Pax

说明:大部分时间带着墨镜,以冷漠形象示人,似乎与世俗格格不入,被视为精神病人,但其拥有极为异端的学识也让专家惊叹,也许他真的来自K-Pax

2014-02-25 21:53:57 1096

原创 DOM 遇到的问题 及解决方法

1. var img=document.createElement("img");img.src="2.png";我以为能这样使用:var img=document.createElement("img").src="2.png";结果是不能那样使用

2014-02-21 22:05:26 1492

原创 webstorm无法连接chrome的解决办法

最近搞html5开发 遇到这个问题webstorm8 无法连接chrome 在chrome 那个扩展程序的JB图标是未启动状态  检查端口  JB默认的是63342webstorm的上的链接端口是53859  可能你的不会一样 把JB的端口 改成 53859 就OK了  JB图标亮了  连接成功

2014-02-16 14:16:17 7207 1

原创 如果事情没有像预期的那样,那么你就得做出改变

写代码也有2年了,技术一直没达到心中那个标准,心里所想的那些,还是很难用代码表达出来,自我感觉太业余了。以前的学习方式是 买书 看书 在网上找教程 然后自己模仿 重新写一遍 但始终是单兵作战  无人交流代码不管好坏  得拉出来溜溜吧  丑不用遮 得暴露出来 让大伙批评 帮你改正 不然你永远都是井底之蛙  你不是什么智商超神的选手  那种十几岁 都能做出商业软件的天才儿童 认清现

2014-02-10 14:52:20 1114

原创 <学习分享>.手势识别

游戏中也会经常用到手势 于是我就想要做一个手势的例子 效果不错哦~]测试网站:我是测试链接步骤:1.找手势开源库 dollar.js          2.学习cc.motionStreak          3.绘制工程所需图片思路:1.声明两个全局变量:pointsArray和dollar          2.在init方法中对this.d

2014-02-10 14:34:31 1626

原创 做一个cocos2d-html5的虚拟摇杆

留坑

2014-02-03 16:07:24 3123

原创 cocos2d-html5 armature问题 ccs is not defined

版本是V2.2.2Uncaught ReferenceError: ccs is not definedmyApp.js:75:6

2014-01-25 18:03:47 4674 3

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