自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(62)
  • 资源 (21)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-x视频教程地址

雷文顿Cocos2d-x视频教程

2015-01-08 16:12:26 2736 2

原创 Cocos2d-x教程(38)-iOS移植Android

Cocos2d-x iOS项目移植安卓问题

2015-03-17 11:20:04 2121

原创 Cocos2d-x教程(37)-Mac搭建Android开发环境

Cocos2d-x v3.3版本 Mac系统搭建安卓开发环境

2015-03-13 16:51:22 2692 1

原创 Cocos2d-x开发教程-马宗扬-专题视频课程

本系列课程以iOS为开发环境,结合Cocos2d-x新版本引擎,使开发者能够掌握Cocos2d-x。

2014-11-27 13:57:20 265

原创 Cocos2d-x教程(36)-多线程与异步加载

Cocos2d-x 多线程与异步加载

2014-11-22 18:23:36 7165

原创 Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测

2014-10-10 18:43:27 4694 1

原创 Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。

2014-09-30 15:25:28 8551 2

原创 Cocos2d-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。

2014-09-25 18:44:39 12571

原创 Cocos2d-x教程(32)-quick-cocos2d-x 加密

欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5quick-cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.对脚本/资源文件加密后,再将其压缩的zip

2014-08-29 17:00:36 5995 2

原创 Cocos2d-x教程(31)-TableView的滚动条

Cocos2d-x CCTableView 滚动条的实现

2014-08-15 16:54:37 7083 2

原创 Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用

Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。.物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。

2014-08-07 18:21:37 4688 3

原创 Cocos2d-x教程(29)-3.x版本遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘

Cocos2d-x 3.0版本 遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘

2014-08-01 18:41:07 4386 7

原创 游戏与引擎

此篇文章献给初学游戏设计的开发者,希望能够帮助同学们各好的了解游戏与引擎。1. 什么是游戏2. 何为引擎3. 引擎的由来4. 引擎发展史

2014-07-15 22:58:15 2485

原创 Cocos2d-x教程(28)-ttf 字体库的使用

Cocos2d-x 引入ttf字体库

2014-07-10 11:39:41 4957 2

原创 Cocos2d-x教程(27)-Cocos2d-x 2.2.x tolua++使用方法

Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua

2014-04-29 22:59:09 2958

原创 Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用

Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用

2014-04-28 10:15:23 3028

原创 Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建项目及TestCpp运行

Cocos2d-x 3.0正式版项目创建方法及TestCpp使用

2014-04-25 10:44:10 4431

原创 Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能

Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能

2014-04-21 21:18:46 4943 2

原创 Cocos2d-x教程(25)-本地数据加密

欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763当我们使用本地数据存储CCUserDefault时会存在一个缺陷,那就是CCUserDefault采用的存储方式为明文存储,这对于玩家来说修改存档的数据是十分方便的。今天我们要学习的就是如何使用SHA1消息摘要算法对CCUserDefault存储的数据进行加密。SHA1库文件的下载地址: http://www.tamal

2014-03-31 22:46:31 4346 4

原创 Cocos2d-x教程(24)-rapidJson使用方法

欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763                  转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/22608599在Cocos2d-x-2.2.2的版本中,将Jsoncpp的库替换成了rapidJson,其主要原因是rapidJson的解析效率要高于Js

2014-03-30 21:41:43 8583

原创 Cocos2d-x教程(23)-CCTableView使用详解

Cocos2d-x 2.2.2 CCTableView使用详解

2014-03-12 10:34:37 8643 9

原创 Cocos2d-x教程(22)-lua中的json解析

Cocos2d-x 2.2.2版本 lua中使用Json解析

2014-03-07 13:41:22 6544 1

原创 Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境

mac+xcode搭建quick cocos2d-x编码环境

2014-02-25 16:31:33 7011

原创 Cocos2d-x 精灵变灰效果

由于网上流传版本很多,笔者也不清楚原创作者到底是哪位大神,所以上网随便找了一个版本,并将其API全部替换为了Cocos2d-x 2.2.2的版本。主要功能是将一个精灵变为灰色以及恢复正常颜色(注:不要使用纯色图片)。首先看效果图:下面是代码部分,将其复制粘贴即可使用。文件名BYGraySprite.h:#include "cocoa/CCGeometry.h"#in

2014-02-25 09:40:49 4088 2

原创 Cocos2d-x 捕鱼达人动态水纹效果

本来想用着色器写一个水纹效果,无奈技术太菜没做出来,上网找了一份某大神的作品,2.2.2版本亲测可用,效果如下:该效果原作不详,记得曾经code4app网站上看到过该效果,原作为OC语言所写,后被改成C++,作者也不详....下面为代码:pgeRippleSprite.h文件//// pgeRippleSprite.h// test2dx//// Created

2014-02-20 14:25:07 5642

原创 Cocos2d-x教程(21)-画板

Cocos2d-x 实现画板功能

2014-02-19 00:20:51 3761 4

翻译 Cocos2d-x教程(20)-闪电效果

Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效

2014-01-29 13:21:17 8368

原创 Cocos2d-x 3.0beta New Label新特性—描边,阴影,发光

Cocos2d-x 3.0beta New Label新特性,描边,阴影,发光

2014-01-22 00:25:26 6348

原创 Cocos2d-x 3.0 beta 版本创建项目

mac下创建Cocos2d-x 3.0beta版本项目

2014-01-14 12:02:40 3216

原创 Cocos2d-x教程 Lua脚本(4) Lua复杂表结构的访问,将table中元素存放到CCDictionary

Cocos2d-x 获取复杂table结构中的数据(嵌套),并将其存放在CCDictionary中

2014-01-13 17:27:44 2659

原创 Cocos2d-x教程(19)-cocos2d-x.xcodeproj-2.2.x版本对cocos2dx文件的引用以及Cocos2d-x 2.2.0版本后项目拷贝出来无法运行的原因

今天在使用Cocos2d-x 2.2.1版本中的"curl.h"头文件时遇到了一个问题    提示文件没有找到。之后笔者对比了一下Cocos2d-x 2.1.5版本,发现在2.1.5的版本中cocos2dx文件(curl文件夹位于cocos2dx文件夹目录下)是以groups(黄色文件夹)的形式存在于项目中的,而在2.2.x版本中采用了新的引入方式,也就是我们所见到的cocos2d-x

2014-01-07 13:17:00 3522

原创 Cocos2d-x Create groups for any added folders 与 Create folder references for any added folders

Cocos2d-x 蓝色文件夹与黄色文件夹的区别

2014-01-07 11:55:54 3778

原创 Cocos2d-x教程(18)-回调函数

Cocos2d-x 回调函数使用方法

2014-01-05 14:17:26 3290

原创 Cocos2d-x教程(17)-Box2D 物理引擎

Box2D的基本使用方法

2014-01-03 13:30:52 10017 5

转载 Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,由于版本过老,此处笔者修改了一些方法,粘贴后可直接使用.h文件中需要加入的代码: void draw();     void drawLine();     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

2013-12-27 12:19:33 4582 3

原创 Cocos2d-x教程(16)-自定义动作 圆周运动

Cocos2d-x 如何封装动作 圆周运动

2013-12-27 10:06:30 9093 6

原创 Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (3) UICheckBox 复选框控件

Cocos2d-x UICheckBox 复选框的应用

2013-12-25 10:49:43 7824

原创 Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (2) UIButton控件

Cocos2d-x 2.2.x版本为我们新增加了很多功能,UI控件便是其中之一,此篇文章便是解读UI控件中UIButton的使用方法

2013-12-20 11:30:43 8022 4

原创 Cocos2d-x教程(15)-Json解析(高级篇)

欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763                                  转载时请注明原文出处:                需要源码请留下邮箱地址今天我们来学习一下关于比较复杂的Json数据的解析方法。        在上一节中已经说明,2.2.0以上版本的2d-x已经包含了老版本中我们所使用的jsoncpp的文件,所以我

2013-12-19 16:48:04 7634 6

原创 Cocos2d-x教程(14)-Cocos2d-x 2.2.x版本 Json解析(初级篇)

Cocos2d-x 2.2.0与2.2.1版本中包含了 Jsoncpp 的库,所以我们无需引入Jsoncpp的库文件便可直接使用 Json进行解析

2013-12-18 18:32:03 7769 6

VertexHelper

Cocos2d-x 使用物理引擎时生成多边形点坐标工具

2014-08-07

Cocos2d-x 3.x版本遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

Cocos2d-x 3.0版本遮罩层实现捕鱼达人金币滚动表盘效果,基于老版本修改。

2014-08-01

ParticleDesigner131

cocos2d-x使用的粒子编辑器,破解版本

2014-08-01

CCTableView使用详解

Cocos2d-x CCTableView使用详解

2014-03-12

Cocos2d-x 水纹涟漪效果

Cocos2d-x 实现捕鱼达人开场中水纹效果 2.2.2测试版本可用

2014-02-20

Cocos2d-x 画板

利用Cocos2d-x OpenGl画线原理制作的简易画板

2014-02-19

Cocos2d-x 闪电特效

Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效

2014-01-29

Cocos2d-x C++访问复杂table类型

C++访问复杂table类型,并将table中数据存放到CCDictionary中。lua文件为 luaTable={age = 3,name="Reventon",sex="男",skill={"Lua","c++","oc"},type={type1="master",type2="monster"},state={"happy","angry"}}

2014-01-13

Cocos2d-x 2.2.x Json解析

Cocos2d-x 2.2.x Json解析Demo 无需引入jsoncpp库 相关博文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17398925

2013-12-18

CocoStudio 创建骨骼动画

如何利用CocoStudio导出的文件创建动画

2013-12-18

Cocos2d-x 雷电游戏

雷电游戏,基于Cocos2d-x-2.1.5,实现飞机类游戏框架

2013-12-18

Cocos2d-x教程第(12)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)

Cocos2d-x实现新手引导界面 原文请参考博客http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357

2013-12-18

Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)

Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面入门篇.原文请参考博客: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019

2013-12-12

Cocos2d-x Lua中如何创建一个”类“

Cocos2d-x Lua脚本 模拟面向对象语言 利用table结构创建一个类,并通过对象访问类中成员

2013-12-10

Cocos2d-x 游戏加载界面

利用CCProgressTimer实现游戏加载界面的进度条

2013-12-09

Cocos2d-x 如何使用Lua脚本

Cocos2d-x中使用Lua脚本的初步使用,在Cocos2d-x中访问Lua脚本中的变量

2013-12-06

Cocos2d-x CCUserDefault 实现简单数据存储

利用CCUserDefault 的存储功能,实现判断程序是否是第一次运行。相关文章请参考博客:http://blog.csdn.net/u012945598/article/category/1764935

2013-12-04

Cocos2d-x遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

Cocos2d-x遮罩层实现简单表盘效果,仿制捕鱼达人中获得金币的表盘。具体内容请参考http://blog.csdn.net/u012945598

2013-11-30

Cocos2d-x粒子效果

两种创建粒子效果方法的演示,相关内容请到http://my.csdn.net/ 参考

2013-11-28

Cocos2d-x人物奔跑动画

一个人物奔跑的效果,利用自己写的CAnimate类辅助精灵创建动画

2013-11-27

Cocos2d-x时钟

一个功能简单的时钟,资源文件再Res文件夹内,如有任何问题可随时留言探讨

2013-11-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除