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转载 摘取网上关于C# socket通讯的小模拟

前言:在开始编写代码之前,我们首先需要明确:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。一、设计思想:为...

2019-11-14 18:12:47 136

转载 关于Unity3D的一些优化

最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要

2015-08-13 12:28:37 344

转载 程序猿需要阅览的书籍

作者:Clayman         与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。         首先你要精通一门高级语言,pc上游戏的首选语言就是C++。其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基

2015-06-03 22:58:37 335

转载 摘取网上关于Cocos2d—x的笔记

第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1)    精灵(sprite):一切可见元素(2)    只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3)    CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1)  游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(FPS:每秒帧速率)场景(CCScene):内容相对

2014-11-06 11:45:58 588

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