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原创 unity打包apk运行于google手机

第一次打包apk运行于Pixel 7 Pro 一直提示安装包无法安装untiy版本2020.1.0f1有两点需要注意。

2024-02-21 18:10:24 758 1

原创 关于0xc000007b错误

我在网上随便下载了一个msvcp100.dll放在C:\Windows\System32路径下,结果不匹配。我是因为msvcp100.dll和msvcr100.dll版本和windows不匹配导致的错误。删除下面两个文件夹内的msvcp100.dll和msvcr100.dll。我是win10,下载了一个软件说缺失msvcp100.dll文件。有win7(可能是32位)和win10(可能是64位)两种版本。当时不知道原因又下载了一个匹配的,但是放在了那个软件的路径下。结果那个软件虽然可以运行,但是埋下祸根。

2023-09-07 18:27:24 180

原创 对RAM和ROM的理解

RAM(Random Access Memory)随机存取存储器ROM(Read Only Memory)只读存储器先记住一件事RAM断电将失去数据ROM断电仍会保留数据。

2023-07-11 17:21:20 414

原创 Linux cheese 显示未发现设备

设备 -> 摄像头【这个选项选择摄像头无效 虽然在/dev中有video0】设备 -> USB -> HD ... 【连接windows电脑的摄像头】Oracle VM virtualBox 虚拟机下。

2023-04-28 18:21:55 898

原创 AttributeError: ‘NoneType‘ object has no attribute ‘write‘

定位到是这里self._device.write(uci_cmd, uci_pkt=True)感觉这个错误还是有一点迷惑性,_device这个对象中是有write方法的。但是问题是_device这个对象没有创建。网上搜到很多其他答案都没解决,在此记录下。看python代码遇到上面问题。所以这个问题的提示还是有点模糊。

2023-03-22 15:14:01 992 2

原创 Unity打包Android奇葩错误

Unity打包Android奇葩错误

2022-11-21 17:36:38 753

原创 SEGGER Embedded Studio 缺少 mergehex工具

SEGGER Embedded Studio 打包时报错 Error starting process mergehex

2022-08-15 15:15:22 410

原创 VSCODE untiydebug launch.json

配置文件

2022-06-01 19:25:10 329

原创 NUC11猎豹峡谷设置U盘启动

NUC11猎豹峡谷设置U盘启动

2022-02-11 11:52:54 16811 1

原创 万向节死锁

正常我们想要得到的旋转,当一个轴发生旋转90度,另外两个轴应该可以控制两个维度的旋转。但是如图左侧当一个cube,x轴旋转90度后,y轴和z轴只能控制一个维度的旋转。右侧是推测的模型,从外到内分别控制y、x、z周的旋转,同样当X轴先旋转90度后,y轴和z轴发生了重叠。死锁轴和嵌套的顺序应该有关,中间层旋转90度导致了外层和内层的重叠。所以推测Unity软件嵌套顺序为y、x、z。...

2021-12-30 10:10:37 1635

原创 VSCode无法调试Unity

可能的原因1.Debugger for Unity 和 C# 插件版本不匹配的问题2.dotnet 版本低Debugger for Unity插件 依赖 C#插件C#插件 依赖 dotnet版本建议没有必要不要升级运行环境的各种版本几个相关操作dotnet下载Download .NET (Linux, macOS, and Windows)记得重启VSCode,要完全关闭程序。插件安装另一个版本右下角的齿轮可以安装另一个版本离线下载安装VS..

2021-12-23 15:14:52 2568 2

原创 Typora如何添加到右键菜单中可以打开文件夹

Typora如何添加到右键菜单中 可以打开文件 可以打开文件夹

2021-12-02 19:48:22 2528

原创 Docker镜像文件和容器的保存位置

Docker镜像文件和容器的保存位置可能是由于docker的不断更新,网上大部分所说的存储位置都不准确(也有可能我没有找到)总的来说/var/lib/docker/image 镜像的配置文件/var/lib/docker/containers 容器的配置文件/var/lib/docker/overlay2 镜像的原文件 和 容器实例化的地址举例来说我有两个镜像VM-0-15-ubuntu# docker imagesREPOSITORY TAG IMAGE ID

2021-07-22 18:46:26 5449

原创 Unity 编辑器下运行没有声音

Unity 编辑器下运行没有声音一、环境Mac二、问题游戏场景中导入一个音频文件运行时没有声音三、原因按下去运行时就没有声音了四、解题过程1.Mac本身似乎没有能够单独控制某个软件的音量的功能2.用编辑器可以预览音效,此时是有声音的3.重新创建一个工程确保不是AudioListener和AudioSource中设置的问题4.最后找到Game视图中竟然有这么个选项...

2020-12-09 16:22:23 1601

原创 Mac运行apachectl出现错误

Mac运行apachectl出现错误环境Mac问题λ ~/ sudo /usr/sbin/apachectl -k start运行apachectl时报错如下错误网页无法访问httpd: Syntax error on line 539 of/private/etc/apache2/httpd.conf: Expected</IfModule> but saw </I> 注意sudo apachectl start 是不打印错误的原因应该是我在用vim的

2020-11-12 10:11:11 375 1

原创 unity打包的apk无法三指截屏

unity打包的apk无法三指截屏环境华为手机问题unity打包的游戏在手机上无法用三指截屏原因首先华为手机有一个应用助手 游戏空间的概念或者说是应用。华为手机当判断此应用为游戏时,会将游戏放在游戏空间中。正式这个应用屏蔽了三指截屏的功能。解决办法关闭游戏空间禁用三指截屏的功能应用->应用助手->游戏空间点击手柄图标,可以取消屏蔽三指截屏功能。将应用移除游戏空间应用->应用助手->游戏空间点击后面的加号,移除游戏空间。将应用定义为非游戏unity中

2020-11-11 10:06:23 474

原创 adb安装apk到手机成功后无法打开

adb安装apk到手机成功后无法打开环境Mac华为V30手机现象在mac下用adb的方式,安装apk到手机,手机上显示安装成功但是界面上的完成和打开按钮中,打开按钮是灰色的,手机上也没有此此程序。原因华为手机有隐私空间,软件被安装到隐私空间中。隐私->隐私空间...

2020-11-11 09:49:22 1483 1

原创 Unity使用vscode无法跳转到引用等一些问题

软件unity2019vscode前提一直在用visiostudio做Unity开发,但vscode确实有很多优点,今天在一个全新电脑下搭建环境,竟遇到了许多问题。vscode无法跳转到引用 F12不起作用无法引用usingUnityEngine.UI命名空间要点.NET Framework要下载对应的版本VisioStudio Code Editor要下载没有bug的版本1.2.2几个注意的点1.unity2019默认是添加了Vis...

2020-09-15 17:51:19 7521 3

原创 Max下 python pynput无法监听Mac的按键

是权限问题首先我是用xcode或sublime编辑运行的代码把你运行代码的编辑器添加到允许控制您的电脑中具体操作步骤系统偏好设置安全性与隐私在"通用、文件保险箱…“那一排 选择"隐私”打开左下角的小锁头点击加号将你编辑器的应用添加到隐私里from pynput import keyboarddef on_press(key): '按下按键时执行。' print(key) try: print('alphanumeric key {0}

2020-08-15 13:01:18 809

原创 Jupyter notebook中用cv2.imshow()不能显示图片的问题

import cv2 as cvfrom matplotlib import pyplot as pltimg = cv.imread('1.jpg')cv.imshow('hello',img)#cv.waitKey(0)#cv.destroyAllWindows()cv.destroyWindow('hello')下面的例子不能显示图片,显示窗口为灰色Jupyter...

2020-04-04 13:02:28 5085

原创 Assertion failed: Assertion failed on expression: 'pred(* previous, *i)'

Assertion failed: Assertion failed on expression: 'pred(* previous, *i)'UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)IdleLogic:OnLoadCompleted(Object, Object) (at Assets/BLAZGame/Script/GameScript/Idle...

2020-02-09 15:10:41 3067 1

原创 unity编辑器中 一个文件在哪些Prefab或场景中被引用

有时候需要知道一个文件例如一个脚本,一个图片,或者一个动画被哪些Prefab引用,或者出现在哪些场景中可以用以下工具进行查找存在的问题1.遍历了所有的prefab所以会卡,效率不高(可以分文件夹再遍历)2.没有仔细测试过只是提供个思路using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections....

2019-12-31 16:20:24 701 1

原创 vscode Processing 插件安装调试过程

1.安装Processing模块2.打开Processing文件所在的文件夹3.编辑好程序后 运行任务配置的内容下面的路径改成你自己的程序的路径"command":"H:\\processing-3.3.2-windows64\\processing-3.3.2\\processing-ja...

2019-11-14 14:15:39 1726 1

原创 解决 使用VisualStudioCode无法跳转到定义 F12不起作用

错误日志中可能有此段内容[fail]: OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.6 were not found.To resolve this, install the Developer Pack (SDK/Targeting Pack) ...

2019-11-14 14:11:05 19458 5

原创 基于unity Azure Kinect VFX粒子互动环境搭建

环境准备1.导入Azure Kinect Examples for Unity.unitypackage2.package Manager中下载两个插件Visual Effect GraphHigh Definition RP3.在Project中创建一个HDRenderPipelineAsset并添加到ProjectSettings Graphics中...

2019-10-29 16:34:16 5388 7

原创 unity编辑器中的序列化如何理解[SerializeField]特性

之前一直对序列化和[SerializeField]特性不是很理解(若理解有误,拜请指正)首先序列化是什么,百度如下解释序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。 简单理解,玩游戏存档,会把存档是的玩家信息保存到一个文...

2018-10-20 15:37:19 2693

转载 Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                   两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将G

2015-11-16 10:45:20 423

转载 Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作

在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。一、设置Renderer状态在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。下面就是实现这一功能的代码:123

2015-11-12 21:33:43 2017

转载 unity发射弓箭轨迹的实现

无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生

2015-11-07 12:12:26 1561

转载 Unity3D技术之键盘、操纵杆和游戏手柄输入实现详解

输入桌面Unity 支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观的配置对话框中配置键盘。 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过简单的脚本界面访问所有设置。在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问。在创建之时,所有工程都有以下默认的输入轴:1、 水平线 (Horizontal)

2015-11-06 12:21:41 16437

原创 NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)

Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念:Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas

2015-10-27 13:33:39 476

原创 电子相册V2代码

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;public class ChangePic : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    Image img;    str

2015-10-19 23:38:13 640 1

原创 制作简单的法线贴图,使图片有凹凸感

1.准备一张图片2.复制一张用于制作法线贴图3.图片的Inspector-->Texture Type选择Normal map制作法线贴图,Apply生成法线贴图4,有了法线贴图制作一个材质球,材质球Shader选择Bumped Diffuse 分别将两张图片放在相应位置5.材质球就可以应用到场景中

2015-10-10 10:45:16 5623 1

转载 PDB文件

.PDB文件,全称为“程序数据库”文件。我们使用它(更确切的说是看到它被应用)大多数场景是调试应用程序。目前我们对.PDB文件的普遍认知是它存储了被编译文件的调试信息,作为符号文件存在。那么,它具体包含哪些内容呢?在调试过程中是怎样发挥作用的呢?我们有没有办法去操作这个文件呢?1. PDB文件内容.PDB文件的内部格式,微软并没有公开,现在仍然是一个秘密,但是它提供了相关的API用

2015-10-09 23:33:06 1428

转载 Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置

Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置 (2014-03-03 11:42:48)转载▼ 分类: unity3d正常设置流程如图在弹出窗口中定位到Visual Studio安装目录下的Common7/IDE/devenv.exe确定即可可能碰到的问题是,双击C#

2015-10-08 21:17:51 12454

原创 命名空间的引用

using System.IO;                   //输入输出流using System.Threading;      //线程using System.Net;                //网络using System.Net.Sockets;  //网络节点using System.Collections;   //容器

2015-09-29 10:16:10 355

原创 聊天室V2.0有上下线提示能私聊

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Collections;namespac

2015-09-27 12:23:52 494

原创 聊天室v1.0按类接收每个人的信息,向所有人发信息

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace 聊天室服务端2{    class Pro

2015-09-25 11:03:54 354

原创 聊天室可以相互交流

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace 聊天室服务端2{    class Progr

2015-09-24 22:12:42 407

原创 Socket端口制作简单聊天室

服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace 聊天室服务端{    class Program    {       

2015-09-24 15:09:39 397

IEEE 802.15.4-2020

IEEE 802.15.4-2020

2023-05-10

caps-b划词百度.exe

运行程序,鼠标选择想要百度的文字,caps lock(大小写转换键) + b,直接打开百度搜索

2022-01-06

批处理文件用于清除图标缓存

有的时候图标错误可以试试清除图标缓存,有时需要重启后再运行此文件

2022-01-06

via-1.3.1-win.rar

via改建工具 github上不易下载

2022-01-04

IEEE Std 802.15.4z -2020.pdf

测试标准

2021-11-30

OpenNI2编程简要说明.rar

此文档共10页 OpenNI2.0API(应用程序编程接口)提供了访问兼容OpenNI2标准的深度传感器的方法。使用该API接口使得一个应用程序能够初始化传感器并从设备接收深度流(Depth),彩色流(RGB)和红外流(IR),同时OpenNI2还提供了一个统一的接口通过深度传感器创建.oni记录文件

2019-11-28

WPFKienct骨骼检测CSharp.rar

c#实现的kinect2.0骨骼检测,通过wpf界面进行展现,可供大家参考

2019-08-20

TeamDev.Redis.rar

TeamDev Redis Client , Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。 TeamDev.Redis.rar客户端dll文件 C#客户端并且有代码示例

2019-07-17

OpenNI.dll

OpenNI.dll 文件包括32位及64位 用于kinect Processing环境配置用

2019-02-19

Processing 3

Processing 是一门开源编程语言和与之配套的集成开发环境(IDE)的名称。

2018-06-14

3D数学基础:图形与游戏开发(清晰)

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

2017-09-06

C#语言描述(中文)

数据结构与算法的学习对于进行软件开发的专业程序员而言是非常关键的。虽然有许许 多多关于数据结构与算法的书籍,但是这些书籍通常都是大学教材,而且是用在大学里经典 讲授的 Java 语言或 C++语言编写的。 C#语言正在成为一种广受欢迎的编程语言。这本书为 C#语言程序员提供了学习基础数据结构与算法的机会。

2017-09-06

[MSDN]Csharp编程指南+参考手册

本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。

2017-09-06

Csharp基础教程

Csharp基础教程 适合初学者 C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。

2017-09-06

unity计时工具类

unity 用于计时的小工具类 实现的功能 记录总时间 到达限制时间的次数 到达限制时间的百分比 到达限制时间的剩余时间

2017-09-06

空空如也

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