自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

朝闻夕死

hello world

  • 博客(14)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 在goland索引protobuff

解决方案:在修改配置页面,依次选择“Languages & Frameworks”-“Protocol Buffers”,去掉Configure automatically前面的勾勾,然后再下面的路径中添加上自己的proto路径即可。

2021-08-09 16:32:05 163

原创 2021-03-05

golang 踩的坑defer机制下的 lock unlock4核16G阿里云redis阿里云mongo阿里云zk最近项目快上了 然后出现了 4000人压测 单服登陆过慢。。1min 以上 查了下 发现是lock()defer unlock()操作redis mongo在申请lock 前 等待时间过长一开始 意味是defer存在性能问题查找官方API发现 go 1.13 优化了defer性能 提高30% 恰巧项目版本是1.12 果断升级一下然而 并没有有效的解决问题*

2021-03-05 17:43:09 109

原创 rebar3构建erlang

rebar3构建erlang -------Windows下载rebar3和erlang拷贝rebar3到erlang目录bin文件夹中cmd执行bootstrap.batrebar3 new app sever打开IDEA 导入 添加rebar3路径

2021-03-05 17:02:08 291

原创 调用mysql

mysqlpackage dbimport ( "config" "database/sql" "fmt" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "logger" "strconv" "time")// ==========================// Admin Vvooooooooooo// Time 2020/1/8/...

2020-01-10 14:13:31 188

原创 学习地址

Golanghttp://www.5lmh.com/网络编程/http编程.html

2020-01-08 18:35:45 123

原创 config

config全局package configimport ( "logger" "time")// ==========================// Admin Vvooooooooooo// Time 2020/1/7// Explain// ==========================type configInfo struct { isConso...

2020-01-07 17:20:14 603

原创 golang日志

日志package logger// ==========================// Admin Vvooooooooooo// Time 2020/1/7// Explain log// ==========================import ( "fmt" "log" "os" "runtime" "strconv" "sync" "tim...

2020-01-07 17:18:07 118

原创 TCP/UDP/HTTP简单demo

UDP%%%-----------------------------------------------%% coding: latin-1%%% @author VVoooooooooo%%% @copyright (C) 2018, <COMPANY>%%% @doc%%%%%% @end%%% Created : 27. 十二月 2018 18:21%%%--...

2020-01-04 11:18:03 203

原创 项目安全

Unity 避免玩家作弊在客户端越狱或者root之后玩家可使用修改内存、游戏变速齿轮等工具作弊使用ANTI-CHEAT插件可将重要数据的类型进行封装,赋值的时候加密,即内存中记录的为加密之后的数据,二游戏中使用该数据的时候需要进行一次解密,所以玩家找不到修改之后的内存本地数据存档也使用加密解密处理监听游戏变速,监听非法dll,若发现加速、第三方dll便抛出一个异常避免代码反编译使...

2020-01-03 16:36:06 123

原创 同步模式

同步模式状态同步应用游戏:魔兽,剑灵基于传统CS架构的状态同步,服务器控制游戏全部逻辑,客户端负责图形表现,不涉及数据计算,使用九宫格同步每个独立场景信息。优点:稳定性高,所有客户端受服务器主控,只要服务器不宕机,客户端之间互相不受任何影响安全性高,CS设计宗旨在于客户端的信息被认为是不可靠的,服务器接受的数据需要二次校验(不信任数据只信任操作),客户端无法直接接触服务器数据,杜绝客...

2019-12-26 18:13:55 366

原创 小记QAQ

函数编程和命令式编程的不同命令式编程是一系列可改变全局状态的语句构成函数编程是将计算过程抽象成表达式求值,表达式是数学函数构成,对第一类对象没有副作用,可以保证线程的安全,可并发编程函数式编程支持并发式编程关于锁的规则,是针对多线程之间共享数据、状态,函数式编程不存在可变的数据、状态,在多线程不使用锁也可以安全访问ETS和DETS的区别ETS是存放在内存的,效率高DTES是存放...

2019-12-25 15:46:02 186

原创 Erlang递归

Erlang递归Erlang是一种函数式编程语言,需要记住的是所有函数式编程语言,它们不提供任何循环结构。 相反,函数式编程依赖于一种称为递归的概念。编程语言中,函数Func(Type a,……)直接或间接调用函数本身,则该函数称为递归函数。递归函数不能定义为内联函数递归demo1测试递归和性能tets(N) -> Result = sum(N), io:format("~...

2019-12-19 16:49:55 332

原创 Erlang的热更新

Erlang热更步骤1.创建热更模块接口2.替换编译文件.beam3.执行热更主要实现方法是使用code代码服务函数code:purge(Mod),清除模块的代码,清除并标记为旧版本代码code:load_file(Mod).加载一个模块由于模块加载之后存在虚拟机 可直接替换bin文件夹中的Mod.beam文件 执行跟新当旧的Mod:A-old()执行结束 会切到Mod:A...

2019-12-19 16:07:34 504

原创 FairyGUI

Unity+FGUI学习FAIRYGUI框架介绍QAQ主要思路构造UIgenericUIConfigUIBasePanelManagerPanelBaseUIManagerUISourceFAIRYGUI下载地址:http://www.fairygui.comGithub:https://github.com/fairygui/FairyGUI-unityFGUI是谷主开发的一款UI制作软...

2019-12-16 10:46:25 1004

vvdemo.zip

rebar3搭建erlang otp 编译运行demo erl +P 1024000 -pa ./_build/default/lib/vvdemo/ebin -name [email protected] -setcookie bhgame -kernel dist_auto_connect never -s main start

2020-01-13

demo.unitypackage

UIConfig设置UI默认每个场景默认加载初始UI以及UI分辨率X、Y大小。 UIBase继承Window类,每个UI方法继承UIBase方便展示和关闭 PanelManager 方便管理FGUI包的加载和卸载。 UIManager 方便管理包内UI页面的调用。创建实例,设置分辨率,打开关闭UI等。 UISource 考虑到UI后期需要打包成AB包,继承FGUI的IUISource,在初始化UI之前加载AB包。(FGUI是先执行IUISource再OnInit)

2019-12-25

在线考试系统SSH

拒绝了对对象 'root' (数据库 'db_netExam',架构 'dbo')的 SELECT 权限 若出现此问题百度

2015-12-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除