自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

花开在冬季

生活需要慢慢品味

  • 博客(15)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 3D MAX 倾斜物体对齐问题和坐标轴重置问题

对齐部分转自:https://tieba.baidu.com/p/4093104566这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制如下图准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色

2017-05-20 17:08:21 23220

原创 解决Unity播放FBX模型动画时,模型Transform变化问题

有时候遇到播放模型动画时,模型位置、大小、旋转角度莫名其妙的变化了,和编辑时调整的不一样。目前遇到的问题,可以这样解决:1:从Project窗口中拖动到Hierarchy的模型,先不要直接调整它Transform的任何参数;2:给这个模型添加一个父物体,直接调整父物体的Transform来编辑效果。由此,问题得以解决。

2017-03-30 11:33:09 9317

原创 unity5.5 解决打包图片到AssetBundle中尺寸变化问题

unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,并且图片宽高也会调整成2的n次方。如果不需要这种尺寸的调整,有2种解决方案:1、将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;2、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,如下图:

2017-03-22 15:20:47 3227

原创 Unity5.5.0f3中".bytes"文件出现"Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles"问题

扩展名为 .bytes 的文件会被 Unity 当作文本文件处理,但是我在将 .bytes 文件打包成 AssetBundle 的时候遇到这个警告导致打包失败:Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/StreamingAssets/0-Explore/Android/encrypted/half_hand.

2017-02-16 09:06:08 5472

原创 Unity5.5.0f3 AssetBundle打包Shader问题

问题一、从AssetBundle中读取的shader丢失(显示粉红色)?  shader分为两种,一种是unity内建shader,在unity的安装目录;另一种是自定义的shader,在unity项目中。对于内建shader,如果AssetBundle中的模型有用到,则需要在 Always Included Shaders 列表(Edit->Project Settings -> Gra

2017-02-14 17:40:49 1736

原创 java将16进制颜色值转换为RGBA值为0.0f~1.0f的方法

unsigned long uColor; // #AARRGGBB formatfloat fAlpha = (float)(uColor >> 24) / 0xFFfloat fRed = (float)((uColor >> 16) & 0xFF) / 0xFF;float fGreen = (float)((uColor >> 8) & 0xFF) / 0xFF;fl

2015-10-14 10:55:18 5001

原创 常用工作工具收集

LICEcap:Gif录制工具FastStone Capture:屏幕截图、尺子、颜色拾取等众多小功能Mockplus:原型图设计工具

2015-05-13 14:01:16 356

原创 一款国内开发的原型设计软件,非常棒!

介绍一款国内企业开发的原型设计工具,支持桌面版和

2014-08-25 18:43:02 935

原创 android switch语句中报出case expressions must be constant expressions

今天在将android工程模块化的时候,有个switch语句是zheya

2014-04-21 10:05:17 785

原创 ndk开发注意事项小记

1:需要在c/c++部分打印log信息1)在Android.mk文件中添加LOCAL_LDLIBS += -lc -lm -llog2)引用头文件:#include 3)自定义宏,方便使用:#define LOG_TAG "hellojni"#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_IN

2014-03-24 12:08:20 704

原创 java慎用String.substring(int start, int end)

1:问题的抛出        今天在安卓项目中使用后台线程操作一个大文件,分块读取文件中的所有内容,每次操作加载一个小块进行解析,解析到指定的文本内容之后会加载并常驻内存中,即使所有我解析到的文本内容被加入到内存中也不会很大,这样不会造成内存泄露问题。原理如此,但是最终依然出现oom。2:问题的排查仔细检查之后发现线程中所有的产生的对象都已经在操作结束之后回收(即:生成的对象没有引用)

2014-02-11 12:11:24 4542

原创 android书架,可以拖动的图书

需要实现这样的功能:        1)书架的风格可以切换;        2)书籍在整个书架上可以随意拖动,书架可以上下滚动;        3)书籍只能放在书架层上;        4)点击书籍可以动画放大书籍;依次来解决问题,1)书架的风格可以切换,可以定义几个xml界面,在需要的时候分别切换就可以了。2)书籍可以在书架上随意拖动,而且书架也可以上下滚动,这样会有

2013-10-25 16:42:34 1579

原创 在ubuntu上进行android开发真机调试,并且配置自动开启adb服务脚本

由于ubuntu开发的高效率,对于熟悉ubuntu的开发这来说,使用它来开发是一件很有趣的事情,况且开发者不懂linux还真说不过去。方法一我的ubuntu系统是12.04的,其它版本大都相同。首先要配置一下,具体方法参照这篇博文。按照里面提到的方法是可以调试了,可有一个问题,每一次重新调试的时候都要走那么一个流程,比较麻烦。有没有稍微简洁一点的办法呢?当然有的,下面我们就写一个脚

2013-08-02 15:49:28 1469

原创 android:在Gallery中放webview,实现滚动查看网页

当然,这里说的gallery不是系统的gallery,而是自定义的一个控件,实现和gallery一样的滑动效果。一开始我试过使用系统自带的gallery控件来实现可以左右滑动并且显示的是webview控件里面的内容,但是这种方法没有成功,具体情况是webview可以响应手势事件,可以上下滑动等,但是外层的gallery根本拿不到手势事件。其原因是webview首先获得手势事件,并且全部吞掉了用

2013-08-02 12:01:53 1319

原创 在android百度地图上添加自定义覆盖物

在项目中遇到一个问题,需要在百度地图上添加一个自定义的覆盖物,看了一下官方的文档没有找到能够满足要求的(也许是我没有发现)。我想肯定有其它的方法,这里我给一种我自己的解决方法。        思路:官方提供的覆盖物类(ItemizedOverlay)可以继承,然后自定义,但是它接受的是一个Drawable对象。于是我采用的是将自定义的一个view转换为一个Drawable的方式来实现。

2013-08-02 10:06:25 2778

Obi Rope v3.3.1

unity绳子系统Obi Rope v3.3.1 所支持的Unity版本:5.6.0 及以上版本 With Obi Rope you can create ropes in a matter of seconds, with complete control over their shape and behavior. The ropes can collide with the environment and with each other, and can be attached to rigid bodies. This system is NOT based on rigid bodies and joints, unlike other rope solutions. This is based on Obi particles, which makes it more lightweight, detailed, and unconditionally stable. Available for Windows, Mac, iOS and Android. Features: - Procedural smooth mesh generation using splines, complete with tangent space updating and normal map support. No need to manually generate geometry for your ropes. - Change rope length at runtime. - Tearable/cuttable rope. - Closed loops. - Two-way rigid body interaction. - Modular solver: don't waste performance, only use the constraints your rope needs. - Per module adjustable solver iteration count. - Bending constraints. - Per particle pin constraints. - In-editor simulation preview. - Easy-to-use editor particle tools: selection, brush selection, paintbrush, property smoothing... - Simulation state gets serialized -> save your ropes mid-simulation->instantiate them already warm-started. - Supports all standard Unity colliders. - Automatic camera culling: non-visible ropes do not update their simulation.

2018-03-20

android日志查看工具

一款单独的android日志查看工具,无需集成到IDE环境即可使用,java编写,稍作调整即可跨平台执行,介绍如下:http://blog.csdn.net/zxinlong/article/details/38553495

2014-08-14

android书架,可以拖动的书籍

实现了一个在android平台上的书架,在该书架上可以拖动书籍到任意书架层

2013-10-25

ubuntu上android真机调试脚本文件和wifi调试apk

资源包含wifi调试apk和ubuntu上android真机调试的apk,资料信息详见:http://blog.csdn.net/zxinlong/article/details/9717375

2013-08-02

gallery中放webview

gallery中放webview

2013-08-02

百度地图自定义覆盖物demo

本demo说明http://blog.csdn.net/zxinlong/article/details/9712909 使用的开发环境:eclipse-4.2;jdk-1.7;编码-utf8;sdk-8

2013-08-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除