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原创 数组求子集

数组求子集

2022-02-18 15:44:25 345 1

原创 creator贴图纹理压缩(creator2.4.x 实现ETC2和ASTC)

1. creator游戏开发之纹理压缩目的:减少运行内存,减少耗电量发热2. 常用的压缩纹理格式常用压缩格式有 ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC分析对比:兼容 、内存、 效果 各方面分析对比ETC1的问题是不支持透明通道;而PVRTC的问题是透明图片质量太差,且图片大小必须是2的幂和正方形。ETC2的出现正好弥补了这两个格式的不足。ETC2 需要 OpenGL ES 3.0 支撑。OpenGL ES 3.0的兼容情况,大概是这样的:软件:android 4.3以上支

2021-12-16 13:14:34 8115 2

原创 django服务器部署

django服务器部署部署环境: CentOS 7.4、Nginx、mysql、python38参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_43409302/article/details/85343259https://www.cnblogs.com/djangocn/p/9538551.html一、项目部署准备购买腾讯云服务 镜像信息 操作系统 CentOS 7.4 64位二、 部署MySQL数据库 8.01. 检查mysql

2020-08-13 19:05:10 450

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Android网络编程之获取网络上的Json数据这篇文章主要介绍了Android网络编程之获取网络上的Json数据实例,本文用完整的代码实例讲解了在Android中读取网络中Json数据的方法,需要的朋友可以参考下 为要获取网络上的Json所以需要服务器端提供的支持。详情参考

2015-05-04 17:39:21 236

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Android APK加壳技术方案 http://blog.csdn.net/forlong401/article/details/12060605

2014-11-29 17:03:00 286

Behavior Designer 4个合集.zip

Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.8 Behavior Designer - Formations Pack 1.2.1 Behavior Designer - Movement Pack 1.5.6 Behavior Designer - Tactical Pack 1.3.1

2021-12-22

不修改引擎的实现ASTC格式加载.zip

实现Creator 2.4.3 加载ASTC格式 参考:https://blog.csdn.net/aventurine/article/details/121971926

2021-12-22

Behavior Designer-TreesforEveryone1.6.6-Tactical Pack v1.3.1.zip

行为树编辑器和辅助工具一套

2021-12-22

ExcelToJson

python脚本,批量操作 excel转json; ``` { "guide": { "1": { "id": 1, "name": "点击开始游戏", "steps": [ 1, 2 ], "debug": 1, "autorun": 1 } }, "steps": { "1": { ```

2020-10-30

jdk-8u231-windows-x64.rar

便捷 下载直接用: jdk-8u231-windows-x64 jdk-8u231-windows-x64 jdk-8u231-windows-x64 jdk-8u231-windows-x64 jdk-8u231-windows-x64

2020-01-10

FiddlerSetup.rar

fiddler 最新安装包 工具

2019-08-23

微信小游戏客户端+服务端

>2018年10月29日14:09:01 \n - client ----------cocos creator 微信小游戏通用模板 \n - qcloud ----------腾讯云小游戏服务器本地使用范例 \n

2018-10-29

protobuf-2.6.1

文件列表 1. 官方包 :protobuf-2.6.1.tar 2. 可直接引用,支持跨平台: protobuf-2.6.1 3. 编译库的脚本 :build-protobuf-2.6.1.sh 4. 使用脚本编译得到的可执行文件和库 :lib_protobuf-2.6.1 附:Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/audio/include) LOCAL_MODULE := MyGame_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libMyGame FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/io/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/stubs/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/testing/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/libqrencode/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/jsoncpp/src/lib_json/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_WindowUI/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Platform/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameData/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameHall/*

2018-06-09

HttpClient动态加载网络图片

//加载一个网络图片 WebSprite* webimg = WebSpriteAgentInst->createWebSprite("hello","url.png"); this->addChild(webimg); webimg->setPosition(visibleSize/2); 可能需要 #ifndef __SINGLETON_H__ #define __SINGLETON_H__ #include "cocos2d.h" template class CoaSingleton { public: static T* getInstance(); static void releaseInstance(); protected: CoaSingleton(void); ~CoaSingleton(void); private: static T* s_pInstance; }; template CoaSingleton::CoaSingleton(void) { }; template CoaSingleton::~CoaSingleton(void) { }; template inline T* CoaSingleton::getInstance() { if(!s_pInstance) { s_pInstance = new T; } return s_pInstance; } template void CoaSingleton::releaseInstance(){ if(!s_pInstance) { return; } delete s_pInstance; s_pInstance = NULL; } template T* CoaSingleton::s_pInstance = NULL; #endif //__SINGLETON_H__

2018-06-08

Google+帐号登录安卓系统

用Google+帐号登录安卓系统 Google+ sign-in可以使用户使用他们已有的Google帐号登录到你的安卓应用,并且得到他们的大致信息如姓名,邮箱,照片和其它细节信息。通过整合google+登录你的应用,一次使用你就可以得到用户的详细资料。不只是登录,你也可以进行其它操作,例如向他们的g+帐号发邮件,社交圈列表,好友列表等等。整合G+登录的最大优点是你可以通过提供最快捷简单的注册进程来吸引更多的用户使用你的应用。 我们从必备的设置开始 1. 安装/更新Google Play Services ... ...

2015-03-03

fonteditorV1.3.2.zip 字体工具

FontEditor为一款功能强大的字体编辑和字体格式转换工具,支持制作32*32的全字库。能将TTF,OTF矢量字库转换为BDF字符,可以很方便的将Windows已经安装到系统的矢量字库转换为BDF字库,并能将TTF,OTF文件直接转换成BDF格式,并支持BDF,FNT,FNB文件格式的互转换,随心所欲将windows字体应用于各种嵌入式系统中。并支持将GB2312,BIG5,GBK转换为UCS2,UTF8,并支持UCS2,UTF8编码的互转换   V1.2  运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME   (1)BDF,FNT,FNB字体格式的互转换   (2)将Windows已经安装TTF转换为BDF格式   (3)将TTF文件导入转为BDF,FNT,FNB格式   (4)汉字查码   V1.25   (1)Windows已经安装TTF字体导入为BDF时,剔除无效字符   (2)将BDF,FNT,FNB导出为bitmap文件和字符宽度索引   (3)GB2312,BIG5,GBK转换为UCS2,UTF8,以及UCS2,UTF8互转换   V1.25.03   (1)将单个字符导出为Bitmap文件   (2)解决导出字库bitmap时,字符少于256个导出文件不正确的问题   (3)解决导出选择中字符实际上是导出所有字符的问题   V1.26   (1)增加修正字符点阵的功能,可对所有字符或者当前页字符的点阵大小和位移进行调整   (2)修正V1.25.03中导出位图文件选择取消无法退出程序的问题   V1.3   (1)增加导出全字库bitmap方式,同时支持二进制导出和ASCII码导出   (2)增强读取BDF文件的兼容性   (3)增加手动剔除无效字符功能   V1.3.2   (1)增加TTF文件导入调整字符点阵大小,控制位图的精度和导入位图的效果   运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME

2013-08-23

cocos2d游戏之打飞机

vs下成功试调 初学者必备 好的话给个评论 谢谢下载

2013-08-22

Cocos2D 简单游戏源码

cocos2d-x手机游戏开发网游雏形 聊天系统 源码可运行

2013-08-14

瓦片地图tiled-0.7.2

瓦片地图tiled-0.7.2

2013-08-12

Cocos2D 简单游戏

瓦片地图 精灵匀速移动,聊天系统,场景切换 我自己的作品,和大家分享

2013-08-12

Cocos2D-x权威指南.pdf

详细的介绍了Cocos2D-x在不同开发环境下的配置和使用方法,适合初学者, 包括很详细testcpp讲解等等,不一一说了,内容很多

2013-07-14

粒子系统编辑器

一个很不错的的开发工具,并应用到ios中,编辑各种炫丽的画面

2013-07-14

空空如也

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