自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 MAC通过SMB访问windows共享文件夹用户名密码都正确却无法连接

情况大致如下:windows能远程连接 ,mac却怎么也连接不上 ,输入正确密码窗口依然一直抖 ,试了多次一直都不行 ,后来发现windows是一台远端服务器 ,常常有人改时间 ,windows时间与mac时间差了好几天,我把mac时间改的和windows时间一样就这样连上了~

2017-05-10 14:31:02 37314 4

原创 IOS 审核 屏蔽Documents目录自动备份到iCloud

在didFinishLaunchingWithOptions函数后调用addNotBackUpiCloud即可屏蔽documents下所有文件自动备份到iCloud.- (void)addNotBackUpiCloud{   NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDi

2016-09-26 13:11:55 2650

原创 cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite shader渲染变灰方法

之前在项目中添加了shader渲染sprite变灰,其过程中发现只有sprite类型的对象能变灰,九妹图使用变灰就无效果了。按钮中使用的图就是九妹图创建的,所以决定研究一下。如果找到变灰方法按钮不可用时灰的状态就可以不用两个图片资源了,能省不少资源。其学习过程中参考了其它博友的文章,首先感谢他们给我的思路。CCScale9sprite变灰基本无教程说明,所以在此将学到的写出来帮助不会的人,

2016-01-29 14:37:55 1042

UnityUIWebViewClearSh.zip

unity导出库含有UIWebView,自2020年5月新应用已无法上架appstore,除非升级到最新unity版本,此资源提供处理脚本直接处理旧unity版本库,方便快捷,处理后即可上传苹果后台

2020-05-09

IOS亲测可用混淆工具支持Xcode10.x集成文档.docx

资源为混淆工具集成文档、简单易操作、包含混淆工具包网盘地址、亲测可用 非常强大、为大家提供便利 按照文档即可半小时集成完成使用,可用做IOS马甲过机审,也可给应用加固加大反编译应用难度.支持Xcode10.x版本..已亲测Xcode10.1版本完美使用

2019-06-20

unity5.x 工程shader源码

unity5.x版本的shader齐全源码,方便学习和阅读,下载后直接解压就可以看到了

2018-03-15

VS2015 Tools For Unity Tools

使用VS2015在unity下联调的工具 使用VS2015在unity下联调的工具

2018-02-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除