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张冰庭的专栏

每当你在感叹,如果有这样一个东西就好了的时候,请注意,其实这是你的机会

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原创 阿里云esc云服务器IP不能访问的解决办法

问题:阿里云服务器,专有网络,web设置完毕,在服务器中localhost能够访问,并且关闭防火墙,但是使用公网ip无法访问。解决:找到本实例安全组,配置规则,按照要求填入80或其他端口。配置完成后,能使用公网ip加端口访问

2017-05-27 00:47:21 43666 8

原创 Unity3D 从代码中加载资源

首先把需要加载的资源做成预设,资源路径必须放在Resources文件夹下第一种:通过资源路径加载private string cubePath = "Model/BuJianModel_1_Models";void Start () {LoadResource (testPath);}public void LoadResource(string path) {//把资源加载到

2016-06-19 20:10:06 1172

转载 Unity3D NGUI事件 UIEvents

以下为转载内容,原地址: Unity3D NGUI事件 UIEventsUIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selecte

2015-08-21 14:19:12 543

原创 Unity3D【脚本】鼠标对摄像机的控制 - 点击鼠标,摄像机围绕圆心旋转(第三次修改)

第一次发控制摄像机旋转代码是几个月前。Unity3D【脚本】鼠标对摄像机的控制 - 点击鼠标右键,移动,摄像机围绕圆心旋转

2014-12-11 00:42:42 6685 1

转载 Ueditor图片上传设置(1.4.3 JSP版本) - 解决图片不能显示问题

转载:http://blog.csdn.net/pip123456/article/details/38120489最近研究了一下Ueditor,发现图片上传功能不能直接使用,需要修改一些东西,记下来以备参考。1. 修改com.baidu.ueditor.hunter.FileManager类下的一个方法,修改如下:源代码:private String

2014-09-19 01:12:37 2288

转载 Unity3D【脚本】 异步切换场景,显示进度到滚动条

using UnityEngine;using System.Collections;public class ChangeScene : MonoBehaviour { // 加载场景的名称 public string levelName; // ngui滚动条 public UIScrollBar progressBar; // 异步操作 对象

2014-08-28 14:10:07 1711

转载 Java【总结】JFreeChart——刚做了几个demo,还没开始写

自己最近学习了JfreeChart的使用,觉得这个冬冬的功能非常强大,总结一下。主要介绍JfreeChart生成图片的几种方式。

2014-08-08 17:45:25 539

转载 Java【代码】使用jspSmartUpload实现文件上传demo

index.jsp:利用smartUpload实现文件上传<form method="POST" action="myuploader" ENCTYPE="multipart/form-data" > 名  称: 缩略图片: 标准图片: <%if(request.getAttribut

2014-08-03 00:33:32 1067

转载 程序员不应轻易当真的那些话

程序员不应轻易当真的那些话一、只要好好工作就会给你加薪的我只能说很傻很天真。二、只要技术牛X就能混得好技术的高度没有止境,比起你不分白天黑夜的编程,那些钻研于口才的也许却比你混得风声水起。在此也并不是否认技术的重要性,而是认为应该认清社会的规则,适者生存,恐龙再强大也会灭绝。三、有问题就多百度可以说百度造就了一批初级程序员,百度的答案王花八门,只能一

2014-08-03 00:28:45 709

转载 Java【代码】使用PIO操作Excel的Demo

package com.test;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCell;im

2014-07-08 11:21:22 1171

转载 程序猿笑话,放松一下。

程序员们忙了一周了,大家该放松一下。看看笑话,放松心情1、新春对联上联:为系统而生,为框架而死,为debug奋斗一辈子下联:吃符号的亏,上大小写的当,最后死在需求上!横批:杯具程序员。2、程序员其实可痛苦的了……需求一做一改,一个月就过去了;嚎~需求再一改一调,一季度就过去了;嚎~程序员最痛苦的事儿是啥,知道不?就是,程序没做完,需求又改了;程序员最最痛苦的事儿是啥,知

2014-06-29 23:38:48 887

原创 Unity3D【脚本】鼠标对摄像机的控制 - 点击鼠标,摄像机围绕圆心旋转

using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10; public float yMinLimit=0, yMaxLimit=0; public fl

2014-06-27 17:31:55 2717

原创 Unity3D【脚本】点击物体后屏幕放大 - (射线、坐标的转换、摄像机的移动和改变属性)

using UnityEngine;using System.Collections;public class DParaticle : MonoBehaviour { //摄像机 public GameObject camera_1; Vector3 p; Quaternion r; Vector3 s; //目标物体 public GameObject target1

2014-06-25 15:03:00 2833

原创 Unity3D【脚本】把一个ui物体,对准世界坐标中的物体,可以实现例如血条等

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject TargetObject; //世界坐标中,需要对准的物体 public Camera worldcamera; //世界摄像机 public Camera

2014-06-25 14:42:34 3090

原创 Unity3D【脚本】获取游戏物体的Animator组件,并且修改动画属性

using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayAminitors : MonoBehaviour { public GameObject gaminitor; public RuntimeAnimatorController controller1,controller2; //动画 public AudioS

2014-06-25 14:30:06 14079

原创 Unity3D【脚本】时间管理,设定时间切换两段动画

时间管理,设定时间切换两段动画。要开始动画时,只要把xiFlag或者huFlag,任意一个设置为true,就能自动运行。都为false为不执行

2014-06-25 13:58:18 1771

原创 Unity3D【脚本】 给按钮绑定自己的点击事件

//绑定按钮事件 foreach (UICheckbox button in transform.GetComponentsInChildren()) { //print (button.name); UIEventListener.Get(button.gameObject).onClick += OnButtonClick; }

2014-06-25 13:43:16 7479

原创 Unity3D【脚本】 按键盘Esc弹出退出面板 确定退出游戏 取消关闭面板

using UnityEngine;using System.Collections;public class Exit : MonoBehaviour { public GameObject exitPanel = null; //面板 public UIButton quxiao = null; //取消按钮 public UIButton queding = null; /

2014-06-25 13:20:07 36260 7

转载 Unity3d 自定义鼠标

我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高,如果我们要用特定的某个平台的自定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。举例

2014-06-24 23:39:46 913

转载 Unity3D的四种坐标系

1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠

2014-06-24 23:38:03 776 1

转载 Unity3D 屏幕坐标跟世界坐标的转换

using UnityEngine;using System.Collections; public class cameramove : MonoBehaviour{ private Vector3 world; private float speed = 0;//物体移动的速度 // Use this for initialization vo

2014-06-24 23:34:00 1690

原创 JavaScript【代码】如何在一个圆上生成按钮

无标题文档 var width = 1024; var height = 720; var circleCenterX = width / 2 - 30; var circleCenterY = height / 2 - 10; var c

2014-06-23 15:11:08 1403

转载 如何做到每天写代码?

摘要:总有一大堆事情没有做完,想写代码没时间?不要着急,看看可汗学院计算机科学院院长John Resig怎么说。本文将教你如何保证在每天都能有时间写代码。你是否曾为项目没有进展而惆怅过?想要有完整两天时间(没有任何的放松机会)来编程也不现实,时间的零乱往往让人不知所措。还有一个重要的问题就是你上个星期写的代码,隔一个星期后再接着写,你还能记得多少?为此,可汗学院计算机科学学院院

2014-06-09 15:10:14 533

转载 怎样快速学习一门新技术

目录(?)[-]从宏观出发实践出真知教是最好的学推迟学习前几天fork了Ruby China的源码,面对陌生的Ruby技术栈,一头雾水。我fork它并不单为了学习,而是要在最短的时间搭建起我脑海中的社区网站。所以我不可能针对每一门新技术都去买一本书来读上半个月。我在本机运行起Ruby China,新注册一个用户,发

2014-06-09 15:02:28 514

转载 C++ Primer 中文第五版推荐序

推荐序  C++11标准公布之后,C++社群出现了久违的热情,有人甚至叫出“C++的复兴”。指望C++回到20世纪90年代中期那样的地位显然是昧于大势的奢望,但是C++经历了这么多年的打磨与起伏,其在工业界的地位已经非常稳固,在很多领域里已经是不可取代也没必要被取代的统治者。新标准的出现能够大大提升C++开发的效率和质量,因此赢得欢呼也是情理之中。在这种氛围之下,编译器实现的速度也令人惊喜。短

2014-06-09 14:59:55 584

转载 基础的重要性(程序员之路)

学习编程有几年了,感觉走了不少弯路,而不少的学弟学妹又在重蹈我当初的覆辙,不免有些痛心。最近在网上也看了许多前辈们的经验建议,再结合自己的学习经历在这里谈谈基础的重要性,希望帮助大家少走些弯路。    什么是基础呢?就是要把我们大学所学的离散数学,算法与数据结构,操作系统,计算机体系结构,编译原理等课程学好,对计算机的体系,CPU本身,操作系统内核,系统平台,面向对象编程,程序的性能等要有

2014-06-09 14:55:57 518

空空如也

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