自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 mfc 一些杂七杂八的东西

cstringCString Left( int nCount ) const;                    //从左边1开始获取前 nCount 个字符CString Mid( int nFirst ) const;                       //从左边第 nCount+1 个字符开始,获取后面所有的字符CString Mid( int

2016-02-19 09:43:57 90

转载 自绘CComboBox

转自:http://www.gymsaga.com/mfc/419.html先介绍基本ComboBox:风格列表框何时可见静态控件还是编辑控件Simple包括下拉框一直可见编辑控件Drop-down 可编辑 下拉框 点击可见编辑控件

2016-02-03 17:29:35 524

原创 网络编程

1、ISO/OSI七层参考模型运用层:提供网络通信的服务表示层:处理被传送数据的表示问题会话层:两个相互通信的进程之间通信传输层:源端主机到目的端主机的传输网络层:提供IP寻址和路由提供最佳的传输线路数据链路层:提供介质访问物理层:二进制传输(比特流)上面是书上的内容  说实在  对没基础的人来说 这好似天书?说的是什么鬼?补充一下:各层对应

2015-12-29 17:17:31 189

原创 1、windows程序运行原理

1、Window程序设计是基于消息的事件驱动的程序设计模式。typedef struct tagMSG {    HWND        hwnd;                       //窗口句柄    UINT        message;      // 消息标识符    WPARAM      wParam;    LPARAM      lParam; 

2015-12-16 17:28:41 187

转载 CRegKey类的注册表使用

注册表操作,使用MFC提供的CRegKey类,封装了相应的操作,但是需要在对话框源文件中引用atlbase.h头文件主要方法  注册表是个树结构,由根键,子键和项组成,其中项是子键下的数据,包括项的名称,数据类型和数据1:Create:用于创建所标志的键,声明如下 LONG Create(   HKEY hKeyParent, //表示打开的父键句柄;  

2015-12-16 14:17:10 231

转载 文件管理

文件操作NSFileManager:创建对象:NSString *str = [[NSString alloc] initWithString:@"c:/a.txt"];NSFileManager *fileManager = nil;fileManager = [NSFileManager defaultManager];获取路径:Object-c提供

2015-10-27 15:44:56 202

转载 object—c(4)

重写重写父类方法,不需要使用任何其他的修饰符。直接重写这个函数就可以了。在子类调用父类方法 [super write];Object-c不支持重载  否则会报错。这里重新看一下 @property的几个关键字:retain  通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留消息,这将确保属性底层的实例变量在使用过程中不会从内存中消失。释放旧

2015-10-27 15:02:05 193

转载 object-c(3)

分类分类(category) 又称类别在不修改原有的类的基础上增加新的方法.#import @interface Person : NSObject{ NSString *name; int age;}@end如果现在要往类Person中添加一个新的方法   -(void) addCate:(NSString*) cate;新建一个PersonCateg

2015-10-26 17:37:24 242

转载 mfc 中连接sql server2005

其步骤一般分为:(1) 引入ADO动态库文件在stdafx.h添加以下代码引入ADO动态库文件 #import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace\ rename("EOF","adoEOF")rename("BOF","adoBOF")   

2015-10-19 10:00:50 68

转载 MFC使用ado技术连接sqlserver

第一步,加载ado库 windows 系统自带,但需要加载进去!将下面代码放入StdAfx.h中最后,然后编译即可!#import "C:\Program Files (x86)\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","rsEOF")注意,期中""中的内容为msado15.dll的绝对路

2015-10-16 10:16:52 70

原创 mfc 使用sql server2005

第一步:引入ADO动态库文件#import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" no_namespace rename("EOF", "adoEOF") ??啥叫ADO :  ADO (ActiveX Data Objects,ActiveX数据对象)是Microsoft提出的应用程序接口(API)用以实现访

2015-10-15 16:41:43 57

原创 mfc 双缓冲

简单的提一下步骤:CDC MemDC;

2014-10-30 09:06:48 321

原创 c++ 迭代器 STL

1. 迭代器(iterator)是一中检查容器内元素并遍历元素的数据类型。(1) 每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如vector:vector::iterator iter;这条语句定义了一个名为iter的变量,它的数据类型是由vector定义的iterator类型。(2) 使用迭代器读取vector中的每一个元素:vector ivec(10,1);for(ve

2014-10-24 13:07:32 109

转载 使用红孩儿工具箱制作动画

1、下载工具箱(百度一下就有了)。我用的是0.2.3版本2、

2014-10-09 17:15:18 105

转载 lua中字符串匹配笔记

转自:http://www.cnitblog.com/kenlistian/archive/2008/10/15/50292.htmlstring.gsub 函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉: s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") print(s)  

2014-09-30 14:05:21 60

原创 File

cocos2d-x 2.14 删除fullPathFromRelativePath 的解决办法CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("");cocos2d::CCFileUtils" 没有成员 "fullPathFromRelativePath"

2014-09-28 13:08:55 67

原创 事件处理 按键加速处理

void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);//void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);void ccTouchesEnded(CCSet *pTouche

2014-09-23 13:12:49 117

转载 XML简单基础

XML 指可扩展标记语言。XML 被设计用来传输和存储数据。HTML 被设计用来显示数据。

2014-09-22 14:30:51 48

转载 XHTML简单基础

XHTML 是以 XML 格式编写的 HTML。什么是 XHTML?XHTML 指的是可扩展超文本标记语言XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的XHTML 是更严格更纯净的 HTML 版本XHTML 是以 XML 应用的方式定义的 HTMLXHTML 是 2001 年 1 月发布的 W3C 推荐标准XHTML 得到所有主流浏览器的支持

2014-09-22 14:28:36 79

转载 Cocos2d-x2.0 粒子系统

(1)。粒子:具有大量属性(如生命,方向,速度,加速度等)的结构体或类。表现为一个粒子个体。(2)。粒子发射器:用来进行生成,控制,回收粒子的管理器类。

2014-09-01 15:12:08 59

转载 示例代码TestCpp中场景操作浅分析

controller.h/cpp:示例场景管理类TestController,用于显示所有示例的菜单。testBasic.h/cpp:示例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。

2014-08-13 16:24:03 378

转载 点、 线、 面

void CC_DLL ccDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );

2014-08-08 10:32:38 335

转载 菜单制作,事件处理

CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单

2014-08-01 15:35:10 462

转载 最简单实例 HelloWorld分析

我们首先从helloworld开始,cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我们就可以通过这个项目来看出cocos2d-x的基本结构项目结构可以看到win32,linux,bada,ios等文件夹与平台相关的,与开发逻辑相关的即是Classes和Resource文件夹,Classes文件夹放置代码,Resource放置资源(图片,声音,图片配置文件等)

2014-07-30 14:07:09 430

原创 软件平台构建

1、安装MAPLAB IDE2、 安装C18 c语言编译器

2014-07-30 10:28:54 125

转载 cocos2dx andriod 开发环境配置

1.配置cocos2d-x & Android开发环境我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。1.1.安装VS2008这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场,VS2008是VS系列最稳定的版本。下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=532811852

2014-07-18 10:01:51 1206

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除