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原创 Taro引用微信小程序人脸核身问题总结

Taro 引用微信小程序人脸审核问题总结

2020-11-27 11:02:23 807

原创 华为云耀云服务器搭建frps服务端

介绍如何在华为云耀云服务器L实例搭建frp(0.53.2)服务端。纯小白教程,因本人也是小白一枚,网上教程太过古老以及复制粘贴水军太多,留下此文方便自己以后查阅。

2023-12-22 16:08:19 1133

原创 jest自动化测试快速模拟请求返回

使用此方法测试用例中就不需要在去模拟请求,当然使用setupFiles会增加性能问题,为了少写代码测试性能忽略。继续偷懒mock文件可使用node开发自动写入程序,增加接口自动更新/jest/services/web/test.js。减少重复的无用劳动

2022-11-16 16:51:29 907 1

原创 常见文件 MIME记录

文件对应MIME

2022-07-06 09:15:38 143

原创 H5图片上传

js 移动端图片上传针对网上移动端图片上传代码根据实际业务需求修改,可参考图片上传 移动端的图片上传个人感觉比PC端要简单(PC有万恶的IE),移动端主要的问题是一些Android机不兼容 不支持formdata上传blob,需要给这部分Android机打上补丁,但是从网上Duang下来的源码普遍都是一个模子出来的不知道大家是不是都能正常上传,反正我测试时的不行。于是和后台各种联调,在原来的代码

2017-09-20 14:10:24 314

原创 HTML特殊标签介绍(如:marquee标签)

HTML有一些用的非常少的标签如(marquee,optgroup)本文就是介绍这些标签的效果。一、marquee标签(滚动标签) 夏目抢到特权加息0.2% 夏目抢到特权加息0.2% 效果如图:标签:默认横向滚动(循环由头滚动到结束非无缝滚动),标签的属性主要有behavior、bgcolor、direction、wid

2015-11-16 11:44:09 525

跨终端Web.pdf

跨终端Web_s13585914-徐凯(鬼道,天猫前端) [作 者]徐凯 著 [出版发行] 北京:电子工业出版社 , 2014.06 [ISBN号]978-7-121-23345-6 [页 数] 225 [原书定价]55.00 [主题词]网页制作工具 [中图法分类号]TP393.092 【内容提要】 移动互联网不可阻挡地进入了我们的技术视野,本书以跨终端方案对比为起点,阐述了实现跨终端Web的多重途径,破除“唯MediaQuery论”;引入移动优先的概念,丰富跨终端Web的内核。实现层面,我们从Web前端基础和移动互联网Web基础入手、逐步讲解了实现跨终端Web所需要的各类技术基础设施,这包括:测试基准、终端检测、前后端接口、跨终端定位、预览等;这个过程中笔者先后在百度和天猫跨终端上的开发实践...

2016-06-16

汇编语言.chm

《汇编语言》(Assembly Language)是计算机专业中一门重要的基础课程,是一种面向机器的低级语言。它依赖于硬件,能通过巧妙的程序设计充分发挥硬件的潜力。汇编语言程序产生的代码运行效率高。因此,到目前为止,许多软件系统(例如操作系统等)的核心部分仍然用汇编语言来编写。 计算机专业所培养的学生,不应仅仅满足于利用他人已开发出来的软件和软件工具来解决实际问题,还应具备有分析、研究原有软件系统,改进、完善、提高原有系统功能供广大用户使用的能力。汇编语言程序设计将使学生受到更严密、更系统的程序设计及其思维方法的训练,为深入分析、研究、开发新的软件系统打下良好的训练基础。 本课程的教学目的是使学生进一步了解计算机的基本组成,汇编指令的格式和使用方法,以及用汇编语言进行程序设计的基本思想和方法。于此同时,希望学生能了解用汇编语言程序来充分发挥计算机性能的基本思想。 本课程的学习也将为后续课程(如操作系统、接口与通信、计算机外围设备等)的学习提供必要的前期知识。

2016-05-26

UberLoginDemo.zip

登陆demo,带漂亮动画。

2016-05-24

AngularJS权威教程

第 1 章 初识 AngularJS .................................... 1 1.1 浏览器如何获取网页 ................................... 1 1.2 浏览器是什么 ............................................... 2 1.3 AngularJS是什么 ......................................... 2 1.3.1 AngularJS有什么不同 ...................... 3 1.3.2 许可 ................................................... 3 第 2 章 数据绑定和第一个 AngularJS Web 应用 ................................................ 4 2.1 AngularJS中的数据绑定 ............................. 5 2.2 简单的数据绑定 ........................................... 6 2.3 数据绑定的最佳实践 ................................... 8 第 3 章 模块 ....................................................... 10 3.1 参数 ............................................................. 11 3.1.1 name (字符串) ............................. 11 3.1.2 requires (字符串数组) .............. 11 第 4 章 作用域 ................................................... 12 4.1 视图和 $scope 的世界 ................................ 12 4.2 就是 HTML 而已 ........................................ 13 4.3 作用域能做什么 ......................................... 14 4.4 $scope 的生命周期 .................................... 14 4.4.1 创建 ................................................. 15 4.4.2 链接 ................................................. 15 4.4.3 更新 ................................................. 15 4.4.4 销毁 ................................................. 15 4.5 指令和作用域 ............................................. 15 第 5 章 控制器 ................................................... 16 5.1 控制器嵌套(作用域包含作用域) ......... 18 第 6 章 表达式 ................................................... 20 6.1 解析 AngularJS表达式 .............................. 20 6.2 插值字符串 ................................................. 21 第 7 章 过滤器 ................................................... 24 7.1 自定义过滤器 ............................................. 29 7.2 表单验证 ..................................................... 29 第 8 章 指令简介 ............................................... 43 8.1 指令:自定义 HTML 元素和属性 ............ 44 8.2 向指令中传递数据 ..................................... 50 第 9 章 内置指令 ............................................... 56 9.1 基础 ng 属性指令 ....................................... 56 9.1.1 布尔属性 ......................................... 56 9.1.2 类布尔属性 ..................................... 58 9.2 在指令中使用子作用域 ............................. 59 第 10 章 指令详解 ............................................ 72 10.1 指令定义 ................................................... 72 10.1.1 restrict (字符串) ................. 74 10.1.2 优先级(数值型) ..................... 75 10.1.3 terminal (布尔型) ................. 75 10.1.4 template (字符串或函数) ...... 76 10.1.5 templateUrl (字符串或 函数) ......................................... 76 10.1.6 replace (布尔型) ................... 77 10.2 指令作用域 ............................................... 77 10.2.1 scope 参数(布尔型或对象) .... 78 10.2.2 隔离作用域 ................................. 80 10.3 绑定策略 ................................................... 81 10.3.1 transclude ................................. 82 10.3.2 controller (字符串或函数) .... 84 10.3.3 controllerAs (字符串) .......... 86 10.3.4 require (字符串或数组) ........ 86 10.4 AngularJS的生命周期 ............................. 87 10.4.1 编译阶段 ..................................... 87 10.4.2 compile (对象或函数) ............ 88 10.4.3 链接 ............................................. 89 10.5 ngModel ..................................................... 90 10.5.1 自定义渲染 ................................. 92 10.5.2 属性 ............................................. 92 10.6 自定义验证 ............................................... 93 第 11 章 AngularJS 模块加载 ....................... 95 11.1 配置 .......................................................... 95 11.2 运行块 ...................................................... 96 第 12 章 多重视图和路由 ............................... 98 12.1 安装 .......................................................... 98 12.2 布局模板 .................................................. 99 12.3 路由 .......................................................... 99 12.4 $location 服务 ...................................... 103 12.5 路由模式 ................................................ 105 12.5.1 HTML5 模式 ............................ 105 12.5.2 路由事件 ................................... 106 12.5.3 关于搜索引擎索引 ................... 107 12.6 更多关于路由的内容 ............................. 107 12.6.1 页面重新加载 ........................... 107 12.6.2 异步的地址变化 ....................... 107 第 13 章 依赖注入 .......................................... 108 13.1 推断式注入声明 ..................................... 109 13.2 显式注入声明 ........................................ 110 13.3 行内注入声明 ........................................ 110 13.4 $injector API ....................................... 111 13.4.1 annotate() ............................... 111 13.4.2 get() ......................................... 111 13.4.3 has() ......................................... 111 13.4.4 instantiate() ......................... 112 13.4.5 invoke() ................................... 112 13.5 ngMin ...................................................... 112 13.5.1 安装 .......................................... 113 13.5.2 使用 ngMin ................................ 113 13.5.3 工作原理 ................................... 113 第 14 章 服务 ................................................... 114 14.1 注册一个服务 ........................................ 114 14.2 使用服务 ................................................ 116 14.3 创建服务时的设置项 ............................. 118 14.3.1 factory() ................................. 119 14.3.2 service() ................................. 119 14.3.3 provider() ............................... 120 14.3.4 constant() ............................... 122 14.3.5 value() ..................................... 122 14.3.6 何时使用 value() 和 constant() ............................... 123 14.3.7 decorator() ............................. 123 第 15 章 同外界通信:XHR 和服务器 通信 ................................................... 125 15.1 使用 $http .............................................. 125 15.2 设置对象 ................................................ 128 15.3 响应对象 ................................................ 130 15.4 缓存 HTTP请求 ..................................... 131 15.5 拦截器 .................................................... 132 15.6 设置 $httpProvider ............................... 133 15.7 使用 $resource ....................................... 134 15.8 安装 ........................................................ 134 15.9 应用 $resource ....................................... 135 15.9.1 基于 HTTP GET方法 .............. 135 15.9.2 基于非 HTTP GET类型的 方法 .......................................... 136 15.9.3 $resource 实例 ........................ 137 15.9.4 $resource 实例是异步的 ........ 138 15.9.5 附加属性 .................................. 138 15.10 自定义 $resource 方法 ........................ 138 15.11 $resource 设置对象 ............................ 139 15.12 $resource 服务 .................................... 141 15.13 使用 Restangular .................................. 142 15.14 Restangular简介 ................................... 142 15.15 安装 Restangular .................................. 143 15.16 Restangular对象简介 ........................... 144 15.17 使用 Restangular .................................. 145 15.17.1 我的 HTTP方法们怎么办 .... 146 15.17.2 自定义查询参数和头 ........... 147 15.18 设置 Restangular .................................. 147 第 16 章 XHR 实践 ........................................ 153 16.1 跨域和同源策略 .................................... 153 16.2 JSONP .................................................... 153 16.3 使用 CORS ............................................. 154 16.3.1 设置 .......................................... 154 16.3.2 服务器端 CORS支持 .............. 155 16.3.3 简单请求 .................................. 155 16.3.4 非简单请求 ............................... 156 16.4 服务器端代理 ........................................ 157 16.5 使用 JSON .............................................. 157 16.6 使用 XML .............................................. 158 16.7 使用 AngularJS进行身份验证 .............. 159 16.7.1 服务器端需求 ........................... 159 16.7.2 客户端身份验证 ....................... 160 16.8 和 MongoDB通信 .................................. 165 第 17 章 promise ............................................ 168 17.1 什么是 promise ....................................... 168 17.2 为什么使用 promise ............................... 169 17.3 Angular中的 promise ............................. 170 17.4 链式请求 ................................................. 173 17.4.1 all(promises) .......................... 174 17.4.2 defer() ..................................... 174 17.4.3 reject(reason) ........................ 174 17.4.4 when(value) ............................. 174 第 18 章 服务器通信 ...................................... 175 18.1 自定义服务器端 ..................................... 175 18.2 安装 NodeJS ............................................ 175 18.3 安装 Express ........................................... 176 18.4 调用 API ................................................. 178 18.5 使用 Amazon AWS的无服务器应用 .... 181 18.5.1 DynamoDB ................................ 181 18.5.2 简单通知服务(SNS) ............ 181 18.5.3 简单队列服务(SQS, Simple Queue Service) ........... 182 18.5.4 简单存储服务(S3) ............... 182 18.5.5 安全令牌服务(STS) ............ 182 18.6 AWSJS + Angular ................................... 182 18.7 开始 ......................................................... 182 18.8 介绍 ......................................................... 184 18.9 安装 ......................................................... 184 18.10 运行 ....................................................... 185 18.11 用户认证/鉴权 ...................................... 186 18.12 UserService ......................................... 190 18.13 迁移到 AWS上 .................................... 191 18.14 AWSService .......................................... 194 18.15 在 Dynamo上开始 ................................ 196 18.16 $cacheFactory ..................................... 196 18.17 保存 currentUser ................................ 197 18.18 上传到 S3 .............................................. 199 18.19 处理文件上传 ....................................... 201 18.20 查询 Dynamo ........................................ 203 18.21 在 HTML 显示列表 .............................. 204 18.22 出售我们的作品 ................................... 205 18.23 使用 Stripe ............................................ 206 18.24 使用 Firebase 的无服务器应用 ............ 209 18.25 使用 Firebase 和 Angular 的三方 数据绑定 ............................................... 210 18.26 从 AngularFire 开始 .............................. 211 18.26.1 注册并创建一个 Firebase ..... 211 18.26.2 包含 Firebase 和 AngularFire 库 ........................................... 212 18.26.3 把 Firebase 作为依赖项 添加 ....................................... 212 18.26.4 绑定模型到 Firebase URL .... 212 18.26.5 数据同步 ............................... 213 18.27 在 AngularFire 中排序 .......................... 214 18.28 Firebase 事件 ......................................... 215 18.29 显式同步 ............................................... 215 18.30 用 AngularFire 进行认证 ...................... 216 18.31 认证事件 ............................................... 217 18.31.1 $logout() ............................. 218 18.31.2 $createUser() ...................... 218 18.32 使用 Firebase 托管部署你的 Angular 应用 ....................................................... 218 18.32.1 安装 Firebase 工具 ................ 218 18.32.2 部署你的 Web站点 .............. 219 18.33 除了 AngularFire 之外 .......................... 219 第 19 章 测试 ................................................... 220 19.1 为什么要做测试 ..................................... 220 19.2 测试策略 ................................................. 220 19.3 开始测试 ................................................. 220 19.4 AngularJS测试的类型 ........................... 221 19.4.1 单元测试 ................................... 221 19.4.2 端到端测试 ............................... 222 19.5 开始 ......................................................... 222 19.6 初始化 Karma 配置文件 ........................ 223 19.7 配置选项 ................................................. 226 19.8 使用 RequireJS ....................................... 231 19.9 Jasmine .................................................... 233 19.9.1 细则套件 ................................. 233 19.9.2 定义一个细则 ......................... 233 19.10 预期 ....................................................... 234 19.10.1 内置的匹配器 ....................... 234 19.10.2 安装和卸载 ........................... 237 19.11 端到端的介绍 ....................................... 238 19.11.1 选项输入 ............................... 244 19.11.2 重复循环元素 ....................... 244 19.12 模拟和测试帮助函数 ........................... 245 19.13 模拟 $httpBackend ............................... 246 19.14 测试一个应用 ....................................... 251 19.14.1 测试路由 ............................... 252 19.14.2 测试页面内容 ....................... 255 19.14.3 测试控制器 ........................... 257 19.14.4 测试服务和工厂 ................... 259 19.14.5 测试过滤器 ........................... 263 19.14.6 测试模板 ............................... 264 19.14.7 测试指令 ............................... 266 19.15 测试事件 .............................................. 269 19.16 对 Angular的持续集成 ........................ 270 19.17 Protractor .............................................. 270 19.18 配置 ...................................................... 272 19.19 配置选项 .............................................. 273 19.20 编写测试 .............................................. 275 19.21 测试实践 .............................................. 278 19.21.1 我们的应用 ........................... 278 19.21.2 测试的策略 ........................... 279 19.22 建立我们的第一个测试 ....................... 279 19.23 测试输入框 .......................................... 281 19.23.1 测试列表 ............................... 282 19.23.2 测试路由 ............................... 284 19.24 页面对象 .............................................. 285 第 20 章 事件 ................................................... 287 20.1 什么是事件 ............................................ 287 20.2 事件传播 ................................................ 287 20.2.1 使用 $emit 来冒泡事件 ............ 288 20.2.2 使用 $broadcast 向下传递 事件 .......................................... 288 20.3 事件监听 ................................................ 289 20.4 事件对象 ................................................ 289 20.5 事件相关的核心服务 ............................. 290 20.5.1 核心系统的 $emitted 事件 ...... 290 20.5.2 核心系统的 $broadcast 事件 .......................................... 290 第 21 章 架构 ................................................... 292 21.1 目录结构 ................................................ 292 21.2 模块 ........................................................ 293 21.3 控制器 .................................................... 294 21.4 指令 ........................................................ 296 21.5 测试 ........................................................ 296 第 22 章 Angular 动画 .................................. 297 22.1 安装 ........................................................ 297 22.2 它是如何运作的 ..................................... 297 22.3 使用 CSS3过渡 ...................................... 298 22.4 使用 CSS3动画 ...................................... 300 22.5 交错 CSS过渡/动画 ............................... 301 22.5.1 交错 CSS过渡 .......................... 301 22.5.2 交错 CSS动画 .......................... 302 22.5.3 什么指令支持交错动画 ........... 302 22.6 使用 JavaScript 动画 .............................. 302 22.7 微调动画 ................................................ 303 22.8 DOM回调事件 ...................................... 304 22.9 内置指令的动画 .................................... 304 22.9.1 ngRepeat 动画 .......................... 304 22.9.2 ngView 动画 .............................. 306 22.9.3 ngInclude 动画 ........................ 308 22.9.4 ngSwitch 动画 .......................... 310 22.9.5 ngIf 动画 .................................. 312 22.9.6 ngClass 动画 ............................ 314 22.9.7 ngShow/ngHide 动画 ................ 316 22.10 创建自定义动画 .................................. 318 22.10.1 addClass() ........................... 319 22.10.2 removeClass() ..................... 320 22.10.3 enter() ................................. 321 22.10.4 leave() ................................. 322 22.10.5 move() ................................... 323 22.11 与第三方库集成 .................................. 324 22.11.1 Animate.css ........................... 324 22.11.2 TweenMax/TweenLite .......... 324 第 23 章 digest 循环和 $apply ...................... 326 23.1 $watch 列表 ............................................ 326 23.2 脏值检查 ................................................ 327 23.3 $watch .................................................... 328 23.4 $watchCollection ................................. 330 23.5 页面中的 $digest 循环 .......................... 330 23.6 $evalAsync 列表 .................................... 331 23.7 $apply .................................................... 332 23.8 何时使用 $apply ..................................... 332 第 24 章 揭秘 Angular .................................. 334 24.1 视图的工作原理 .................................... 335 24.1.1 编译阶段 .................................. 335 24.1.2 运行时 ...................................... 336 第 25 章 AngularJS 精华扩展 .................... 337 25.1 AngularUI ............................................... 337 25.2 安装 ........................................................ 337 25.3 ui-router ............................................... 337 25.3.1 安装 .......................................... 337 25.3.2 事件 .......................................... 342 25.3.3 $stateParams ........................... 343 25.3.4 $urlRouterProvider ............... 344 25.3.5 创建一个导航程序 ................... 345 25.4 ui-utils ................................................. 346 25.4.1 安装 ........................................... 347 25.4.2 mask ........................................... 347 25.4.3 ui-event ................................... 347 25.4.4 ui-format ................................. 348 第 26 章 移动应用 .......................................... 350 26.1 响应式 Web应用 .................................... 350 26.2 交互 ......................................................... 350 26.2.1 安装 ........................................... 350 26.2.2 ngTouch ..................................... 351 26.2.3 $swipe 服务 .............................. 352 26.2.4 angular-gestures 和多点 触控手势 ................................... 353 26.2.5 安装 angular-gestures ........... 354 26.2.6 使用 angular-gestures ........... 354 26.3 Cordova中的原生应用程序 ................... 355 26.4 Cordova入门 .......................................... 356 26.4.1 Cordova 开发流程 ..................... 359 26.4.2 平台 ........................................... 359 26.4.3 插件 ........................................... 359 26.4.4 构建 ........................................... 360 26.4.5 模拟和运行 ............................... 360 26.4.6 开发阶段 ................................... 360 26.4.7 Anguar中的 Cordova 服务 ....... 361 26.5 引入 Angular ........................................... 362 26.6 使用 Yeoman构建 .................................. 363 26.6.1 修改 Yeoman以便使用 Cordova ..................................... 364 26.6.2 装配 Yeoman构建 .................... 365 26.6.3 构建移动部分 ........................... 365 26.6.4 处理引导程序 ........................... 367 第 27 章 本地化 ............................................... 369 27.1 angular-translate ................................ 369 27.2 安装 ......................................................... 369 27.3 教你的应用一种新语言 ......................... 370 27.4 多语言支持 ............................................. 371 27.5 运行时切换语言 ..................................... 372 27.6 加载语言 ................................................. 373 27.7 angular-gettext ................................... 374 27.8 安装 ......................................................... 374 27.9 用法 ......................................................... 375 27.10 字符串提取 ........................................... 375 27.11 翻译字符串 ........................................... 377 27.12 编译新语言 ........................................... 378 27.13 改变语言 ............................................... 379 第 28 章 缓存 ................................................... 381 28.1 什么是缓存 ............................................. 381 28.2 Angular中的缓存 ................................... 381 28.2.1 $cacheFactory 简介 ................. 381 28.2.2 缓存对象 ................................... 382 28.3 $http 中的缓存 ...................................... 382 28.3.1 默认的 $http 缓存 .................... 382 28.3.2 自定义缓存 ............................... 383 28.4 为 $http 设置默认缓存 .......................... 384 第 29 章 安全性 ............................................... 385 29.1 严格的上下文转义: $sce 服务 ............ 385 29.2 URL 白名单 ............................................ 387 29.3 URL 黑名单 ............................................ 388 29.4 $sce API ................................................. 388 29.4.1 getTrusted ............................... 388 29.4.2 parse ......................................... 389 29.4.3 trustAs ..................................... 389 29.4.4 isEnabled ................................. 390 29.5 配置 $sce ................................................. 390 29.6 可信赖的上下文类型 ............................. 390 第 30 章 AngularJS 和 IE 浏览器 ............... 391 30.1 Ajax缓存 ................................................ 393 30.2 AngularJS中的 SEO ............................... 393 30.3 使 Angular应用可被索引 ...................... 393 30.4 服务端 ..................................................... 393 30.4.1 hashbang语法 ........................... 394 30.4.2 HTML5 路由模式 ..................... 394 30.5 服务端处理 SEO的选项 ........................ 394 30.5.1 使用 Node/Express中间件 ....... 395 30.5.2 使用 Apache 重写 URL ............ 395 30.5.3 使用 Ngnix代理 URL .............. 396 30.6 获取快照 ................................................. 396 30.7 使用 Zombie.js获取 HTML 快照 .......... 397 30.8 使用 grunt-html-snapshot ................... 398 30.9 Prerender.io ............................................. 399 30.10 <noscript> 方法 ................................... 400 第 31 章 构建 Angular Chrome 应用 ........ 401 31.1 了解 Chrome 应用 .................................. 401 31.1.1 manifest.json .............................. 401 31.1.2 背景脚本 ................................... 401 31.1.3 视图 .......................................... 401 31.2 构建你的 Chrome 应用 .......................... 402 31.3 搭建框架 ................................................ 402 31.4 manifest.json ........................................... 403 31.5 tab.html ................................................... 404 31.6 在 Chrome 中加载应用 .......................... 405 31.7 主模块 .................................................... 406 31.8 构建主页 ................................................ 406 31.9 使用 Wundergroud 的天气 API ............. 408 31.10 设置界面 .............................................. 411 31.11 实现用户服务 ...................................... 413 31.12 城市自动填充/自动完成 ...................... 415 31.13 添加时区支持 ...................................... 418 第 32 章 优化 Angular 应用 ......................... 421 32.1 优化什么 ................................................ 421 32.2 优化 $digest 循环 .................................. 421 32.3 优化 ng-repeat ...................................... 423 32.4 优化 $digest 调用 .................................. 423 32.5 优化 $watch 函数 .................................... 424 32.5.1 bindonce .................................... 425 32.5.2 $watch 函数的自动优化 .......... 427 32.6 优化过滤器 ............................................ 427 32.6.1 不变的数据 ............................... 427 32.6.2 过滤后的数据 ........................... 427 32.7 页面加载优化技巧 ................................. 428 32.7.1 压缩 .......................................... 429 32.7.2 利用 $templateCache ............... 429 第 33 章 调试 AngularJS ............................. 430 33.1 从 DOM 中调试 ..................................... 430 33.1.1 scope() ..................................... 431 33.1.2 controller() ........................... 431 33.1.3 injector() ............................... 431 33.1.4 inheritedData() ..................... 431 33.2 调试器 .................................................... 431 33.3 Angular Batarang .................................... 432 33.3.1 安装 Batarang ........................... 432 33.3.2 检查模型 ................................... 433 33.3.3 检查性能 ................................... 433 33.3.4 检查依赖图表 ........................... 434 33.3.5 可视化应用 ............................... 434 第 34 章 下一步 .............................................. 435 34.1 jqLite 和 jQuery ...................................... 435 34.2 了解基本工具 ........................................ 436 34.3 Grunt ....................................................... 436 34.4 grunt-angular-templates ................... 439 34.4.1 安装 .......................................... 439 34.4.2 用法 .......................................... 440 34.4.3 可用选项 .................................. 440 34.4.4 用法 .......................................... 442 34.5 Lineman .................................................. 443 34.6 Bower ...................................................... 445 34.6.1 安装 .......................................... 445 34.6.2 Bower简介 ............................... 445 34.6.3 配置 Bower ............................... 446 34.6.4 搜索程序包 ............................... 447 34.6.5 安装程序包 ............................... 447 34.6.6 使用程序包 ............................... 447 34.6.7 移除程序包 ............................... 448 34.7 Yeoman ................................................... 448 34.7.1 安装 .......................................... 448 34.7.2 用法 .......................................... 449 34.7.3 创建路由 .................................. 451 34.7.4 创建控制器 ............................... 451 34.7.5 创建自定义指令 ....................... 451 34.7.6 创建自定义过滤器 ................... 451 34.7.7 创建视图 .................................. 451 34.7.8 创建服务 .................................. 452 34.7.9 创建装饰器 ............................... 452 34.8 配置 Angular生成器 .............................. 452 34.8.1 CoffeeScript .............................. 452 34.8.2 安全压缩 .................................. 452 34.8.3 跳过索引 .................................. 452 34.9 测试应用 ................................................ 452 34.10 打包应用 .............................................. 453 34.11 打包模板 .............................................. 453 第 35 章 总结 .................................................. 456

2016-05-12

AngularJS 中文API参考手册

AngularJS 中文API参考手册是一本比较实用的API参考手册

2016-05-03

Fullpage全屏滚动例子

Fullpage.js是一款全屏滚动的插件,可根据窗口大小自动调节可视区域内容大小。支持用户滚动前后函数回调。本资源涵盖了Fullpage的以下基本功能的DEMO

2016-04-28

WebGL编程教程PDF

基本信息 原书名:WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Kouichi Matsuda Rodger Lea(松田浩一,罗杰.李) 译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121229428 上架时间:2014-6-11 出版日期:2014 年6月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 --------------------- 目录 《WebGL编程指南》 第1 章 WebGL 概述 1 WebGL 的优势 3 使用文本编辑器开发三维应用 3 轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13 最短的WebGL 程序:清空绘图区 16 HTML 文件(HelloCanvas.html) 16 JavaScript 程序(HelloCanvas.js) 17 用示例程序做实验 22 绘制一个点(版本1) 22 HelloPoint1.html 24 HelloPoint1.js 24 着色器是什么? 25 使用着色器的WebGL 程序的结构 27 初始化着色器 29 顶点着色器 31 片元着色器 33 绘制操作 34 WebGL 坐标系统 35 用示例程序做实验 37 绘制一个点(版本2) 38 使用attribute 变量 38 示例程序(HelloPoint2.js) 39 获取attribute 变量的存储位置 41 向attribute 变量赋值 42 gl.vertexAttrib3f() 的同族函数 44 用示例程序做实验 45 通过鼠标点击绘点 46 示例程序(ClickedPoints.js) 47 注册事件响应函数 48 响应鼠标点击事件 50 用示例程序做实验 53 改变点的颜色 55 示例程序(ColoredPoints.js) 56 uniform 变量 58 获取uniform 变量的存储地址 59 向uniform 变量赋值 60 gl.uniform4f() 的同族函数 61 总结 62 第3 章 绘制和变换三角形 63 绘制多个点 64 示例程序(MultiPoint.js) 66 使用缓冲区对象 69 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 70 绑定缓冲区(gl.bindBuffer()) 71 向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData()) 72 类型化数组 74 将缓冲区对象分配给attribute 变量(gl.vertexAttribPointer()) 75 开启attribute 变量(gl.enableVertexAttribArray()) 77 gl.drawArrays() 的第2 个和第3 个参数 78 用示例程序做实验 79 Hello Triangle 80 示例程序(HelloTriangle.js) 80 基本图形 82 用示例程序做实验 83 Hello Rectangle(HelloQuad) 84 用示例程序做实验 85 移动、旋转和缩放 86 平移 87 示例程序(TranslatedTriangle.js) 88 旋转 91 示例程序(RotatedTriangle.js) 93 变换矩阵:旋转 97 变换矩阵:平移 100 4×4 的旋转矩阵 101 示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js) 102 平移:相同的策略 105 变换矩阵:缩放 106 总结 108 第4 章 高级变换与动画基础 109 平移,然后旋转 109 矩阵变换库:cuon-matrix.js 110 示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js) 111 复合变换 113 示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js) 115 用示例程序做实验 117 动画 118 动画基础 119 示例程序(RotatingTriangle.js) 119 反复调用绘制函数(tick()) 123 按照指定的旋转角度绘制三角形(draw()) 123 请求再次被调用(requestAnimationFrame()) 125 更新旋转角(animate()) .126 用示例程序做实验 128 总结 130 第5 章 颜色与纹理 131 将非坐标数据传入顶点着色器 131 示例程序(MultiAttributeSize.js) 133 创建多个缓冲区对象 134 gl.vertexAttribPointer() 的步进和偏移参数 135 示例程序(MultiAttributeSize_Interleaved.js) 136 修改颜色(varying 变量) 140 示例程序(MultiAttributeColor.js) 141 用示例程序做实验 144 彩色三角形(ColoredTriangle.js) 145 几何形状的装配和光栅化 145 调用片元着色器 149 用示例程序做实验 149 varying 变量的作用和内插过程 151 在矩形表面贴上图像 153 纹理坐标 156 将纹理图像粘贴到几何图形上 156 示例程序(TexturedQuad.js) 157 设置纹理坐标(initVertexBuffers()) 160 配置和加载纹理(initTextures()) 160 为WebGL 配置纹理(loadTexture()) 164 图像Y 轴反转 164 激活纹理单元(gl.activeTexture()) 165 绑定纹理对象(gl.bindTexture()) 166 配置纹理对象的参数(gl.texParameteri()) 168 将纹理图像分配给纹理对象(gl.texImage2D()) 171 将纹理单元传递给片元着色器(gl.uniform1i()) 173 从顶点着色器向片元着色器传输纹理坐标 174 在片元着色器中获取纹理像素颜色(texture2D()) 174 用示例程序做试验 175 使用多幅纹理 177 示例程序(MultiTexture.js) 178 总结 183 第6 章 OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES) 185 回顾:基本着色器代码 186 GLSL ES 概述 186 你好,着色器! 187 基础 187 执行次序 187 注释 187 数据值类型(数值和布尔值) 188 变量 188 GLSL ES 是强类型语言 189 基本类型 189 赋值和类型转换 190 运算符 191 矢量和矩阵 192 赋值和构造 193 访问元素 195 运算符 197 结构体 200 赋值和构造 200 访问成员 200 运算符 201 数组 201 取样器(纹理) 202 运算符优先级 203 程序流程控制:分支和循环 203 if 语句和if-else 语句 203 for 语句 204 continue、break 和discard 语句 205 函数 205 规范声明 207 参数限定词 207 内置函数 208 全局变量和局部变量 209 存储限定字 209 const 变量 209 Attribute 变量 210 uniform 变量 211 varying 变量 211 精度限定字 211 预处理指令 213 总结 215 第7 章 进入三维世界 217 立方体由三角形构成 217 视点和视线 218 视点、观察目标点和上方向 219 示例程序(LookAtTriangles.js) 221 LookAtTriangles.js 与RotatedTriangle_Matrix4.js 224 从指定视点观察旋转后的三角形 225 示例程序(LookAtRotatedTriangles.js) 227 用示例程序做实验 228 利用键盘改变视点 230 示例程序(LookAtTrianglesWithKeys.js) 230 独缺一角 232 可视范围(正射类型) 233 可视空间 234 定义盒状可视空间 235 示例程序(OrthoView.html) 236 示例程序(OrthoView.js) 237 JavaScript 修改HTML 元素 239 顶点着色器的执行流程 239 修改near 和far 值 241 补上缺掉的角(LookAtTrianglesWithKeys_ViewVolume.js) 243 用示例程序做实验 245 可视空间(透视投影) 246 定义透视投影可视空间 247 示例程序(perspectiveview.js) 249 投影矩阵的作用 251 共冶一炉(模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵) 252 示例程序(PerspectiveView_mvp.js) 254 用示例程序做实验 257 正确处理对象的前后关系 258 隐藏面消除 260 示例程序(DepthBuffer.js) 262 深度冲突 263 立方体 266 通过顶点索引绘制物体 268 示例程序(HelloCube.js) 268 向缓冲区中写入顶点的坐标、颜色与索引 271 为立方体的每个表面指定颜色 274 示例程序(ColoredCube.js) 275 用示例程序做实验 277 总结 279 第8 章 光照 281 光照原理 281 光源类型 283 反射类型 284 平行光下的漫反射 286 根据光线和表面的方向计算入射角 287 法线:表面的朝向 288 示例程序(LightedCube.js) 291 环境光下的漫反射 296 示例程序(LightedCube_ambient.js) 298 运动物体的光照效果 299 魔法矩阵:逆转置矩阵 301 示例程序(LightedTranslatedRotatedCube.js) 302 点光源光 304 示例程序(PointLightedCube.js) 305 更逼真:逐片元光照 308 示例程序(PointLightedCube_perFragment.js) 309 总结 310 第9 章 层次模型 311 多个简单模型组成的复杂模型 311 层次结构模型 313 单关节模型 314 示例程序(JointMode.js) 315 绘制层次模型(draw()) 319 多节点模型 321 示例程序(MultiJointModel.js) 323 绘制部件(drawBox()) 326 绘制部件(drawSegments()) 327 着色器和着色器程序对象:initShaders() 函数的作用 332 创建着色器对象(gl.createShader()) 333 指定着色器对象的代码(gl.shaderSource()) 334 编译着色器(gl.compileShader()) 334 创建程序对象(gl.createProgram()) 336 为程序对象分配着色器对象(gl.attachShader()) 337 连接程序对象(gl.linkProgram()) 337 告知WebGL 系统所使用的程序对象(gl.useProgram()) 339 initShaders() 函数的内部流程 339 总结 342 第10 章 高级技术 343 用鼠标控制物体旋转 343 如何实现物体旋转 344 示例程序(RotateObject.js) 344 选中物体 347 如何实现选中物体 347 示例程序(PickObject.js) 348 选中一个表面 351 示例程序(PickFace.js) 352 HUD(平视显示器) 355 如何实现HUD 355 示例程序(HUD.html) 356 示例程序(HUD.js) 357 在网页上方显示三维物体 359 雾化(大气效果) 359 如何实现雾化 360 示例程序(Fog.js) 361 使用w 分量(Fog_w.js) 363 绘制圆形的点 364 如何实现圆形的点 364 示例程序(RoundedPoint.js) 366 α 混合 367 如何实现α 混合 367 示例程序(LookAtBlendedTriangles.js) 369 混合函数 369 半透明的三维物体(BlendedCube.js) 371 透明与不透明物体共存 372 切换着色器 373 如何实现切换着色器 374 示例程序(ProgramObject.js) 375 渲染到纹理 379 帧缓冲区对象和渲染缓冲区对象 380 如何实现渲染到纹理 381 示例程序(FramebufferObject.js) 382 创建帧缓冲区对象(gl.createFramebuffer()) 385 创建纹理对象并设置其尺寸和参数 385 创建渲染缓冲区对象(gl.createRenderbuffer()) 386 绑定渲染缓冲区并设置其尺寸(gl.bindRenderbuffer(), gl.renderbufferStorage()) 386 将纹理对象关联到帧缓冲区对象(gl.bindFramebuffer(), gl.framebufferTexture2D()) 388 将渲染缓冲区对象关联到帧缓冲区对象(gl.framebufferRenderbuffer()) 389 检查帧缓冲区的配置(gl.checkFramebufferStatus()) 390 在帧缓冲区进行绘图 390 绘制阴影 392 如何实现阴影 392 示例程序(Shadow.js) 393 提高精度 399 示例程序(Shadow_highp.js) 400 加载三维模型 401 OBJ 文件格式 404 MTL 文件格式 405 示例程序(OBJViewer.js) 406 自定义类型对象 409 示例程序(OBJViewer.js 解析数据部分) 411 响应上下文丢失 418 如何响应上下文丢失 419 示例程序(RotatingTriangle_contextLost.js) 420 总结 422 附录A WebGL 中无须交换缓冲区 423 附录B GLSL ES 1.0 内置函数 427 角度和三角函数 428 指数函数 429 通用函数 430 几何函数 433 矩阵函数 434 矢量函数 435 纹理查询函数 436 附录C 投影矩阵 437 正射投影矩阵 437 透视投影矩阵 437 附录D WebGL/OpenGL :左手还是右手坐标系? 439 示例程序(CoordinateSystem.js) 440 隐藏面消除和裁剪坐标系统 443 裁剪坐标系和可视空间 444 什么是对的? 446 总结 448 附录E 逆转置矩阵 449 附录F 从文件中加载着色器 453 附录G 世界坐标系和本地坐标系 . 457 本地坐标系 458 世界坐标系 459 变换与坐标系 461 附录H WebGL 的浏览器设置 . 463

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